Читаем Ripple System полностью

Маючи під рукою все необхідне, я повернувся до своїх ділянок і відкрив меню «Житло». Я підтвердив заїжджий двір, згенерувавши невеликий дзвінок і повідомлення про те, що кілька предметів було вилучено з мого інвентарю.

, :

Поверх піску з'явився кам'яний каркас, який окреслював, де в кінцевому підсумку буде лежати будівля. Також з'явився таймер, на якому було написано:

: 2 59 .

Час до завершення: 2 години 59 хвилин.

?

Я дивився вліво, вправо, вліво. Нема робітників, еге ж? — спитав я Френка. Як відреагують на магічну появу будівлі через пару годин?

Ігрова логіка, сказав Френк. Тут просто так робляться будівлі. Не буде для них чимось новим.

Гадаю, це добре, сказав я.

?

Скільки ви збираєтеся розділити з Дарлінгом і компанією?

?

Хм?

Корчма, сказав Френк.

,

О, сказав я. Праворуч. Напевно, варто скласти план гри про те, як багато ми хочемо їм розкрити. Я сподіваюся, що з ними все вийде в довгостроковій перспективі, але поки що ми повинні діяти за принципом «потрібно знати».

Звучить добре для мене, сказав Френк.

?

Я потер підборіддя, яке було вкрите щетиною. Як ви думаєте, скільки часу займе цей квест, якщо ми підемо за бонусною метою?

Напевно, на деякий час, сказав Френк.

?

Більше трьох годин, які займуть на завершення заїжджого двору?

? .

Підраховуєте час у дорозі? – сказав Френк. Пе́вно. Можливо, підштовхує його.

; .

Чорт. Що ж, сподіваюся, я знайду спосіб відволікти їх на деякий час, коли ми повернемося до міста. В ідеальному світі вони навіть не знатимуть, що я є власником цього заїжджого двору; Вони просто з'являться і подумають, що це частина міста. Плюс до всього, з тим, як ми все розклали, корчма повинна закривати від очей інші наші ділянки.

.

Мені це подобається, – сказав Френк. Брехати – це весело, якщо тільки це не ілюзіоніст, який бреше. Тоді це грубо.

Це не брехня, сказав я.

.

Це так.

… ? .

… Гаразд, це брехня через бездіяльність. Але гільдія Дарлінга не маленька, і в той момент, коли ми говоримо комусь, що назавжди відкрили магазин у Пісках, ми ризикуємо цією маленькою деталлю потрапити до решти бази гравців. Ця гра буде досить складною, оскільки весь світ стрілятиме за нас. Але якби вони знали, де нас знайти? Це зробило б це неможливим.

Мені подобаються неймовірні шанси, - сказав Френк.

Так-так, я сказав. Я глянув на свою міні-карту, перевіряючи положення Дарлінга. Її човен, що швидко рухався, причалив, і корабель прямував вгору по дюнах до міста, хоча, мабуть, до нього було ще кілька хвилин.

.

Що ще, сказав я. О, вірно. Постріли.

!

Постріли, постріли, постріли! – сказав Френк. Це чудова ідея. Якщо ви нап'єтеся до того, як зустрінетеся з усіма, ви зможете використати трохи рідкої сміливості, щоб змусити групу думати, що у вас є хребет.

? .

Що? Я сказав. Ах. Ні, Френк. Ми не напиваємося перед тим, як спробувати виконати квест, який ми не можемо дозволити собі провалити.

Ти зовсім не веселий, сказав Френк. Всі б'ються краще, коли злегка п'яні. Не можна сказати, що в цій грі є негативні ефекти з похмілля чи щось подібне.

Я говорив про реальні кадри. Кадри професії.

О, сказав Френк. Це має набагато більше сенсу. Це також набагато нудніше.

.

Я зітхнув і відкрив вікно Алхімії Душі, переглядаючи свої варіанти. У мене все ще було кілька , плюс кілька , але якщо я хотів ефективно прогресувати і знайти більш корисний рецепт, мені потрібно було створити кілька . Я підняв рецепт.

: () ( 3 )

Рецепт: (витратний матеріал) (дає 3 очки навичок за ремесло)

20% 20% 10 . 2- .

Ваші успішні заклинання та здібності мають 20% шанс запустити Сплеск мани], який відновлює 20% вашої загальної мани протягом 10 секунд. Цей ефект має 2-хвилинне внутрішнє перезаряджання.

: 1 .

Тривалість: 1 година.

0 29 ( ).

Для цього предмета потрібна екіпірована зброя з рівнем предметів від 0 до 29 (спорядження класу ).

: 2.

Вимоги: Камінь малої душі 2.

20 3 , 2 , 25 .

Я все ще сидів з 20 навичками в , і у мене було одинадцять Менших Самоцвітів Душі, з якими я міг працювати. Я створив перший і отримав 3 очки, а друге ремесло дало мені ще 2, довівши мене до 25 навичок. Але, на жаль, нічого нового я не відкрив.

Я переглянув свої поточні запаси. У мене було більш ніж достатньо кадрів, щоб спорядити чотирьох людей, але не обов'язково достатньо, щоб добре їх екіпірувати. Дарлінг, очевидно, була якимось класом ближнього бою, і, враховуючи, що у неї, здавалося, не було Мани, був єдиним правильним вибором, який я зараз мав для неї.

Я, мабуть, також хотів зробити одну-дві бомби, враховуючи, що моя мана тепер майже не була проблемою з усією регенерацією, яку я отримував від моєї Спритності.

? .

А для двох інших членів нашої партії? Я й гадки не мала, що принесе їм найбільшу користь.

Я опублікував коротке повідомлення в груповому чаті з проханням швидко описати свої заняття та ролі.

, - .

Коротше кажучи, Рок грав Кривавого Бешкетника, бійця ближнього бою, який використовував здібності на основі дренажу, щоб підтримувати себе.

, .

Перейти на страницу:

Похожие книги