Маючи під рукою все необхідне, я повернувся до своїх ділянок і відкрив меню «Житло». Я підтвердив заїжджий двір, згенерувавши невеликий дзвінок і повідомлення про те, що кілька предметів було вилучено з мого інвентарю.
, :
Поверх піску з'явився кам'яний каркас, який окреслював, де в кінцевому підсумку буде лежати будівля. Також з'явився таймер, на якому було написано:
: 2 59 .
Час до завершення: 2 години 59 хвилин.
?
Я дивився вліво, вправо, вліво. Нема робітників, еге ж? — спитав я Френка. Як відреагують на магічну появу будівлі через пару годин?
Ігрова логіка, сказав Френк. Тут просто так робляться будівлі. Не буде для них чимось новим.
Гадаю, це добре, сказав я.
?
Скільки ви збираєтеся розділити з Дарлінгом і компанією?
?
Хм?
Корчма, сказав Френк.
,
О, сказав я. Праворуч. Напевно, варто скласти план гри про те, як багато ми хочемо їм розкрити. Я сподіваюся, що з ними все вийде в довгостроковій перспективі, але поки що ми повинні діяти за принципом «потрібно знати».
Звучить добре для мене, сказав Френк.
?
Я потер підборіддя, яке було вкрите щетиною. Як ви думаєте, скільки часу займе цей квест, якщо ми підемо за бонусною метою?
Напевно, на деякий час, сказав Френк.
?
Більше трьох годин, які займуть на завершення заїжджого двору?
? .
Підраховуєте час у дорозі? – сказав Френк. Пе́вно. Можливо, підштовхує його.
; .
Чорт. Що ж, сподіваюся, я знайду спосіб відволікти їх на деякий час, коли ми повернемося до міста. В ідеальному світі вони навіть не знатимуть, що я є власником цього заїжджого двору; Вони просто з'являться і подумають, що це частина міста. Плюс до всього, з тим, як ми все розклали, корчма повинна закривати від очей інші наші ділянки.
.
Мені це подобається, – сказав Френк. Брехати – це весело, якщо тільки це не ілюзіоніст, який бреше. Тоді це грубо.
Це не брехня, сказав я.
.
Це так.
… ? .
… Гаразд, це брехня через бездіяльність. Але гільдія Дарлінга не маленька, і в той момент, коли ми говоримо комусь, що назавжди відкрили магазин у Пісках, ми ризикуємо цією маленькою деталлю потрапити до решти бази гравців. Ця гра буде досить складною, оскільки весь світ стрілятиме за нас. Але якби вони знали, де нас знайти? Це зробило б це неможливим.
Мені подобаються неймовірні шанси, - сказав Френк.
Так-так, я сказав. Я глянув на свою міні-карту, перевіряючи положення Дарлінга. Її човен, що швидко рухався, причалив, і корабель прямував вгору по дюнах до міста, хоча, мабуть, до нього було ще кілька хвилин.
.
Що ще, сказав я. О, вірно. Постріли.
!
Постріли, постріли, постріли! – сказав Френк. Це чудова ідея. Якщо ви нап'єтеся до того, як зустрінетеся з усіма, ви зможете використати трохи рідкої сміливості, щоб змусити групу думати, що у вас є хребет.
? .
Що? Я сказав. Ах. Ні, Френк. Ми не напиваємося перед тим, як спробувати виконати квест, який ми не можемо дозволити собі провалити.
Ти зовсім не веселий, сказав Френк. Всі б'ються краще, коли злегка п'яні. Не можна сказати, що в цій грі є негативні ефекти з похмілля чи щось подібне.
Я говорив про реальні кадри. Кадри професії.
О, сказав Френк. Це має набагато більше сенсу. Це також набагато нудніше.
.
Я зітхнув і відкрив вікно Алхімії Душі, переглядаючи свої варіанти. У мене все ще було кілька , плюс кілька , але якщо я хотів ефективно прогресувати і знайти більш корисний рецепт, мені потрібно було створити кілька . Я підняв рецепт.
: () ( 3 )
Рецепт: (витратний матеріал) (дає 3 очки навичок за ремесло)
20% 20% 10 . 2- .
Ваші успішні заклинання та здібності мають 20% шанс запустити Сплеск мани], який відновлює 20% вашої загальної мани протягом 10 секунд. Цей ефект має 2-хвилинне внутрішнє перезаряджання.
: 1 .
Тривалість: 1 година.
0 29 ( ).
Для цього предмета потрібна екіпірована зброя з рівнем предметів від 0 до 29 (спорядження класу ).
: 2.
Вимоги: Камінь малої душі 2.
20 3 , 2 , 25 .
Я все ще сидів з 20 навичками в , і у мене було одинадцять Менших Самоцвітів Душі, з якими я міг працювати. Я створив перший і отримав 3 очки, а друге ремесло дало мені ще 2, довівши мене до 25 навичок. Але, на жаль, нічого нового я не відкрив.
Я переглянув свої поточні запаси. У мене було більш ніж достатньо кадрів, щоб спорядити чотирьох людей, але не обов'язково достатньо, щоб добре їх екіпірувати. Дарлінг, очевидно, була якимось класом ближнього бою, і, враховуючи, що у неї, здавалося, не було Мани, був єдиним правильним вибором, який я зараз мав для неї.
Я, мабуть, також хотів зробити одну-дві бомби, враховуючи, що моя мана тепер майже не була проблемою з усією регенерацією, яку я отримував від моєї Спритності.
? .
А для двох інших членів нашої партії? Я й гадки не мала, що принесе їм найбільшу користь.
Я опублікував коротке повідомлення в груповому чаті з проханням швидко описати свої заняття та ролі.
, - .
Коротше кажучи, Рок грав Кривавого Бешкетника, бійця ближнього бою, який використовував здібності на основі дренажу, щоб підтримувати себе.
, .