Ви отримуєте 4 щоразу, коли відкриваєте нове місце на своїй міні-карті. Цей бафф масштабується в залежності від рівня гравця.
45 1
Ви отримуєте 45 досвіду, коли ваші житлові ділянки приносять 1 срібло. Цей бафф масштабується в залежності від рівня гравця.
45
Ви отримуєте 45 досвіду щоразу, коли безпосередньо навертаєте послідовника у свою релігію. Цей бафф масштабується в залежності від рівня гравця.
Ой, сказала я. Чувак, мені подобається можливість зазирнути під капот. А якщо говорити про витяжки, то деякі з цих бафів схожі на двигуни.
?
Нічого собі, сказав Френк. Це був справді жахливий каламбур. І що?
50% ,
Усі ці параметри безпосередньо пов'язані з наведеними вище шляхами . Якщо ви станете Воєначальником, то отримаєте на 50% більше Слави в бою, а потім зможете отримати першого Відомого позитивного ефекту, який конвертує купу цієї Слави в Досвід, щоб допомогти вам підвищити рівень, щоб ви могли вбити більше речей і отримати більше Слави, що призведе до збільшення Досвіду і так далі.
.
Ця ж концепція стосується і корпусу баффа. Якщо ми генеруємо досвід щоразу, коли заробляємо певну суму грошей, ми можемо реінвестувати ці гроші в житлову систему, щоб заробити ще більше грошей для отримання більшого досвіду. Двигунів. Чудові.
Занадто багато слів, сказав Френк.
.
Я просто думаю, що тут потрібно бути дуже обережними, сказав я. Який би шлях ми не вибрали, здається, що це кардинально вплине на те, як ми генеруємо популярність. Вибір неправильного баффа для його поєднання може дійсно нашкодити, навіть якщо вибір там здається очевидним. Принаймні, ці два вибори визначать, яким буде наш оптимальний шлях до у майбутньому.
, .
О, сказав Френк. Ну так, так. Я міг би сказати вам це приблизно з десяти складів. Ні, зачекайте. Вибирайте ретельно, це велике. Сім складів.
.
Я підморгнув йому. Добре, що ти повернувся, Френк.
.
Ех.
, .
У всякому разі, я все ще схиляюся до Мерчанта через чорний ринок. І якщо ми збираємося це зробити, то, схоже, вибрати щось інше, крім позитивного ефекту, який перетворює срібло на Досвід, означало б вистрілити собі в ногу. Здається, що професія теж повинна підпадати під Мерчант, але я думаю, що житло буде кращим, враховуючи, скільки рідкісних предметів у нас вже є для цієї системи.
.
Просто майте на увазі, що не тільки виплата досвіду масштабується в залежності від вашого рівня, сказав Френк. Вам також знадобиться більше грошей, щоб активувати цю винагороду в міру підвищення рівня.
.
Я поморщився. Офіційна інформація. Що ж, я думаю, що в цьому є сенс, але це робить цей бафф трохи менш потужним, ніж я припускав. Все ще здається найкращим вибором. Нам потрібно створити якомога більше синергії.
Ви хочете, щоб я вибрав ці варіанти для вас? Торговець плюс любитель житла?
М-м-м-м- Чи є у вас якась інформація про наступні зони?
Лоре, так, сказав Френк. У мене також є матеріали про доступність житла, клімат і складність, але кожен матиме до них доступ.
Я пожував внутрішню частину щоки. Чи є шанс, що в одному з ваших записів згадується торгівля?
Три з них, так.
.
Вдар мене.
318:
Кодекс 318: Сапфіровий риф
Бар'єрний риф, чиї коралові стовпи настільки ж красиві, як і смертоносні, і один з найприбутковіших судноплавних шляхів навколо, Сапфіровий риф усіяний кораблями торговців, які виявилися нездатними орієнтуватися в його звивистих каналах.
: .
Доступність житла: висока.
: .
Клімат: Тропічний.
: .
Складність зони: низька.
321:
Кодекс Запис 321: Піски Онікса
,
Пустеля з чорним піском, оточена двома величезними океанами, Оніксові піски колись могли похвалитися найбільшим торговим містом, яке коли-небудь знав цей світ. Однак час був недобрим до регіону, і незрівнянна торгова імперія, яка колись домінувала на його продувається вітрами просторі, тепер лежить глибоко під дюнами.
: .
Доступність житла: низька.
: .
Клімат: Посушливий.
: .
Складність зони: висока.
340:
Кодекс Запис 340: Сірчані ями
, .
Вулканічно активний басейн, багатий мінералами та родючим ґрунтом, Сірчані ями протягом сотень років робили з сміливих торговців баронів — і трупи.
: .
Доступність житла: середня.
: .
Клімат: Тропічний.
: .
Складність зони: середня.
Човен поруч зі мною хитався у воді — так, ніби хтось щойно ступив на нього, — але швидкий погляд показав, що все ще один у передній частині човна. Це було дивно.
. .
Гаразд, всі ці три місця виглядають цікаво. Гадаю, ми повинні подумати про те, куди люди попрямують в першу чергу. Раннє розблокування житла створює враження, що люди повинні віддавати пріоритет, і якщо інші ігри, в які я грав, є хоч якимось показником, то тут це точно так.
.
– Так, – сказав Френк. Це велика частина гри. Однак люди можуть звернути більше уваги на варіант складності.
.
Правда, сказав я. Люди, ймовірно, будуть стікатися в більш прості райони, особливо в такі місця, як риф, де зона легка і є достатня кількість житла. І я хотів би бути поруч із якомога меншою кількістю гравців у перші дні.
? .
Вдарити? – сказав Френк.
.
Вдарте по ньому.
? .