Читаем РУКОВОДСТВО ПО СТАНДАРТНОЙ БИБЛИОТЕКЕ ШАБЛОНОВ (STL) полностью

выражение возвращаемый тип утверждение/примечание состояние до/после сложность
X::key_type Key-время компиляции
X::key_compare Compare по умолчанию less‹key_type›. время компиляции
X::value_compare тип бинарного предиката то же, что key_compare для set и multiset; отношение упорядочения пар, вызванное первым компонентом (т.е. Key), для map и multimap. время компиляции
X(c); X a(c); -создает пустой контейнер; использует с как объект сравнения. постоянная
X; X a;-создает пустой контейнер; использует Compare как объект сравнения. постоянная
X(i,j,c); X a(i,j,c);-cоздает пустой контейнер и вставляет в него элементы из диапазона [i, j); использует с как объект сравнения. вообще NlogN (N - расстояние от i до j); линейная, если [i, j) отсортирован value_comp
X(i,j); X a(i,j); -то же, что выше, но использует Compare как объект сравнения. то же, что выше
a.key_comp X::key_compare возвращает объект сравнения, из которого а был создан. постоянная
a.value_comp X::value_compare возвращает объект value_compare, созданный из объекта сравнения. постоянная
a_uniq.insert(t) pair‹iterator, bool› вставляет t, если и только если в контейнере нет элемента с ключом, равным ключу t. Компонент bool возвращенной пары показывает, происходит ли вставка, а компонент пары iterator указывает на элемент с ключом, равным ключу t. логарифмическая
a_eq.insert(t) iterator вставляет t и возвращает итератор, указывающий на вновь вставленный элемент. логарифмическая
a.insert(p, t) iterator вставляет t, если и только если в контейнерах с уникальными ключами нет элемента с ключом, равным ключу t; всегда вставляет t в контейнеры с дубликатами. всегда возвращает итератор, указывающий на элемент с ключом, равным ключу t. итератор p - подсказка, указывающая, где вставка должна начать поиск. вообще логарифмическая, но сводится к постоянной, если t вставлен прямо перед p.
a.insert(i, j) результат не используется вставляет в контейнер элементы из диапазона [i, j); вообще Nlog(size+N) (N - расстояние от i до j); линейная, если [i, j) отсортирован согласно value_comp
a.erase(k) size_type стирает все элементы в контейнере с ключом, равным k. возвращает число уничтоженных элементов. log(size) + count(k)
a.erase(q) результат не используется стирает элемент, указанный q. сводится к постоянной
a.erase(ql, q2) результат не используется стирает все элементы в диапазоне [ql, q2). log(size)+ N, где N - расстояние от ql до q2.
a.find(k) iterator; const_iterator для константы a возвращает итератор, указывающий на элемент с ключом, равным k, или a.end, если такой элемент не найден. логарифмическая
a.count(k) size_type возвращает число элементов с ключом, равным k. log(size) + count(k)
a.lower_bound(k) iterator; const_iterator для константы a возвращает итератор, указывающий на первый элемент с ключом не меньше, чем k. логарифмическая
a.upper_bound(k) iterator; const_iterator для константы a возвращает итератор, указывающий на первый элемент с ключом больше, чем k. логарифмическая
a.equal_range(k) pair‹iterator, itеrator›; pair‹const_iterator, const_iterator› для константы a эквивалент make_pair(lower_bound(k), upper_bound(k)). логарифмическая
Перейти на страницу:

Похожие книги

C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание
Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание

Специальное издание самой читаемой и содержащей наиболее достоверные сведения книги по C++. Книга написана Бьярне Страуструпом — автором языка программирования C++ — и является каноническим изложением возможностей этого языка. Помимо подробного описания собственно языка, на страницах книги вы найдете доказавшие свою эффективность подходы к решению разнообразных задач проектирования и программирования. Многочисленные примеры демонстрируют как хороший стиль программирования на С-совместимом ядре C++, так и современный -ориентированный подход к созданию программных продуктов. Третье издание бестселлера было существенно переработано автором. Результатом этой переработки стала большая доступность книги для новичков. В то же время, текст обогатился сведениями и методиками программирования, которые могут оказаться полезными даже для многоопытных специалистов по C++. Не обойдены вниманием и нововведения языка: стандартная библиотека шаблонов (STL), пространства имен (namespaces), механизм идентификации типов во время выполнения (RTTI), явные приведения типов (cast-операторы) и другие. Настоящее специальное издание отличается от третьего добавлением двух новых приложений (посвященных локализации и безопасной обработке исключений средствами стандартной библиотеки), довольно многочисленными уточнениями в остальном тексте, а также исправлением множества опечаток. Книга адресована программистам, использующим в своей повседневной работе C++. Она также будет полезна преподавателям, студентам и всем, кто хочет ознакомиться с описанием языка «из первых рук».

Бьерн Страуструп , Бьёрн Страуструп , Валерий Федорович Альмухаметов , Ирина Сергеевна Козлова

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Учебная и научная литература / Образование и наука / Книги по IT
Встраиваемые системы. Проектирование приложений на микроконтроллерах семейства 68HC12/HCS12 с применением языка С
Встраиваемые системы. Проектирование приложений на микроконтроллерах семейства 68HC12/HCS12 с применением языка С

В книге последовательно рассматриваются все этапы создания встраиваемых систем на микроконтроллерах с применением современных технологий проектирования. Задумав эту книгу, авторы поставили перед собой задачу научить читателя искусству создания реальных устройств управления на однокристальных микроконтроллерах. Издание содержит материал, охватывающий все вопросы проектирования, включает множество заданий для самостоятельной работы, примеры программирования, примеры аппаратных решений и эксперименты по исследованию работы различных подсистем микроконтроллеров. Данная книга является прекрасным учебным пособием для студентов старших курсов технических университетов, которые предполагают связать свою профессиональную деятельность с проектированием и внедрением встраиваемых микропроцессорных систем. Книга также будет полезна разработчикам радиоэлектронной аппаратуры на микроконтроллерах.

Дэниэл Дж. Пак , Стивен Ф. Барретт

Программирование, программы, базы данных / Компьютерное «железо» / Программирование / Книги по IT