Читаем РУКОВОДСТВО ПО СТАНДАРТНОЙ БИБЛИОТЕКЕ ШАБЛОНОВ (STL) полностью

Основным свойством итераторов ассоциативных контейнеров является то, что они выполняют итерации через контейнеры в порядке неубывания ключей, где неубывание определено сравнением, которое использовалось для их создания. Для любых двух разыменованных итераторов i и j таких, что расстояние от i до j является положительным, value_comp (*j, *i)==false. Для ассоциативных контейнеров с уникальными ключами выдерживается более сильное условие value_comp(*i, *j)==true.

Множество (Set)

set - это ассоциативный контейнер, который поддерживает уникальные ключи (не содержит ключи с одинаковыми значениями) и обеспечивает быстрый поиск ключей.

template ‹class Key, class Compare = less‹Key›, template ‹class U› class Allocator = allocator›

class set {

public:


 // typedefs:

 typedef Key key_type;

 typedef Key value_type;

 typedef Allocator‹Key›::pointer pointer;

 typedef Allocator‹Key›::reference reference;

 typedef Allocator‹Key›::const_reference const_reference;

 typedef Compare key_compare;

 typedef Compare value_compare;

 typedef iterator;

 typedef iterator const_iterator;

 typedef size_type;

 typedef difference_type;

 typedef reverse_iterator;

 typedef const_reverse_iterator;


 // allocation/deallocation:

 set(const Compare& comp = Compare);

 template ‹class InputIterator›

 set(InputIterator first, InputIterator last, const Compare& comp = Compare);

 set(const set‹Key, Compare, Allocator›& x);

 ~set;

 set‹Key, Compare, Allocator›& operator=(const set‹Key, Compare, Allocator›& x);

 void swap(set‹Key, Compare, Allocator›& x);


 // accessors:

 key_compare key_comp const;

 value_compare value_comp const;

 iterator begin const;

 iterator end const;

 reverse_iterator rbegin const;

 reverse_iterator rend const;

 bool empty const;

 size_type size const;

 size_type max_size const;


 // insert/erase

 pair‹iterator, bool› insert(const value_type& x);

 iterator insert(iterator position, const value_type& x);

 template ‹class InputIterator›

 void insert(InputIterator first, InputIterator last);

 void erase(iterator position);

 size_type erase(const key_type& x);

 void erase(iterator first, iterator last);


 // set operations:

 iterator find(const key_type& x) const;

 size_type count(const key_type& x) const;

 iterator lower_bound(const key_type& x) const;

 iterator upper_bound(const key_type& x) const;

 pair‹iterator, iterator› equal_range(const key_type& x) const;

};


template ‹class Key, class Compare, class Allocator›

bool operator==(const set‹Key, Compare, Allocator›& x, const set‹Key, Compare, Allocator›& y);


template ‹class Key, class Compare, class Allocator›

bool operator‹(const set‹Key, Compare, Allocator›& x, const set‹Key, Compare, Allocator›& y);

iterator - постоянный двунаправленный итератор, указывающий на const value_type. Точный тип зависит от реализации и определяется в Allocator.

сonst_iterator - тот же самый тип, что и iterator.

size_type - целочисленный тип без знака. Точный тип зависит от реализации и определяется в Allocator.

difference_type - целочисленный тип со знаком. Точный тип зависит от реализации и определяется в Allocator.

Множество с дубликатами (Multiset)

Перейти на страницу:

Похожие книги

C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание
Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание

Специальное издание самой читаемой и содержащей наиболее достоверные сведения книги по C++. Книга написана Бьярне Страуструпом — автором языка программирования C++ — и является каноническим изложением возможностей этого языка. Помимо подробного описания собственно языка, на страницах книги вы найдете доказавшие свою эффективность подходы к решению разнообразных задач проектирования и программирования. Многочисленные примеры демонстрируют как хороший стиль программирования на С-совместимом ядре C++, так и современный -ориентированный подход к созданию программных продуктов. Третье издание бестселлера было существенно переработано автором. Результатом этой переработки стала большая доступность книги для новичков. В то же время, текст обогатился сведениями и методиками программирования, которые могут оказаться полезными даже для многоопытных специалистов по C++. Не обойдены вниманием и нововведения языка: стандартная библиотека шаблонов (STL), пространства имен (namespaces), механизм идентификации типов во время выполнения (RTTI), явные приведения типов (cast-операторы) и другие. Настоящее специальное издание отличается от третьего добавлением двух новых приложений (посвященных локализации и безопасной обработке исключений средствами стандартной библиотеки), довольно многочисленными уточнениями в остальном тексте, а также исправлением множества опечаток. Книга адресована программистам, использующим в своей повседневной работе C++. Она также будет полезна преподавателям, студентам и всем, кто хочет ознакомиться с описанием языка «из первых рук».

Бьерн Страуструп , Бьёрн Страуструп , Валерий Федорович Альмухаметов , Ирина Сергеевна Козлова

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Учебная и научная литература / Образование и наука / Книги по IT
Встраиваемые системы. Проектирование приложений на микроконтроллерах семейства 68HC12/HCS12 с применением языка С
Встраиваемые системы. Проектирование приложений на микроконтроллерах семейства 68HC12/HCS12 с применением языка С

В книге последовательно рассматриваются все этапы создания встраиваемых систем на микроконтроллерах с применением современных технологий проектирования. Задумав эту книгу, авторы поставили перед собой задачу научить читателя искусству создания реальных устройств управления на однокристальных микроконтроллерах. Издание содержит материал, охватывающий все вопросы проектирования, включает множество заданий для самостоятельной работы, примеры программирования, примеры аппаратных решений и эксперименты по исследованию работы различных подсистем микроконтроллеров. Данная книга является прекрасным учебным пособием для студентов старших курсов технических университетов, которые предполагают связать свою профессиональную деятельность с проектированием и внедрением встраиваемых микропроцессорных систем. Книга также будет полезна разработчикам радиоэлектронной аппаратуры на микроконтроллерах.

Дэниэл Дж. Пак , Стивен Ф. Барретт

Программирование, программы, базы данных / Компьютерное «железо» / Программирование / Книги по IT