Читаем Руководство по стандартной библиотеке шаблонов (STL) полностью

Двунаправленные итераторы и итераторы произвольного доступа имеют соответствующие адаптеры обратных итераторов, которые выполняют итерации через структуру данных в противоположном направлении.Они имеют те же самые сигнатуры, как и соответствующие итераторы. Фундаментальное соотношение между обратным итератором и его соответствующим итератором i установлено тождеством &*(reverse_iterator(i))==&*(i - 1). Это отображение продиктовано тем, что, в то время как после конца массива всегда есть указатель, может не быть допустимого указателя перед началом массива.

template ‹class BidirectionalIterator, class T, class Reference = T&, class Distance = ptrdiff_t›

class reverse_bidirectionaiIterator : public bidirectional_iterator‹T, Distance› {

 typedef reverse_bidirectional_iterator‹BidirectionalIterator, T, Reference, Distance› self;

 friend bool operator==(const self& х, const self& y);

protected:

 BidirectionalIterator current;

public:

 reverse_bidirectional_iterator() {}

 reverse_bidirectional_iterator(BidirectionalIterator х) : current(х) {}

 BidirectionalIterator base() {return current;}

 Reference operator*() const {

  BidirectionalIterator tmp = current;

  return *--tmp;

 }

 self& operator++() {

  --current;

  return *this;

 }

 self operator++(int) {

  self tmp = *this;

  --current;

  return tmp;

 }

 self& operator--() {

  ++current;

  return *this;

 }

 self operator--(int) {

  self tmp = *this;

  ++current;

  return tmp;

 }

};


template ‹class BidirectionalIterator, class T, class Reference, class Distance›

inline bool operator==(const reverse_bidirectional_iterator‹BidirectionalIterator, T, Reference, Distance›& x, const reverse_bidirectional_iterator‹BidirectionalIterator,

T, Reference, Distance›& y) {

 return x.current==y.current;

}


template ‹class RandomAccessIterator, class T, class Reference = T&, class Distance = ptrdiff_t›

class reverse_iterator: public random_access_iterator‹T, Distance› {

 typedef reverse_iterator‹RandomAccessIterator, T, Reference, Distance› self;

 friend bool operator==(const self& x, const self& y);

 friend bool operator‹(const self& x, const self& y);

 friend Distance operator-(const self& x, const self& y);

 friend self operator+(Distance n, const self& x);

protected:

 RandomAccessIterator current;

public:

 reverse_iterator() {}

 reverse_iterator(RandomAccessIterator x): current (x) {}

 RandomAccessIterator base() {return current;}

 Reference operator*() const {

  RandomAccessIterator tmp = current;

  return *--tmp;

 }

 self& operator++() {

  --current;

  return *this;

 }

 self operator++(int) {

  self tmp = *this;

  --current;

  return tmp;

 }

 self& operator--() {

  ++current;

  return *this;

 }

 self operator--(int) {

  self tmp = *this;

  ++current;

  return tmp;

 }

 self operator+(Distance n) const {

  return self(current - n);

 }

 self& operator+=(Distance n) {

  current -= n;

  return *this;

 }

 self operator-(Distance n) const {

  return self(current + n);

 }

Перейти на страницу:

Похожие книги

Язык программирования C++. Пятое издание
Язык программирования C++. Пятое издание

Лучшее руководство по программированию и справочник по языку, полностью пересмотренное и обновленное под стандарт С++11!Р'С‹ держите в руках новое издание популярного и исчерпывающего бестселлера по языку программирования С++, которое было полностью пересмотрено и обновлено под стандарт С++11. Оно поможет вам быстро изучить язык и использовать его весьма эффективными и передовыми способами. Р' соответствии с самыми передовыми и современными методиками изложения материала авторы демонстрируют использование базового языка и его стандартной библиотеки для разработки эффективного, читабельного и мощного кода.С самого начала этой книги читатель знакомится со стандартной библиотекой С++, ее самыми популярными функциями и средствами, что позволяет сразу же приступить к написанию полезных программ, еще не овладев всеми нюансами языка. Большинство примеров из книги было пересмотрено так, чтобы использовать новые средства языка и продемонстрировать РёС… наилучшие СЃРїРѕСЃРѕР±С‹ применения. Эта книга — не только проверенное руководство для новичков в С++, она содержит также авторитетное обсуждение базовых концепций и методик языка С++ и является ценным ресурсом для опытных программистов, особенно желающих побыстрей узнать об усовершенствованиях С++11.Стенли Р'. Липпман работал старшим консультантом в Jet Propulsion Laboratory, архитектором РіСЂСѓРїРїС‹ Visual С++ корпорации Microsoft, техническим сотрудником Bell Laboratories и главным инженером- программистом по анимации в кинокомпаниях Disney, DreamWorks, Pixar и PDI.Р–РѕР·и Лажойе, работающий ныне в кинокомпании Pixar, был членом канадской РіСЂСѓРїРїС‹ разработчиков компилятора C/C++ корпорации IBM, а также возглавлял рабочую группу базового языка С++ в составе международной организации по стандартизации ANSI/ISO.Барбара Э. Му имеет почти тридцатилетний опыт программирования. На протяжении пятнадцати лет она работала в компании AT&T, сотрудничая с Бьярне Страуструпом, автором языка С++, и несколько лет руководила РіСЂСѓРїРїРѕР№ разработчиков С++.• Узнайте, как использовать новые средства языка С++11 и стандартной библиотеки для быстрого создания надежных программ, а также ознакомьтесь с высокоуровневым программированием• Учитесь на примерах, в которых показаны передовые стили программирования и методики проектирования• Р

Барбара Э. Му , Жози Лажойе , Стенли Б. Липпман

Программирование, программы, базы данных
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
iOS. Приемы программирования
iOS. Приемы программирования

Книга, которую вы держите в руках, представляет собой новый, полностью переписанный сборник приемов программирования по работе с iOS. Он поможет вам справиться с наболевшими проблемами, с которыми приходится сталкиваться при разработке приложений для iPhone, iPad и iPod Touch. Вы быстро освоите всю информацию, необходимую для начала работы с iOS 7 SDK, в частности познакомитесь с решениями для добавления в ваши приложения реалистичной физики или движений — в этом вам помогут API UIKit Dynamics.Вы изучите новые многочисленные способы хранения и защиты данных, отправки и получения уведомлений, улучшения и анимации графики, управления файлами и каталогами, а также рассмотрите многие другие темы. При описании каждого приема программирования приводятся образцы кода, которые вы можете смело использовать.

Вандад Нахавандипур

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT