Читаем Руководство по стандартной библиотеке шаблонов (STL) полностью

Привязки (Binders)

Привязки bind1st и bind2nd берут функциональный объект f двух параметров и значение x и возвращают функциональный объект одного параметра, созданный из f с первым или вторым параметром соответственно, связанным с х.

template ‹class Predicate›

class binder1st: public unary_function {

protected:

 Operation op;

 Operation::first_argument_type value;

public:

 binder1st(const Operation& x, const Operation::first_argument_type& y) : op(x), value(y) {}

 result_type operator()(const argument_type& x) const {

  return op(value, x);

 }

};


template ‹class Operation, class T›

binder1st‹Operation› bind1st(const Operation& op, const T& x) {

 return binder1st‹Operation›(op, Operation::first_argument_type(x));

}


template ‹class Operation›

class binder2nd: public unary_function‹0peration::first_argument_type, Operation::result_type› {

protected:

 Operation op;

 Operation::second_argument_type value;

public:

 binder2nd(const Operation& x, const Operation::second_argument_type& y) : op(x), value(y) {}

 result_type operator()(const argument_type& x) const {

  return op(x, value);

 }

};


template ‹class Operation, class T›

binder2nd‹Operation› bind2nd(const Operation& op, const T& x) {

 return binder2nd‹0peration›(op, Operation::second_argument_type(x));

}

Например, find_if(v.begin(), v.end(), bind2nd(greater‹int›(), 5)) находит первое целое число в векторе v большее, чем 5; find_if(v.begin(), v.end(), bind1st(greater‹int›(), 5)) находит первое целое число в v меньшее, чем 5.

Адаптеры указателей на функции (Adaptors for pointers to functions)

Чтобы позволить указателям на (унарные и бинарные) функции работать с функциональными адаптерами, библиотека обеспечивает следующее:

template ‹class Arg, class Result›

class pointer_to_unary_function: public unary_function‹Arg, Result› {

protected:

 Result (*ptr)(Arg);

public:

 pointer_to_unary_function() {}

 pointer_to_unary_function(Result (*x)(Arg)): ptr(x) {}

 Result operator()(Arg x) const {return ptr(x);}

};


template ‹class Arg, class Result›

pointer_to_unary_function‹Arg, Result› ptr_fun(Result (*x)(Arg)) {

 return pointer_to_unary_function‹Arg, Result›(x);

}


template

class pointer_to_binary_function: public binary_function {

protected:

 Result (*ptr)(Arg1, Arg2);

public:

 pointer_to_binary_function() {}

 pointer_to_binary_function(Result (*x)(Arg1, Arg2)): ptr(х) {}

 Result operator()(Arg1 x, Arg2 y) const {return ptr(x, y);}

};


template ‹class Arg1, class Arg2, class Result›

pointer_to_binary_function‹Arg1, Arg2, Result› ptr_fun(Result (*x)(Arg1, Arg2)) {

 return pointer_to_binary_function‹Argl, Arg2, Result›(x);

}

Например, replace_if(v.begin(), v.end(), not1(bind2nd(ptr_fun(strcmp), "C")), "C++") заменяет все "С" на "C++" в последовательности v.

Системы трансляции, которые имеют множественный указатель на типы функций, должны обеспечить дополнительные шаблоны функций ptr_fun.

Примитивы управления памятью (Memory Handling Primitives)

Чтобы получать типичный указатель на неинициализированный буфер памяти данного размера, определена следующая функция:

Перейти на страницу:

Похожие книги

Язык программирования C++. Пятое издание
Язык программирования C++. Пятое издание

Лучшее руководство по программированию и справочник по языку, полностью пересмотренное и обновленное под стандарт С++11!Р'С‹ держите в руках новое издание популярного и исчерпывающего бестселлера по языку программирования С++, которое было полностью пересмотрено и обновлено под стандарт С++11. Оно поможет вам быстро изучить язык и использовать его весьма эффективными и передовыми способами. Р' соответствии с самыми передовыми и современными методиками изложения материала авторы демонстрируют использование базового языка и его стандартной библиотеки для разработки эффективного, читабельного и мощного кода.С самого начала этой книги читатель знакомится со стандартной библиотекой С++, ее самыми популярными функциями и средствами, что позволяет сразу же приступить к написанию полезных программ, еще не овладев всеми нюансами языка. Большинство примеров из книги было пересмотрено так, чтобы использовать новые средства языка и продемонстрировать РёС… наилучшие СЃРїРѕСЃРѕР±С‹ применения. Эта книга — не только проверенное руководство для новичков в С++, она содержит также авторитетное обсуждение базовых концепций и методик языка С++ и является ценным ресурсом для опытных программистов, особенно желающих побыстрей узнать об усовершенствованиях С++11.Стенли Р'. Липпман работал старшим консультантом в Jet Propulsion Laboratory, архитектором РіСЂСѓРїРїС‹ Visual С++ корпорации Microsoft, техническим сотрудником Bell Laboratories и главным инженером- программистом по анимации в кинокомпаниях Disney, DreamWorks, Pixar и PDI.Р–РѕР·и Лажойе, работающий ныне в кинокомпании Pixar, был членом канадской РіСЂСѓРїРїС‹ разработчиков компилятора C/C++ корпорации IBM, а также возглавлял рабочую группу базового языка С++ в составе международной организации по стандартизации ANSI/ISO.Барбара Э. Му имеет почти тридцатилетний опыт программирования. На протяжении пятнадцати лет она работала в компании AT&T, сотрудничая с Бьярне Страуструпом, автором языка С++, и несколько лет руководила РіСЂСѓРїРїРѕР№ разработчиков С++.• Узнайте, как использовать новые средства языка С++11 и стандартной библиотеки для быстрого создания надежных программ, а также ознакомьтесь с высокоуровневым программированием• Учитесь на примерах, в которых показаны передовые стили программирования и методики проектирования• Р

Барбара Э. Му , Жози Лажойе , Стенли Б. Липпман

Программирование, программы, базы данных
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
iOS. Приемы программирования
iOS. Приемы программирования

Книга, которую вы держите в руках, представляет собой новый, полностью переписанный сборник приемов программирования по работе с iOS. Он поможет вам справиться с наболевшими проблемами, с которыми приходится сталкиваться при разработке приложений для iPhone, iPad и iPod Touch. Вы быстро освоите всю информацию, необходимую для начала работы с iOS 7 SDK, в частности познакомитесь с решениями для добавления в ваши приложения реалистичной физики или движений — в этом вам помогут API UIKit Dynamics.Вы изучите новые многочисленные способы хранения и защиты данных, отправки и получения уведомлений, улучшения и анимации графики, управления файлами и каталогами, а также рассмотрите многие другие темы. При описании каждого приема программирования приводятся образцы кода, которые вы можете смело использовать.

Вандад Нахавандипур

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT