Читаем Русский справочник по Win32 API полностью

hrgnDest - идентифицирует новую область с размерами, определяемыми двумя исходными областями (область должна существовать до вызова функции CombineRgn ).

hrgnSrc 1 - идентифицирует первую из двух исходных областей.

hrgnSrc 2 - идентифицирует вторую из двух исходных областей.

fnCombineMode - определяет режим объединения двух областей. Может принимать одно из следующих значений:


Значение

Пояснение

RGN_AND

Создается пересечение двух областей.

RGN_COPY

Создается копия области, идентифицируемой значением параметра hrgnSrc 1 .

RGN_DIFF

Объединяются те части области, идентифицируемой значением параметра hrgnSrc 1 , которые не являются частями области, идентифицируемой значением параметра hrgnSrc 2 .

RGN_OR

Создается объединение двух областей.

RGN_XOR

Создается объединение двух областей, за исключением любых пересекающихся участков.


Возвращаемые значения


Возвращаемое значение показывает сложность результирующей области и может принимать одно из следующих значений:


Значение

Пояснение

COMPLEXREGION

Область состоит более чем из одного прямоугольника

ERROR

Произошла ошибка

NULLREGION

Пустая область

SIMPLEREGION

Область является одиночным прямоугольником


Комментарии


Области могут совпадать друг с другом. Например, значение параметра hrgnSrc 1 может быть равно значению параметра hrgnDest .


См. также


CreateEllipticRgn, CreateEllipticRgnIndirect, CreatePolygonRgn, CreatePolyPolygonRgn, CreateRectRgn, CreateRectRgnIndirect, CreateRoundRectRgn

.


CreateEllipticRgn


Функция CreateEllipticRgn создает эллиптическую область.


HRGN CreateEllipticRgn (


int nLeftRect , // x -координата верхнего левого угла

// ограничивающего прямоугольника

int nTopRect , // y - координата верхнего левого угла

// ограничивающего прямоугольника

int nRightRect , // x -координата нижнего правого угла

// ограничивающего прямоугольника

int nBottomRect // y - координата нижнего правого угла

// ограничивающего прямоугольника

);


Параметры


nLeftRect - определяет x -координату верхнего левого угла прямоугольника, ограничивающего эллипс.

nTopRect - определяет y -координату верхнего левого угла прямоугольника, ограничивающего эллипс.

nRightRect - определяет x -координату нижнего правого угла прямоугольника, ограничивающего эллипс.

nBottomRect - определяет y -координату нижнего правого угла прямоугольника, ограничивающего эллипс.


Возвращаемые значения


В случае успеха возвращается дескриптор области.

В случае неудачи возвращается NULL .


Комментарии


Ограничивающий прямоугольник определяет размер, форму и ориентацию области. Длинные стороны прямоугольника определяют длину большой оси эллипса; короткие стороны определяют длину малой оси эллипса; центр прямоугольника определяет пересечение большой и малой осей.

Координаты ограничивающего прямоугольника задаются в логических единицах.


См. также


CreateEllipticRgnIndirect, DeleteObject, SelectObject .


CreateEllipticRgnIndirect


Функция CreateEllipticRgnIndirect создает эллиптическую область.


HRGN CreateEllipticRgnIndirect (


CONST RECT

* lprc // указатель на структуру, определяющую

// ограничивающий прямоугольник

);


Параметры


lprc - указатель на структуру типа RECT , которая содержит координаты верхнего левого и нижнего правого углов ограничивающего эллипс прямоугольника.


Возвращаемые значения


В случае успеха возвращается дескриптор области.

В случае неудачи возвращается NULL .


Комментарии


Ограничивающий прямоугольник определяет размер, форму и ориентацию области. Длинные стороны прямоугольника определяют длину большой оси эллипса; короткие стороны определяют длину малой оси эллипса; центр прямоугольника определяет пересечение большой и малой осей.

Координаты ограничивающего прямоугольника задаются в логических единицах.


См . также


CreateEllipticRgn, DeleteObject, RECT, SelectObject .


CreatePolygonRgn


Перейти на страницу:

Похожие книги

C++: базовый курс
C++: базовый курс

В этой книге описаны все основные средства языка С++ - от элементарных понятий до супервозможностей. После рассмотрения основ программирования на C++ (переменных, операторов, инструкций управления, функций, классов и объектов) читатель освоит такие более сложные средства языка, как механизм обработки исключительных ситуаций (исключений), шаблоны, пространства имен, динамическая идентификация типов, стандартная библиотека шаблонов (STL), а также познакомится с расширенным набором ключевых слов, используемым в .NET-программировании. Автор справочника - общепризнанный авторитет в области программирования на языках C и C++, Java и C# - включил в текст своей книги и советы программистам, которые позволят повысить эффективность их работы. Книга рассчитана на широкий круг читателей, желающих изучить язык программирования С++.

Герберт Шилдт

Программирование, программы, базы данных
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
Эффективное использование C++. 55 верных способов улучшить структуру и код ваших программ
Эффективное использование C++. 55 верных способов улучшить структуру и код ваших программ

Эта книга представляет собой перевод третьего издания американского бестселлера Effective C++ и является руководством по грамотному использованию языка C++. Она поможет сделать ваши программы более понятными, простыми в сопровождении и эффективными. Помимо материала, описывающего общую стратегию проектирования, книга включает в себя главы по программированию с применением шаблонов и по управлению ресурсами, а также множество советов, которые позволят усовершенствовать ваши программы и сделать работу более интересной и творческой. Книга также включает новый материал по принципам обработки исключений, паттернам проектирования и библиотечным средствам.Издание ориентировано на программистов, знакомых с основами C++ и имеющих навыки его практического применения.

Скотт Майерс , Скотт Мейерс

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT