Читаем Русский справочник по Win32 API полностью

Русский справочник по Win32 API

От изготовителя fb2.


Данная книга (кроме всего прочего) содержит таблицы, к сожалению не все читалки могут их воспроизводить.


Давайте, протестируем вашу читалку.


1 строка, 1 столбец

1 строка, 2 столбец

1 строка, 3 столбец

2 строка 1 столбец

2 строка 2 столбец

спорю, что не догадаетесь,

какая это строка


Если, вместо симпатичной таблицы вы увидели такое:


1 строка, 1 столбец

1 строка, 2 столбец

1 строка, 3 столбец

2 строка 1 столбец

2 строка 2 столбец

...


Значит ваша читалка таблиц не видит, что очень жаль, т.к. в книге их 49.

Что делать?... Ну, я поступаю так. В Mozilla Firefox поставил плагин для чтения fb2, и все проблемы решены, конечно, возможны и другие варианты...



Вот и все.

Успехов w_cat.

Цвета

CreatePalette


Функция CreatePalette создает логическую цветовую палитру.


HPALETTE CreatePalette (


CONST LOGPALETTE * lplgpl // указатель на логическую цветовую палитру

);


Параметры


lplgpl - указывает на структуру типа LOGPALETTE , которая содержит информацию о цветах в логической палитре.


Возвращаемые значения


В случае успеха возвращается дескриптор, который идентифицирует логическую палитру.

В случае неудачи возвращается NULL . Для получения дополнительной информации об ошибке вызовите функцию GetLastError .


Комментарии


Приложение может определить, поддерживает ли устройство операции с палитрами, вызвав GetDeviceCaps и определив константу RASTERCAPS

.

Создав логическую палитру, приложение может ее выбрать в контекст устройства, вызвав функцию SelectPalette . Палитра, выбранная в контекст устройства, может быть реализована функцией RealizePalette .

Когда вы более не нуждаетесь в палитре, вызовите функцию DeleteObject для ее удаления.


См. также


DeleteObject, GetDeviceCaps, LOGPALETTE, RealizePalette, SelectPalette .


GetNearestColor


Функция GetNearestColor возвращает цветовое значение, идентифицирующее цвет из системной палитры, который будет отображаться, когда используется указанное цветовое значение.


COLORREF GetNearestColor (


HDC hdc , // дескриптор контекста устройства

COLORREF crColor // подбираемый цвет

);


Параметры


hdc - идентифицирует контекст устройства.

crColor - определяет цветовое значение, идентифицирующее запрашиваемый цвет.


Возвращаемые значения


В случае успеха возвращается цвет из системной палитры, который соответствует данному цветовому значению.

В случае неудачи возвращается CLR _ INVALID . Для получения дополнительной информации об ошибке вызовите функцию GetLastError .


См. также


GetDeviceCaps, GetNearestPaletteIndex, COLORREF .


GetSystemPaletteEntries


Функция GetSystemPaletteEntries извлекает диапазон вхождений в палитру из системной палитры, которая связана с указанным контекстом устройства (device context).


UINT GetSystemPaletteEntries (

HDC hdc , // дескриптор контекста устройства

UINT iStartIndex , // первое извлекаемое вхождение в палитру

UINT nEntries , // количество извлекаемых вхождений в палитру

LPPALETTEENTRY lppe // массив, получающий вхождения в палитру

);


Параметры


hdc - дескриптор контекста устройства

iStartIndex - определяет первое извлекаемое вхождение в системную палитру.

nEntries - определяет количество извлекаемых из системной палитры вхождений.

lppe

- указатель на массив структур типа PALETTEENTRY для получения вхождений в палитру. Число элементов в массиве должно быть не меньше значения, заданного параметром nEntries . Если значение параметра lppe равно NULL, функция возвращает общее количество вхождений в системную палитру.


Возвращаемые значения


В случае успеха возвращается количество вхождений, извлеченных из палитры.

В случае неудачи возвращается нуль.

Windows NT/2000/XP: Для получения дополнительной информации об ошибке вызовите функцию GetLastError.


Комментарии


Приложение может определить, поддерживает ли устройство операции с палитрой, вызвав функцию GetDeviceCaps с параметром RASTERCAPS.


Требования


Windows NT/2000/XP: Включена в Windows NT 3.1 и выше.

Windows 95/98/Me: Включена в Windows 95 и выше.

Заголовок: Объявлена в Wingdi.h; подключатьWindows.h.

Библиотека: Используйте Gdi32.lib.


См. также


GetDeviceCaps, GetPaletteEntries, PALETTEENTRY.


Перейти на страницу:

Похожие книги

C++: базовый курс
C++: базовый курс

В этой книге описаны все основные средства языка С++ - от элементарных понятий до супервозможностей. После рассмотрения основ программирования на C++ (переменных, операторов, инструкций управления, функций, классов и объектов) читатель освоит такие более сложные средства языка, как механизм обработки исключительных ситуаций (исключений), шаблоны, пространства имен, динамическая идентификация типов, стандартная библиотека шаблонов (STL), а также познакомится с расширенным набором ключевых слов, используемым в .NET-программировании. Автор справочника - общепризнанный авторитет в области программирования на языках C и C++, Java и C# - включил в текст своей книги и советы программистам, которые позволят повысить эффективность их работы. Книга рассчитана на широкий круг читателей, желающих изучить язык программирования С++.

Герберт Шилдт

Программирование, программы, базы данных
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
Эффективное использование C++. 55 верных способов улучшить структуру и код ваших программ
Эффективное использование C++. 55 верных способов улучшить структуру и код ваших программ

Эта книга представляет собой перевод третьего издания американского бестселлера Effective C++ и является руководством по грамотному использованию языка C++. Она поможет сделать ваши программы более понятными, простыми в сопровождении и эффективными. Помимо материала, описывающего общую стратегию проектирования, книга включает в себя главы по программированию с применением шаблонов и по управлению ресурсами, а также множество советов, которые позволят усовершенствовать ваши программы и сделать работу более интересной и творческой. Книга также включает новый материал по принципам обработки исключений, паттернам проектирования и библиотечным средствам.Издание ориентировано на программистов, знакомых с основами C++ и имеющих навыки его практического применения.

Скотт Майерс , Скотт Мейерс

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT