Читаем Русский справочник по Win32 API полностью

Windows NT /2000: Точность по умолчанию для функции timeGetTime может быть пять или более миллисекунд, в зависимости от машины. Вы можете использовать функции timeBeginPeriod и timeEndPeriod для увеличения точности timeGetTime . Если вы это сделаете, минимальная разница между двумя успешно возвращенными функцией timeGetTime значениями может быть меньше минимального периода, установленного функциями timeBeginPeriod и timeEndPeriod . Для измерения коротких интервалов времени с высокой точностью используйте функции QueryPerformanceCounter и QueryPerformanceFrequency.

Windows 95: Точность по умолчанию для функции timeGetTime составляет одну миллисекунду. Другими словами, функция timeGetTime может возвращать значения, отличающиеся друг от друга только на одну миллисекунду. И не имеет значения, были ли вызваны функции timeBeginPeriod и timeEndPeriod.


Требования


Windows NT /2000/XP : Включена в Windows NT 3.1 и выше.

Windows 95/98/Me : Включена в Windows 95 и выше.

Заголовок: Объявлена в Mmsystem.h ; подключать Windows.h .

Библиотека: Используйте Winmm.lib .


См . также


timeGetSystemTime, MMTIME, timeBeginPeriod, timeEndPeriod, QueryPerformanceCounter, QueryPerformanceFrequency.


timeKillEvent


Функция timeKillEvent отменяет указанное событие таймера


MMRESULT timeKillEvent (

UINT uTimerID

);


Параметры


uTimerID

- идентификатор отменяемого события таймера. Этот идентификатор был возвращен функцией timeSetEvent , когда устанавливалось событие таймера.


Возвращаемые значения


Возвращается TIMERR_NOERROR в случае успеха или MMSYSERR_INVALPARAM, если указанное событие таймера не существует.


Требования


Windows NT /2000/ XP : Включена в Windows NT 3.1 и выше.

Windows 95/98/ Me : Включена в Windows 95 и выше.

Заголовок: Объявлена в Mmsystem.h ; подключать Windows.h.

Библиотека: Используйте Winmm.lib.


См . также


timeSetEvent.


timeSetEvent


Функция timeSetEvent запускает указанное событие мультимедиа таймера. Мультимедиа таймер выполняется в своем собственном потоке. После активации события, оно вызывает указанную функцию обратного вызова или устанавливает, или вызывает срабатывание указанного события.


MMRESULT timeSetEvent (

UINT uDelay,

UINT uResolution,

LPTIMECALLBACK lpTimeProc,

DWORD_PTR dwUser,

UINT fuEvent

);


Параметры


uDelay - задержка события в миллисекундах. Если это значение лежит вне диапазона допустимых значений задержки, поддерживаемых таймером, функция возвращает ошибку.

uResolution - разрешение событий таймера в миллисекундах. Разрешение увеличивается при уменьшении значений; разрешение, установленное в нуль, показывает, что периодические события будут происходить с наибольшей возможной точностью. Для уменьшения системных издержек, тем не менее, вы должны использовать максимальное значение, соответствующее вашему приложению.

lpTimeProc - указатель на функцию обратного вызова, которая вызывается по истечению одиночного события или периодически по истечению периодических событий. Если fuEvent определяет флаг TIME_CALLBACK_EVENT_SET или TIME_CALLBACK_EVENT_PULSE, то значение параметра lpTimeProc интерпретируется как дескриптор события. Для любых других значений fuEvent , значение lpTimeProc интерпретируется как указатель на функцию со следующей сигнатурой:


void

( CALLBACK )( UINT uTimerID , UINT uMsg , DWORD_PTR dwUser , DWORD_PTR dw1 , DWORD_PTR dw2 ).


dwUser - определяемые пользователем данные.

fuEvent - тип события таймера. Может принимать одно из следующих значений:


Значение

Пояснение

TIME_ONESHOT

Событие происходит один раз, после uDelay миллисекунд.

TIME_PERIODIC

Событие происходит каждые uDelay миллисекунд.


Параметр fuEvent также может принимать одно из следующих значений:


Перейти на страницу:

Похожие книги

C++: базовый курс
C++: базовый курс

В этой книге описаны все основные средства языка С++ - от элементарных понятий до супервозможностей. После рассмотрения основ программирования на C++ (переменных, операторов, инструкций управления, функций, классов и объектов) читатель освоит такие более сложные средства языка, как механизм обработки исключительных ситуаций (исключений), шаблоны, пространства имен, динамическая идентификация типов, стандартная библиотека шаблонов (STL), а также познакомится с расширенным набором ключевых слов, используемым в .NET-программировании. Автор справочника - общепризнанный авторитет в области программирования на языках C и C++, Java и C# - включил в текст своей книги и советы программистам, которые позволят повысить эффективность их работы. Книга рассчитана на широкий круг читателей, желающих изучить язык программирования С++.

Герберт Шилдт

Программирование, программы, базы данных
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
Эффективное использование C++. 55 верных способов улучшить структуру и код ваших программ
Эффективное использование C++. 55 верных способов улучшить структуру и код ваших программ

Эта книга представляет собой перевод третьего издания американского бестселлера Effective C++ и является руководством по грамотному использованию языка C++. Она поможет сделать ваши программы более понятными, простыми в сопровождении и эффективными. Помимо материала, описывающего общую стратегию проектирования, книга включает в себя главы по программированию с применением шаблонов и по управлению ресурсами, а также множество советов, которые позволят усовершенствовать ваши программы и сделать работу более интересной и творческой. Книга также включает новый материал по принципам обработки исключений, паттернам проектирования и библиотечным средствам.Издание ориентировано на программистов, знакомых с основами C++ и имеющих навыки его практического применения.

Скотт Майерс , Скотт Мейерс

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT