Читаем С++ для "чайников" . полностью

С++ для "чайников" .

С++ для "чайников". Дэвис Стефан Р.C++ for "dummies". Stephen Randy Davis

Стефан Рэнди Дэвис

Программирование, программы, базы данных18+

    С++ для "чайников". Дэвис Стефан Р.


  Автор ФБ2( FB2 ) версии книги рерайтер

        Александр Иванович Фурс

©  ( Минск. Беларусь ). 2015 г. Эл.почта:  shura_furs@mail.ru

 От рерайтера:

1 ) Мною было исправлено несколько опечаток и ошибок в тексте программ и тексте оригинальной PDF книги, например

( На 168 стр. оригинала ошибка текста программы ArrayOfStudents написано Students[ 10 ] а надо Student s[ 10 ]. Пропущен пробел между t и s. ) и др.

2 ) Посталены буквы "ё" вместо буквы "е" там где они должны быть.

3 ) Построчные комментарии заменены на многострочные, что улучшает читабельность книги по сравнению с оригинальной PDF версией, особенно на мобильных устройствах.

4 ) Чёрно-белые картинки заменены на цветные скриншоты из Windows7.

5 ) Напечатал СОВЕТ ДНЯ из среды разработки Dev-C++ .

6 ) Добавил инструкцию по русификации консоли.

7 ) Сделал более подробную и глубокую навигацию по содержанию, чем у оригинала ( гиперссылки по всему тексту ).

8 ) Оставил и немного изменил колонтитулы , для более комфортного восприятия и ориентации по тексту.

9 ) В текстах программ сохранил стиль форматирования.

10 ) Сделал цветные пиктограмки.

Всё остальное как в оригинале.


Вы можете переслать любую сумму рерайтеру за переделку книги в ФБ2 (FB2)  формат, на любой из нижеприведённых WEBMONEY кошельков:

Z587187844833  ; B889951872392 ; R184950127691 ; U227750651065


или перечислив деньги на счёт:

ОАО "АСБ БЕЛАРУСБАНК" г. Минск

филиал 527 "Белжердор"

лицевой счёт №37001444


C++ for "dummies".

                 by Stephen Randy Davis

                  

Publishers Since 1807

http://eu.wiley.com/WileyCDA/

              WILEY 

         Wiley Publishing, Inc.


         Стефан Р. Дэвис

    С++ для "чайников". Дэвис Стефан Рэнди.

    Лучшее руководство по С++ для начинающихсоответсвует последним стандартам языка!

     Для сомневающихся.

    На прилагаемом компакт-диске — исходные тексты всех программ и компилятор.

      5-е издание.

    Более 120 миллионов продано по всему миру.

                     

                 ДИАЛЕКТИКА

         Москва * Санкт-Петербург * Киев

                    2007

ББК 32.973.26-018.2.75

Д94

УДК 681.3.07

Компьютерное издательство "Диалектика"


Зав. редакцией С.Н. Тригуб


Перевод с английского и редакция канд. техн. наук И.В. Красикова


По общим вопросам обращайтесь в издательство "Диалектика" по адресу:

info@dialektika.com, http://www.dialektika.com

115419, Москва, а/я 783; 03150, Киев, а/я 152



http://www.williamspublishing.com/

Д94 , 5-е издание. : Пер. с англ. — М. : Издательский дом "Вильямс",

2007. — 384 с.: ил. — Парал. тит. англ.

ISBN 978-5-8459-0723-3 ( рус. )


Книга представляет собой введение в язык программирования С++. Основное отличие данной книги от предыдущих изданий С++ для чайников в том, что это издание не требует от читателя каких-либо дополнительных знаний, в то время как предыдущие издания опирались на знание читателем языка программирования С. Несмотря на простоту изложения материала, он подан в книге достаточно строго, так что, изучив основы программирования на С++ с помощью этой книги читатель уже не будет сталкиваться с трудностями при дальнейшем изучении языка.

Перейти на страницу:

Все книги серии Для чайников

Похожие книги

Разработка приложений в среде Linux. Второе издание
Разработка приложений в среде Linux. Второе издание

Книга известных профессионалов в области разработки коммерческих приложений в Linux представляет СЃРѕР±РѕР№ отличный справочник для широкого круга программистов в Linux, а также тех разработчиков на языке С, которые перешли в среду Linux из РґСЂСѓРіРёС… операционных систем. РџРѕРґСЂРѕР±но рассматриваются концепции, лежащие в основе процесса создания системных приложений, а также разнообразные доступные инструменты и библиотеки. Среди рассматриваемых в книге вопросов можно выделить анализ особенностей применения лицензий GNU, использование СЃРІРѕР±одно распространяемых компиляторов и библиотек, системное программирование для Linux, а также написание и отладка собственных переносимых библиотек. Р

Майкл К. Джонсон , Эрик В. Троан

Программирование, программы, базы данных
Язык программирования Euphoria. Справочное руководство
Язык программирования Euphoria. Справочное руководство

Euphoria (юфо'ри, также рус. эйфори'я, ра'дость) — язык программирования, созданный Робертом Крейгом (Rapid Deployment Software) в Канаде, Торонто. Название Euphoria — это акроним для «End-User Programming with Hierarchical Objects for Robust Interpreted Applications».Euphoria — интерпретируемый императивный язык высокого уровня общего назначения. C помощью транслятора из исходного кода на Euphoria может быть сгенерирован исходный код на языке Си, который в свою очередь может быть скомпилирован в исполнияемый файл или динамическую библиотеку при помощи таких компиляторов, как GCC, OpenWatcom и др. Программа Euphoria также может быть «связана» с интерпретатором для получения самостоятельного исполняемого файла. Поддерживается несколько GUI-библиотек, включая Win32lib и оберток для wxWidgets, GTK+ и IUP. Euphoria имеет встроенную простую систему баз данных и обертки для работы с другими типам баз данных.[Материал из Википедии]

Коллектив авторов

Программирование, программы, базы данных
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript

Данная книга посвящена программированию игр с помощью ActionScript. Здесь вы найдете подробные указания, необходимые для создания самых разных игр – аркад, головоломок, загадок и даже игровых автоматов. В тексте приведены исходные коды программ и детальные, доступно изложенные инструкции. Базовые принципы программирования ActionScript рассматриваются на примере игр, однако вы без труда сможете применить полученные знания и для разработки неигровых проектов, таких как Web-дизайн и реклама. Рекомендации Гэри Розенцвейга помогут вам не только придумывать занимательные игры и размещать их на Web-сайте, но и оптимизировать скорость их работы, а также защищать свои творения от несанкционированного копирования. Представленный в книге код несложно изменить для использования в других программах.Книга предназначена для широкого круга читателей – создателей анимационных роликов, художников-оформителей, программистов и разработчиков Web-сайтов. Издание может также выступать в качестве практического пособия по изучению ActionScript.

Гэри Розенцвейг

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT