Читаем Самоучитель Adobe Premiere 6.5 полностью

Fade Adjustment (Регулятор затухания) – инструмент окна Timeline (Монтаж) для регулировки уровня участков ленточных регуляторов, например, для регулировки громкости фрагмента звукового клипа.

Fade Scissors (Ножницы, или Ножницы затухания) – инструмент окна Timeline (Монтаж) для разрезания ленточных регуляторов клипов с созданием пары маркеров на соседних кадрах.

Frame Back (Кадр назад) – перемещает текущий кадр на один кадр назад.

Frame Forward (Кадр вперед) – перемещает текущий кадр на один кадр вперед.

Frame Jog (Полоса протяжки) – средство покадрового просмотра клипа или фильма в окне Monitor (Монитор).

G

Gang Source and Program (Синхронизовать источник и программу) – включение синхронного режима представления кадров клипа и фильма в окне Monitor (Монитор).

н

Hand (Рука) – инструмент окна Timeline (Монтаж) для визуального перемещения по рабочей области окна Timeline (Монтаж).

Help (Справка) – справочная система программы Adobe Premiere.

History (Журнал) – палитра для просмотра и возможной отмены последних действий по редактированию в окне Timeline (Монтаж).

I

Icon View (Значки) – режим окна Project (Проект) с представлением клипов в окне Project (Проект) в виде значков.

IEEE 1394 – стандарт цифрового видео, в котором видеосигнал с легкостью передается компьютеру через одноименный порт видеоплаты или устройства оцифровки.

Image

(Статическое изображение) – графический клип со статическим изображением.

Import (Импорт) – процедура помещения медиа-файлов в проект в виде клипов.

In marker (Входной маркер) – маркер, выделяющий первый кадр рабочего фрагмента клипа или фильма.

In Point (In-маркер, или Входной маркер) – инструмент окна Timeline (Монтаж) для определения начала клипа.

Index (Индекс) – система выбора статьи в справке программы Adobe Premiere из алфавитного указателя.

Info (Информация) – информационная палитра, в которой отображаются некоторые сведения о клипе.

Initial Workspace (Начальная рабочая область) – диалоговое окно, появляющееся при первом запуске программы Adobe Premiere и требующее выбрать режим Single-Treck Editing (Однотрековое редактирование) или режим А /В Editing (А/В редактирование).

Insert (Вставить) – вставляет фрагмент клипа, выделенный входным и выходным маркерами, в фильм на место линии редактирования со сдвигом оставшейся части фильма вправо на промежуток времени длительности фрагмента.

Instance (Экземпляр клипа) – клип, уже вставленный в окно Timeline

(Монтаж).

К

Key type (Тип наложения, или Ключ прозрачности) – тип назначения спецэффекта прозрачности клипу. Может быть назначена полная прозрачность какого-либо участка клипа, диапазон прозрачных цветов и т. п.

Keyframe (Ключевой кадр) – кадр, который определяет в фильме некоторое положение, в котором происходят те или иные качественные изменения (добавляется спецэффект и т. п.).

Keyframe line (Лента ключевых кадров) – применяется для настройки динамического эффекта клипа, внешне напоминает ленточные регуляторы громкости и прозрачности.

L

Lift (Поднять) – удаляет из фильма фрагмент, выделенный входным и выходным маркерами без изменения общей длительности фильма.

Link/Unlink (Связывание/Разъединение) – инструмент окна Timeline (Монтаж) для связывания и разъединения звука и видео.

Linked Clip (Связанный клип) – клип, содержащий и видео, и звук. Редактируется в окне Timeline (Монтаж) как единое целое, но может быть «развязан» для редактирования видео и звука по отдельности.

List View (Список) – режим окна Project

(Проект) с представлением клипов в окне в виде списка со свойствами клипов.

Load Project Settings (Загрузка установок проекта) – диалоговое окно, в котором определяются все установки проекта. Появляется при загрузке программы Adobe Premiere или вызывается командой File | New Project (Файл | Новый проект).

Location (Табло текущего кадра) – отображает тайм-код (номер) текущего кадра, изображенного в окне Timeline (Монитор).

Loop (Цикл) – проигрывает клип или фильм циклически от входного до выходного маркера, без остановки.

м

Mark In (Пометить входным маркером) – устанавливает входной маркер клипа на текущий кадр.

Mark Out (Пометить выходным маркером) – устанавливает выходной маркер клипа на текущий кадр.

Marker (Маркер) – отметка пользователя, выделяющая кадр фильма (маркер фильма) или отдельного клипа (маркер клипа) и служащая для упрощения поиска отдельных кадров.

Marker Menu (Меню маркеров) – служит для установки, навигации и удаления маркеров клипов.

Master Clip (Мастер-клип) – исходный клип в окне Project (Проект).

Перейти на страницу:

Похожие книги

Адский косильщик. Пулемет на полях сражений XX века
Адский косильщик. Пулемет на полях сражений XX века

Научно-популярная работа британца Роджера Форда «Адский косильщик» посвящена истории пулемета начиная с его первых образцов, созданных на исходе XIX столетия, и заканчивая последними моделями конца XX века. Когда-то появление этого смертоносного огнестрельного оружия, способного своими очередями «скашивать» сотни и тысячи пехотинцев и кавалеристов, воспринималось с таким же ужасом, с каким мир после 1945 г. относился к атомной бомбе. Считалось даже, что пулемет из-за своей убийственной эффективности сделает невозможным дальнейшие войны. Однако этого не случилось, и все армии до сих пор продолжают применять пулеметы, вооружая ими солдат, устанавливая их на стационарных объектах, а также на бронетехнике, самолетах и вертолетах.Книга «Адский косильщик», в увлекательной форме описывающая весь путь технического развития пулемета, содержит много интересной информации о конструкторах, создававших различные модели этого оружия, и приводит многочисленные примеры его боевого использования в воинах XX века.

Роджер Форд

История / Технические науки / Образование и наука
Об интеллекте
Об интеллекте

В книге "Об интеллекте" Джефф Хокинс представляет революционную теорию на стыке нейробиологии, психологии и кибернетики и описывающую систему "память-предсказание" как основу человеческого интеллекта. Автор отмечает, что все предшествующие попытки создания разумных машин провалились из-за фундаментальной ошибки разработчиков, стремившихся воссоздать человеческое поведение, но не учитывавших природу биологического разума. Джефф Хокинс предполагает, что идеи, сформулированные им в книге "Об интеллекте", лягут в основу создания истинного искусственного интеллекта - не копирующего, а превосходящего человеческий разум. Кроме этого книга содержит рассуждения о последствиях и возможностях создания разумных машин, взгляды автора на природу и отличительные особенности человеческого интеллекта.Книга рекомендуется всем, кого интересует устройство человеческого мозга и принципы его функционирования, а также тем, кто занимается проблемами разработки искусственного интеллекта.

Джефф Хокинс , Джеф Хокинс , Сандра Блейксли , Сандра Блэйксли

Зарубежная компьютерная, околокомпьютерная литература / Технические науки / Прочая компьютерная литература / Образование и наука / Книги по IT