Читаем Самоучитель Adobe Premiere 6.5 полностью

Matte (Маска) – вспомогательное изображение, размечающее участки кадра клипа, которые следует сделать сплошными, прозрачными или частично прозрачными. Используется в спецэффектах прозрачности.

Menu bar (Верхнее меню, или строка меню) – строка меню, находящаяся под заголовком окна Adobe Premiere.

Monitor (Монитор) – окно просмотра кадров исходных клипов и фильма, имеющее некоторые традиционные возможности осуществления монтажа фильма.

Motion (Движение, или анимация) – спецэффект, заключающийся в перемещении в пределах кадра фильма одних клипов на фоне других.

Multimedia (Мультимедиа) – технология просмотра мультимедийных (т. е. видео– и звуковых файлов) на компьютере.

Multiple Razor (Мультилезвие, или кратное лезвие) – инструмент окна Timeline (Монтаж) для одновременного разрезания на фрагменты всех клипов на всех треках.

Multitrack Select (Выбор всех треков) – инструмент окна Timeline (Монтаж) для выделения всех клипов, расположенных на всех треках правее маркера.

N

Navigator (Навигатор) – палитра, облегчающая перемещение по окну Timeline (Монтаж) и являющаяся фактически его миниатюрой в масштабе.

Next Edit (Следующая правка) – кнопка панели инструментов окна Monitor (Монитор), переводит текущий кадр этого окна на ближайший справа стык клипов.

NTSC – североамериканский стандарт телевещания.

О

Offline file (Отключенный файл) – клип, заменяющий отсутствующий по каким-либо причинам на прежнем месте файл. Все упоминания о клипах в окне Timeline (Монтаж) заменяются пустыми местозаполнителями до момента, пока вы не определите нахождение отключенного файла. Отключенный файл можно создать и вручную.

Opacity Rubberband (Ленточный регулятор прозрачности) – регулятор в виде красной горизонтальной линии посередине видеоклипа, служащий для настройки динамического спецэффекта прозрачности.

Out Marker

(Выходной маркер) – маркер, выделяющий последний кадр рабочего фрагмента клипа или фильма.

Out Point (Out-маркер, или Выходной маркер) – инструмент окна Timeline (Монтаж) для определения конца клипа.

Overlay (Наложить) – вставляет фрагмент клипа, выделенный входным и выходным маркерами, в фильм на место линии редактирования с заменой соответствующей части фильма без изменения его общей длительности.

Р

PAL – европейский стандарт телевещания.

Pan Rubberband (Ленточный регулятор панорамы) – регулятор в виде синей горизонтальной линии посередине аудиоклипа, служащий для настройки динамического спецэффекта панорамного или стереофонического звучания.

Palette (Палитра) – набор цветов, используемый для кодирования видеоизображения.

Palette (Палитра) – элемент интерфейса Adobe Premiere, представляющий собой окно небольшого размера и служащий для различных вспомогательных целей.

Pixel Aspect Ratio (Пропорции пиксела) – отношение размеров пиксела по горизонтали и вертикали.

Play (Проиграть) – кнопка, при нажатии на которую равномерно проигрывается клип от текущего кадра; при повторном нажатии во время воспроизведения увеличивает его скорость вдвое.

Play Edit (Проиграть) – в режиме тримминга воспроизводит участок фильма, состоящий из двух клипов, стык между которыми редактируется в режиме тримминга.

Play In to Out (Проиграть до выходного маркера) – кнопка, при нажатии на которую проигрывает клип от входного до выходного маркера.

Pop-up menu (Всплывающее меню) – меню, появляющиеся в том или ином месте при нажатии правой кнопки мыши.

Presets (Предустановки) – комбинации установок проекта, имеющихся в Adobe Premiere, т. е. установок определенных для создания фильма конкретного типа (для TV, мультимедиа и т. п.)

Preview Area (Область предварительного просмотра) – часть окна Project (Проект) для просмотра кадра клипа в миниатюре и его основных параметров.

Previous Edit (Предыдущая правка) – кнопка панели инструментов окна Monitor (Монитор), переводит текущий кадр окна Monitor (Монитор) на ближайший слева стык клипов.

Program (Программа) – область просмотра кадра фильма в окне Monitor

(Монитор).

program (фильм, или программа) – результат монтажа клипов, просматриваемый в окне Monitor (Монитор) и экспортируемый во внешний медиа-файл.

Project (Проект) – окно, управляющее исходными клипами.

project (проект) – перечень клипов, применяемых для монтажа отдельного фильма, наряду с записью программы действий по его редактированию в окне Timeline (Монтаж).

Properties (Свойства) – параметры клипа или фильма.

Q

QuickTime – программный продукт компании Apple, ряд мультимедийных возможностей которого доступен для использования в Adobe Premiere.

R

Range (Диапазон) – установка экспорта, задающая диапазон фильма, который будет экспортироваться в файл (весь фильм или его рабочая область).

Перейти на страницу:

Похожие книги

Об интеллекте
Об интеллекте

В книге "Об интеллекте" Джефф Хокинс представляет революционную теорию на стыке нейробиологии, психологии и кибернетики и описывающую систему "память-предсказание" как основу человеческого интеллекта. Автор отмечает, что все предшествующие попытки создания разумных машин провалились из-за фундаментальной ошибки разработчиков, стремившихся воссоздать человеческое поведение, но не учитывавших природу биологического разума. Джефф Хокинс предполагает, что идеи, сформулированные им в книге "Об интеллекте", лягут в основу создания истинного искусственного интеллекта - не копирующего, а превосходящего человеческий разум. Кроме этого книга содержит рассуждения о последствиях и возможностях создания разумных машин, взгляды автора на природу и отличительные особенности человеческого интеллекта.Книга рекомендуется всем, кого интересует устройство человеческого мозга и принципы его функционирования, а также тем, кто занимается проблемами разработки искусственного интеллекта.

Джефф Хокинс , Джеф Хокинс , Сандра Блейксли , Сандра Блэйксли

Зарубежная компьютерная, околокомпьютерная литература / Технические науки / Прочая компьютерная литература / Образование и наука / Книги по IT
Адский косильщик. Пулемет на полях сражений XX века
Адский косильщик. Пулемет на полях сражений XX века

Научно-популярная работа британца Роджера Форда «Адский косильщик» посвящена истории пулемета начиная с его первых образцов, созданных на исходе XIX столетия, и заканчивая последними моделями конца XX века. Когда-то появление этого смертоносного огнестрельного оружия, способного своими очередями «скашивать» сотни и тысячи пехотинцев и кавалеристов, воспринималось с таким же ужасом, с каким мир после 1945 г. относился к атомной бомбе. Считалось даже, что пулемет из-за своей убийственной эффективности сделает невозможным дальнейшие войны. Однако этого не случилось, и все армии до сих пор продолжают применять пулеметы, вооружая ими солдат, устанавливая их на стационарных объектах, а также на бронетехнике, самолетах и вертолетах.Книга «Адский косильщик», в увлекательной форме описывающая весь путь технического развития пулемета, содержит много интересной информации о конструкторах, создававших различные модели этого оружия, и приводит многочисленные примеры его боевого использования в воинах XX века.

Роджер Форд

История / Технические науки / Образование и наука