Кроме того, админ может установить продолжительность матча (по умолчанию – двадцать минут), время подготовки к матчу, мгновенное или принудительное включение озверина, выпадение не закончившего действие озверина из тушки поверженного бойца, постоянно остающееся оружие и не позволять кому бы то ни было входить в уже идущий матч. Кстати, про это постоянно висящее оружие… Категорически не рекомендую так делать. Толковый боец тут же встанет на RL и примется его сбрасывать. В три секунды вся база будет забросана гранатометами. Ну, игра после этого – сами понимаете…
Режим «матч», как можно догадаться, предназначен для проведения серьезных соревнований. Как только мы его активируем, начнется процесс из трех стадий.
1. Вступительная. Здесь делимся на команды, обсуждаем стратегию и готовимся. Когда все готовы, каждый должен ввести через консоль ready. После этого начинается вторая стадия.
2. Длится примерно 20 секунд, любой может отменить ее командой notready.
3. А здесь уже начинается матч. Всеобщий риспаун на базах с небольшими интервалами (чтобы друг друга не порвать).
При этом каждому присваивается ghost code. Предназначен он для того, чтобы в случае разрыва связи сервер тебя опознал и снова впустил на матч. Коннектишься, вводишь через консоль код и продолжаешь бой.
– А результаты как узнать?
– Элементарно. Кроме того, что постоянно перед носом, можно через консоль ввести команду stats, которая выдаст следующий расклад:
Score – общее количество твоих очков.
Kills – количество заваленных тобой противников.
Death (Deaths) – сколько раз завернул ласты сам.
BasDf (Base Defenses) – сколько бонусов отхватил за оборону базы.
CarDf (Carrier Defense) – то же, но за охрану несущего флаг.
Effcy (Efficiency) – эффективность, рассчитывается по формуле (kills ´ 100) / (kills + deaths).
– А как насчет команду поменять?
– Да тоже несложно. Набивай в консоли: team { red или blue }. Жми Enter и продолжай. Если совсем надоело, вводи observer и переходи в режим наблюдателя. Правда, все очки при этом потеряешь…
– А мапу? – спросил Негатив.
– Какую такую мапу?!
– Ну, карту!
– А-а… Набираешь warp <название карты>. После этого начинается голосование, все печатают в консоли yes или nо. Повезет – сыграешь на той, которая тебе нравится.
– А вот если я убил противника, упершего наш флаг, то что произойдет? – допытывался любознательный Пушистый.
– Ты, Пушистый, всех убивай, и без флагов тоже. Но если убил с флагом, то покойный летит в одну сторону, флаг – в другую, а тек – если он у него был, конечно, – в третью.
– И что дальше?
– Собирай все. Набеги на флаг – и он сразу вернется на свою базу.
– А если он в лаву улетел?
– Обязательно нырни за ним, Пушистый. Если сдохнешь там до того, как успеешь его найти, то через 30 секунд он вернется на базу сам.
Гоблин снова посмотрел на часы и спросил:
– Камрад, не пора еще?
Лютый тоже глянул на часы и кивнул.
– Ну что, теперь можно и поразмяться, – сказал Гоблин. – Да, чуть не забыл. Когда набегаем навстречу товарищу по команде, дружно делаем шаг вправо, обходим друг друга и бежим дальше. А вот если навстречу попадается товарищ с вражеским флагом, бегущий в очередную атаку, всеми силами стараемся его не пропустить. Не смейтесь, еще не такого насмотритесь.
Из коридора донесся хлопок телепортера, и сразу зацокали подковы бегущих по металлическому полу сапог. Через пару секунд в помещение влетел посыльный с пакетом в руках.
– Привет! – сказал Гоблин.
– Общий хай! – ответил посыльный, пожал инструктору руку, передал ему пакет и поздоровался со всеми присутствующими. Гоблин отошел в сторону, разодрал плотный конверт, извлек наружу бумагу и быстро пробежал ее глазами. Потом подозвал Лютого:
– Иди почитай, про тебя тут тоже есть. – Он передал бумагу и вернулся к бойцам.
– Вэйд, ты у нас старый спец, – обратился он к посыльному. – Дай пацанам пару толковых советов, чего и как в СТF.
Посыльный засмеялся:
– Да ладно – спец. Про что рассказать?
– Давай про все, – сказал Кабан.
Вэйд глянул на часы:
– Ну, пара минут есть. Значит, так. Что у нас главное в игре?
Ответом было молчание, присутствующие тяжко задумались.
– Главное в игре – это ум, мужики! Причем не просто так вот сам ум, а грамотное его применение!
– Конкретнее давай, тактический пример, – хмыкнул Кабан.
– Тактика простая до слез: свой флаг не отдавать, чужой отнимать. Главное – умная организация взаимодействия. Сразу заметьте, что на некоторых картах имеет преимущество «синяя» команда.
– Это как?
– Это вот так: наиболее ценные руны риспаунятся возле их базы, а на q2ctf4 еще и квад ближе к ним расположен. Там же, на q2ctf4, на их базу вообще один вход, да еще и прекрасно простреливаемый! На q2ctf3 и q2ctf4 еще оружие и боеприпас на их базах погуще разбросаны, что уж вообще безобразно устроено. Короче, карта просто гнусная.
Заостряю ваше внимание на кваде! Команда, контролирующая квад, смело может считать себя победителем. Потому как умело применяемый квад – на 95 % означает для его владельцев победу. А поскольку он присутствует на четырех картах из пяти, то вокруг него и строится умная тактика.
Хаос в Ваантане нарастает, охватывая все новые и новые миры...
Александр Бирюк , Александр Сакибов , Белла Мэттьюз , Ларри Нивен , Михаил Сергеевич Ахманов , Родион Кораблев
Фантастика / Детективы / Исторические приключения / Боевая фантастика / ЛитРПГ / Попаданцы / Социально-психологическая фантастика / РПГ