– Ну, не знаю… Это кому как. И еще добавлена масса новых звуков, типа завываний волков, криков насилуемых женщин, унылого посвиста пустынного ветра, скрипа веревок… Все это очень сильно влияет на моральный дух неподготовленного бойца, он вздрагивает, теряет ориентацию, начинает беспорядочно метаться по уровню и находит свой конец, так и не поняв, откуда он пришел.
– Откуда пришел конец – это ты грамотно завернул! – усмехнулся ЛитлБи.
– А еще там сверкают искры и шибают молнии. На шкурах игроков остаются кровавые следы от метких попаданий, так что к моменту гибели противник визуально изрядно продырявлен и перемазан кровищей. Самих шкур, новеньких и красивых, – море. Сильно доработаны джибзы, то есть разлетающиеся ошметки тел. Появились руки-ноги, отлетающие в четком соответствии с направлением взрыва. В лучших Quake-традициях для украшения уровней повсюду за шею развешаны покойники с содранной кожей, услаждающие слух сражающихся утробными стонами и эстетично раскачиваемые легким бризом. Вот такой вот PainKeep, мужики! Он настолько крут, что является как бы мерилом, по которому оценивают вообще любую конверсию. А отдельные творцы шагнули еще дальше, добавив в игру штук сорок рун, придающих самые различные способности.
– Круто!
– Согласен. Мне PainKeep больше всех нравится.
– Еще для самых кровожадных любителей массовых побоищ, – сказал ЛитлБи, – маньяков вроде Гоблина…
– …А кто это такой? – перебил Кабан.
– Гоблин? Хм… Потом расскажу, – сказал ЛитлБи и продолжил: – Так вот, есть еще такая Вещь (строго с большой буквы!), как HeadHunters. Там для получения фрагов надо отстреленные головы товарищей подбирать, тащить на алтарь и насаживать на пики (а они, эти головы гадские, еще и искусать тебя норовят), просто «за убийство» фрагов не дают. Лишенные голов потерпевшие норовят их у тебя отобрать, причем вместе с твоей собственной. Азарт – небывалый, адреналин поступает в кровь гранеными стаканами.
– Чего-то я такой тоже не пробовал! – сказал Вольф.
– Погляди, ребята хвалят. Сам я не большой любитель. А еще есть такой кривоватый Shrak for Quake. Несмотря на кривизну, оружие там самое веселое. Например, надувательные дротики: попадаешь таким дротиком в товарища, и его тут же начинает пучить, раздувает, крутит, поднимает к потолку и там рвет в клочья, только кости на пол сыплются. Есть мины, даже скорее минищи, такие мощные, что бой принимает вид окопного противостояния.
Из последних появился Malice, где имеется в наличии мортира, стреляющая напалмовыми зарядами (burn, baby, burn!), от которых спасаются огнетушителями, плазменное ружьецо, акваланги, разведческие зонды, антигравитационная доска, парашют и даже маленькие подводные лодки, на которых можно проводить отличные подводные баталии, устраивая товарищам Цусимы в стиле Quake. «Всплыть по рубку! Носовые – товсь!» – люблю я это дело!
Плюс ко всему и Shrak, и Malice позволяют биться на всех уровнях Quake со своим здоровским оружием. А в Shrak еще можно играть за паука или скорпиона, и тоже есть Capture the Flag (малость кривоватый, ну, как и вся игра).
А для любителей чистых боев безо всяких кривляний есть такая Rocket Arena, где тебе выдают гранатомет сразу на старте и без затей бросают в комнатенку без аптечек, так что ныть «а вот если бы он у меня был…» бесполезно, тут все по честному. Бой идет только один на один, остальные присутствуют в режиме наблюдателей. Игра идет на выбывание, и победитель сражается с новичком. Отличная вещь.
– А как ты насчет «капчур зэ флаг»?
– Никак. Я в него практически не играю. Зато я люблю Team Fortress!
– Вот-вот. Я все проштудировал, но хотелось бы подробнее.
Из коридора донесся взрыв хохота.
– Гадом буду, сейчас еще кого-нибудь посадят! – ухмыльнулся Кабан. – Нам только четвертого и не хватает!
Однако все оказалось наоборот: это пришел за Кабаном начкар.
– Ну что, проклятый двоечник? Как учеба? – ехидно спросил офицер.
– Впитывал знания как губка, сэр! – рявкнул Кабан.
– Давай выходи строиться, разгильдяй! Ротный тебя уже на выходе ждет, хочет тебя – страшно!
– Да я уж чувствую…
– Давай, Кабан! Ни пухов тебе! – пожал на прощание руку ЛитлБи.
– Ни пухов! – подмигнул, пожимая руку, Вольф.
– К черту! – хмуро улыбнулся Кабан и махнул рукой.
Железная дверь с лязгом захлопнулась, отрезав его от новых приятелей. Кабан шел мимо камер на выход и переваривал прочитанное и услышанное.
Ладно, мы еще посмотрим, кто кого…
Хороший, плохой… Главное – у кого ружье!!!
Good, bad… I’m the man with the gun!
The Army of Darkness
Evil Dead, part 3
Deathmatch Quake 2
В забытом Богом (но под зорким присмотром Сатаны) уголке Галактики, в тысяче парсеков от Земли, во мраке вакуумной бездны пространства, неистово пылала звезда класса белый гигант, обозначенная в звездных атласах Империи как Е1М7.
Хаос в Ваантане нарастает, охватывая все новые и новые миры...
Александр Бирюк , Александр Сакибов , Белла Мэттьюз , Ларри Нивен , Михаил Сергеевич Ахманов , Родион Кораблев
Фантастика / Детективы / Исторические приключения / Боевая фантастика / ЛитРПГ / Попаданцы / Социально-психологическая фантастика / РПГ