– Кабан, как говорил один достаточно умный человек, сигарета – это бикфордов шнур: с одной стороны – огонек, с другой – дурак. Ты же знаешь, что одна капля никотина убивает лошадь, а хомяка так вообще разрывает на куски! Так что покури пока сам, а еще раз перебьешь старшего – отправишься вместе с Пушистым по вышеуказанному адресу. Доступно?
– Так точно, сэр…
– Продолжим. Что касается прыжков – к сожалению, многие тупые аркадники скачут лучше старых quaker’oв. А прыгать надо как следует. Особенно во встречных схватках, когда бьют под ноги из RL. Либо ты получаешь меньший ущерб от радиуса взрыва, либо тебя им же отбросит в сторону, сбив прицел атакующему и позволив тебе атаковать его сверху и сбоку. Опять-таки, во время «пляски смерти» необходимо держать рваный ритм (для чего бывает неплохо после прыжка приседать), иначе все время будешь падать на гранату. Если противник целится в пузо из двустволки, на средней дистанции прыжком можно от выстрела уйти. В минуты затишья не совершай прыжков без крайней необходимости, их очень далеко и хорошо слышно. Конечно, нет-нет да и найдется какой-нибудь кретин, который закричит: «Да что ты все время прыгаешь?! Стой спокойно, как мужчина!» Предложите ему остановиться первому и тут же его, идиота, пристрелите.
Но самое главное в прыжках – это свежая техника дабл джамп. Есть в симуляторе такой баг: если прыгнуть быстро два раза подряд, то второй прыжок получается очень высоким. Например, на q2dm1 в комнате есть ящик с рюкзачком. Подойдите к нему, упритесь во внутренний угол и быстро так подпрыгните дважды. В результате вас вынесет прямо на верхний ящик. Этот прием жизненно необходим, так что отрабатывайте.
По-прежнему можно применять rocket и grenade jump, различий практически никаких. Физику в Quake 2 доработали, теперь в воздухе в разные стороны особо не порулишь, поэтому прыгать надо точнее. А поскольку ракет и аптечек стало маловато, особо не попрыгаешь. Зато появилась возможность BFG-jump’a. С ним подскакиваешь почти в два раза выше, но и вреда получаешь примерно вдвое больше. Куда с ним прыгать – смотрите сами, лично я им пользуюсь только при больших скоплениях народа, чтобы и другим посмотреть интересно было, и эффект детонации зазря не пропадал. Иначе это напрасная трата ячеек, брони и здоровья. На все виды rocket jump’a непосредственное влияние оказывает то, в какой руке у вас оружие: если в правой – слегка снесет влево, и наоборот. Обратите внимание, что на склонах rocket jump совсем плохо получается. Помимо этого, на уровнях есть взрывающиеся бочки, с помощью подрыва которых можно скакнуть повыше, но это на любителей. Пока ее толкаешь, пока ставишь, залезаешь – сто раз убьют. Вопросы?
– Сэр, а как грамотно приседать? – спросил Санек.
– Приседание – вещь дюкерская (читай – идиотская) и непрестижная. Да и бесполезная по большей части. При выстреле в такого сидельца ему голову сносит, а ноги сидеть остаются. Хотя можно, пробежав дверь, присесть сразу за углом… и умереть с чистой совестью, сидя и не дрыгаясь. Присевшему можно легко запрыгнуть на голову и спокойно его пристрелить, стряхнуть тебя будет трудно. Если ты присел, то противник для верности прицела может проделать то же самое. Тут самое время вскочить, набежать, перепрыгнуть его и ударить сзади. К бестолковым хорошо подбежать вплотную, присесть и выстрелить из двустволки снизу. Милое дело, мало не покажется. С ними, кстати, срабатывают самые элементарные приемы. Например, услышал его приближающиеся шаги – присядь. Неопытный боец тебя просто не распознает, а ты выстрелишь первым. Рекомендую приседать при подъеме на лифте, так быстрее исчезаешь из поля зрения противника.
– А как пользоваться вертикальными лестницами, сэр? – задал вопрос Вредитель.
– Во-первых, ни в коем случае не ползайте по лестницам кнопкой +moveup – только рожой наверх и +forward. На лестнице нельзя повернуться больше чем на девяносто градусов, сразу падаешь, поэтому никого вокруг ты не увидишь, но дашь им возможность аккуратно прицелиться и пристрелить тебя. Если ты лезешь наверх и в тебя начали стрелять, повернись, спрыгни ниже, вцепись снова, так попасть сложнее. Если кто-то такой же умный лезет снизу за тобой, можно попятиться, пролететь вниз и снова зацепиться уже за ним, после чего как следует надавать ему под зад. Неплохо устраивать засады у верхнего схода с лестницы, вероятность получения жирного фрага почти стопроцентная. Будь осторожен с необычными лестницами: либо сходи по ним медленно, либо стрейфом, так меньше шума.
– А как спрыгивать с высоты?
– Лучше всего в воду, но не в самое глубокое место, а туда, где примерно выше колена. Потому что из глубокого долго выплывать, а ущерб для здоровья остается такой же. Перед ударом об воду не забудь нажать прыжок, маскируй звуки. Нет воды – нацеливайся на пологий склон, чем меньше наклон – тем больнее.
– А что нового под водой?
Хаос в Ваантане нарастает, охватывая все новые и новые миры...
Александр Бирюк , Александр Сакибов , Белла Мэттьюз , Ларри Нивен , Михаил Сергеевич Ахманов , Родион Кораблев
Фантастика / Детективы / Исторические приключения / Боевая фантастика / ЛитРПГ / Попаданцы / Социально-психологическая фантастика / РПГ