Гоблин уже говорил о трех моделях бойцов: мужчине, женщине и киборге. Они прекрасно подходят для командных состязаний, тут уж чужого со своим никак не перепутаешь. Среди шкур есть как светлые, так и темные (типа Sniper & Viper), позволяющие любителям тихариться по углам. Все их можно легко перекрасить под свой вкус в любом графическом редакторе. Я бы рекомендовал ввести раскраску внутри команды для более четкого распределения ролей и установления личности. Например, красные стерегут озверин, а зеленые гранатомет. Если ты встречаешь красного в другом конце уровня без озверина, то что-то на его позиции не так, необходима помощь. Цвет можно привязать и к своему состоянию. Скажем, если тебя убили и ты только что появился, поможет такая привязка:
bind <удобная клавиша>»sау_tеаm New & without weapon!; skin sniper»
Таким образом, все сообразят, что ты только что вылупился, и подогреют оружием. Упаковавшись, смени окраску и приступай к отстрелу врагов.
Насчет того, чтобы делиться. Тут все, как в Capture the Flag, с той только разницей, что теперь у тебя может скопиться по нескольку штук разных видов вооружения и ты превратишься в ходячий арсенал. Так что, отдав пару-тройку гипербластеров товарищам, ты ничего не потеряешь. Особенно это помогает в тех случаях, когда часть команды полегла и необходимо быстро всех вооружить для ответного рейда по тылам. Делается это так:
bind <удобная клавиша>»invdrop»
Выбираем в инвентаре оружие и выкидываем его нажатием кнопки, после чего всем остается только укрепить броню, и можно спокойно приступать к геноциду.
Для связи с товарищами используем старый добрый messagemode 2, делая привязку:
bind <удобная клавиша> «messagemode 2»
Нажав на нее, получаем возможность общаться только внутри команды, однако лучше все-таки всем сидеть в одном помещении и спокойно переговариваться.
Помогают в этом деле и упомянутые ранее «волны» – жесты. Посмотрите, каждую из них можно принять за соответствие какому-нибудь сообщению. А указывание направления (point) говорит само за себя.
Командная тактика подразумевает контроль за местами появления артефактов и оружия, где организуется встреча врага по всем законам Quake-гостеприимства. Кстати, если вам предложат играть без BFG, громко рассмейтесь в лицо ламу, если стакан налит, его надо выпить – если пушка положена, из нее надо жахнуть. Да так, чтобы дешевые отморозки с криками «BFG Lamerz Gun!» побежали плакаться мамочке. Но основной упор – на квад, броню и power shield, это мы из цепких лап вообще не выпускаем. Не забываем про respawn spots, изничтожая врага уже на старте.
Бойцы с крепкой броней должны постоянно подменять ослабевших на передовой для их отхода в тыл и укрепления. Лучше всего в бою держаться двойками, прикрывая друг друга. И ни в коем случае не превращать клановый бой в обычный «все против всех», катаясь по полу мохнатым визжащим клубком. Действовать надо строго согласованно и по плану.
Вот у меня, собственно, все. Когда приступим к тренировкам – все покажу на живых примерах.
– Ну что, – сказал Гоблин. – Осталась тактика боя один на один. Мои пояснения подразумевают доскональное знание курса Deathmatch Quake. Поэтому разъяснять общеизвестные положения я не буду.
Итак, дуэль. Только бой один на один позволяет выяснить, кто же на что годится и что из себя представляет. Вопрос, конечно, спорный. На мой взгляд, беготня по уровням сворой тоже представляет интерес, однако это не совсем то и точного представления о квалификации бойца не дает.
Основа основ успешного выполнения боевых операций – передвижения. Только бегом!
Правило номер один, известное всем с раннего детства: успеть добежать до стола первым и схватить ложку. Здесь все так же, так что перво-наперво мы упаковываемся достойным оружием и броней, стараясь лишить брони противника. Особое внимание – powershield и батарейкам. Если он (shield) у тебя и включен, то общая крепость брони возрастает примерно до четырехсот (четырехсот, да, да!) единиц, поэтому я так на него и упираю. Будучи так плотно снаряженным, уничтожить врага не представляет большого труда, он постоянно будет себя чувствовать овцой на мясокомбинате. Лишить его возможности взять хорошее оружие теперь сложно, так что жди его только у чего-нибудь могучего типа рэйлгана или гипербластера, а когда прибежит – мочи. Короче: беги по уровню как саранча и тащи все, что к полу не приколочено.
Из поверженного врага теперь выпадает только бывшее у него в руках оружие, а не рюкзачок, но ты и его забирай. Жаль, сапоги с тушки снимать нельзя, попадаются хорошие…
Если договорились брать озверин, не допускай его попадания во вражеские лапы, контролируй время и место появления. То же самое и с другими артефактами. Если берете череп, то сообразуй его захват с озверинами: четыре озверина – один череп.
Хаос в Ваантане нарастает, охватывая все новые и новые миры...
Александр Бирюк , Александр Сакибов , Белла Мэттьюз , Ларри Нивен , Михаил Сергеевич Ахманов , Родион Кораблев
Фантастика / Детективы / Исторические приключения / Боевая фантастика / ЛитРПГ / Попаданцы / Социально-психологическая фантастика / РПГ