На самом деле, это даже логично. Реальное тело — это не набор циферок из «Dragon Age» или «WoW», а сложнейшая система. С одной стороны — невероятно отточенная естественным отбором, а с другой — полная всяких атавизмов и компромиссов. Природа — это нифига не инженер с калькулятором, она работает вслепую.
Так что, не удивительно, что показанные Системой характеристики живого тела пересекаются и дублируют друг друга.
Именно поэтому я и решил качать почти всё, чтобы развиваться сбалансированно. Даже если я не прав, и правильный билд строится из двух-трёх, ну пусть даже четырёх характеристик — плевать. У меня есть Ярость, и полное заполнение её шкалы мои характеристики увеличивает вдвое.
На своём сорок четвёртом уровне я по сути могу быть равным противнику восемьдесят восьмого. Ну, с той лишь разницей, что у него будет больше прокачанных способностей, что, к несчастью для меня, роляет даже сильнее.
Всё ещё загадка для меня — Мудрость. Она повышает количество маны, скорость восстановления маны — тоже. А ещё реально влияет на мудрость. Не спорю, мне хочется сесть в позу лотоса в тихом месте и послать мирскую суету в жопу. Это параметр Мудрости за двести очков вместе с бонусами повлиял, или я просто затрахался?
Учитывая, что я сам открыл Меткость и Ярость — не удивлюсь, что есть ещё целая куча других скрытых характеристик. Какие-нибудь там Интуиция, Удача… Да хоть бы Сексуальность! Только — чёрт с ним со всем, разобраться ещё успею.
Двадцать очков я влил в Ловкость. Её я всё-таки сделаю ключевой характеристикой, и буду поднимать значение выше остальных.
Выбрал две бонусных способности из предложенных вариантов. Первая:
С одной стороны — она описанием дублирует Непоколебимость, пассивку от выносливости, которая у меня уже есть. С другой — в только что прошедшем бою недозрелый Альфа сбил меня с ног. Вывод: пусть будет, валяться на земле во время боя — такая себе тактика.
Вторая:
Тоже однозначно пригодится. Мой навык владения копьём Система подняла до серебряного уровня, и в боевом арсенале незаметно появились новые движения и приёмы. О чём говорить, на пируэты отец в нашем обучении никогда не делал упор, на акробатику вроде сальтух — тем более.
Да и, логично же — в реальном бою не скачут, как ниндзя и джедаи в кино. Вот только — не скачут люди с обычными людскими телами. Я уже ближе к супергероям и всяким универсальным солдатам из фантастики… И то ли ещё будет, блин. Стоило мне выйти драться с толпой — новые движения прорезались сами, словно я годами их оттачивал.
И, было некоторое ощущение… Хм… Будто выкладываюсь не на полную, бьюсь не во всю силу. Не хватало именно гибкости, разработанности суставов и связок во всём теле, в первую очередь — в кистях.
Теперь эта проблема решена.
Оставшиеся девять очков характеристик я определил в неприкосновенный запас. Теперь — способности.
Открыл доступные, и в разделе копья увидел новую — рывок. Видимо, появилась после повышения уровня или каких-то характеристик. Информацию о том, как доступные способности вообще появляются, Система мне не дала.
Прочитал описание, нервно скользя языком по зубам, и расплылся в улыбке. Да, это именно то, что мне нужно.
Я не просто сразу открыл Рывок, но и влил в него сверху ещё десять очков, прокачав до второго уровня. Название сменилось на Блинк. Ну вот, уже англицизмы пошли… Скоро Система доберётся до мемов, и предложит способности типа «Борис-хрен-попадёшь» или «Король качалки». Может, даже «Данжен-Мастера» даст.
Итак…
Вот с этим можно повоевать. У меня теперь есть инструмент контроля пространства на поле боя. Могу мгновенно сблизиться или отступить, блинкануть за спину…
Смущает только одно: я ведь не один такой красивый и прокачанный, и чёрт его знает, какие сюрпризы выдадут мои будущие противники.
— Да пофиг, — буркнул я под нос, и посмотрел вверх, на уступы и водопады.