– А если бы здесь был ход не белых, а черных, смог бы черный конь объявить мат белому королю?
– Смог, – ответил Гурвинек и скакнул черным конем так: две клетки вверх, одна влево. – Мат!
Теперь ребенку следует поучиться ставить мат в один ход конем, пешкой и королем. Расставьте на шахматной доске следующие положения, в которых белые должны объявить черному королю мат в один ход:
1. 1.с7Х.
2. 1.с2Х.
3. 1.b6Х.
4. 1.с2Х.
5. 1.а6Х.
6. 1.с7Х.
7. 1.b7X.
8. 1. b7Х.
9. 1.
a7X.10. 1.
abX.11. 1. с7Х
(обратите внимание ребенка на то, что здесь ходит одна фигура, а шах и мат объявляет вторая фигура).12. 1. е8Х
или 1.е8Х.13. 1. е8Х.
14. 1. с8Х
или 1. с8Х.15. 1.bсХ.
16. Здесь мат в один ход объявляется ходом короля 1.с7Х.
17. 1.b6Х.
18. 1.b1Х.
19. 1.с2Х.
20. 1.bЗХ.
Если ребенку решение этих позиций дается с трудом, предложите ему поучиться ставить мат в один ход на фрагментах шахматной доски.
На фрагменте шахматной доски «две клетки на две» предложите малышу для решения следующие позиции:
1. 1.bаХ
или 1.bаХ.2. 1. аbХ
или 1.аbХ.3. 1. аbХ
или 1.аbХ.4. 1.bаХ
или 1.bаХ.На фрагменте шахматной доски «две клетки на три» предложите малышу для решения следующие положения:
1. 1:b2X.
2. 1.
a2 x.3. 1:b2X.
4. 1.
a2 x.5. 1. аЗ Х.
6. 1.bЗ Х
или 1. bЗ Х.7. 1.bЗХ.
8. 1.baX.
9. 1.bаХ.
На фрагменте шахматной доски «две клетки на четыре» расставьте перед ребенком такие позиции:
1. 1.b4Х.
2. 1. а4Х.
3. 1.bЗХ.
4. 1.b4Х.
5. 1.а4Х.
6. 1.b2Х.
7. 1.bЗХ
или 1.b4Х.На фрагменте шахматной доски «три клетки на три» расставьте перед малышом такие положения:
1. 1.b1Х.
2. 1.b1Х.
3. 1.а1Х.
4. 1.b1Х.
5. 1.b3Х.
6. 1. а2Х.
7. 1.b2Х.
8. 1.b2Х.
9. 1.bЗХ.
10. 1. сЗХ.
11. 1. аЗХ.
На фрагментах шахматной доски «три клетки на четыре» и «четыре клетки на четыре» подобные задания придумайте самостоятельно. В тексте основной сказки мы не давали такое понятие, как пат
. Если при своем ходе ваш король не может сделать ни одного хода (и при этом он не стоит под шахом) и ни одна из других ваших фигур не может сдвинуться с места, это пат. Пат – одна из разновидностей ничьей. Если ни один из противников не может выиграть партию – она считается закончившейся вничью. Приведем типичные примеры пата:1. Белый король не имеет ходов. Пат.
2. И здесь белым пат.
3. И тут белые запатованы.
И еще одно шахматное понятие достаточно сложно для восприятия малыша 3–5 лет – это рокировка
. Рокировка – одновременный ход короля и ладьи. Если в данной партии ваши король и ладья еще не ходили и между ними нет других фигур, можно сделать рокировку. Выполняется она так: король прыгает через клетку по направлению к ладье, а ладья перескакивает через него и становится рядом. Например: белый король стоит на поле «е1», а ладья – на поле «h1» (о начальной расстановке фигур подробно будет сказано в последней главе). При выполнении рокировки король становится на поле «g1», а ладья – на поле «f1». Это короткая рокировка.Если белый король стоит на поле «е1», а ладья – на поле «а1», то рокировка совершается так: король становится на поле «с1», а ладья – на поле «d1». Это длинная рокировка. Подобным же образом рокируют черные.
Итак, малыш получил первое представление о шахматах. Пора поиграть с ними по всему комплексу шахматных правил. Расставьте на доске ограниченное количество шахматных фигур и поиграйте с ребенком. Разыграйте положения со следующим соотношением сил:
1. Король и ферзь против короля.
2. Король и ладья против короля.
3. Король и две пешки против короля и т. п.
Ребенок должен поиграть и за сильнейшую, и за слабейшую сторону.
Объясните малышу, что мат легче всего объявить, если короля оттеснить на крайнюю линию или в угол (там у короля минимальная подвижность).
Следует признать, что даже подобные достаточно элементарные для взрослого положения вызывают огромные затруднения у малышей. Поэтому игру «на мат» с детьми 3–5 лет лучше вести на первых порах на фрагментах шахматной доски.
На фрагменте шахматной доски «две клетки на три» разыграйте следующие положения:
1. В два хода матует 1. аЗ + (1. аЗ
ведет к пату, не выигрывает 1. а З + и 1.а З ) b1 2.а2Х или 2.b2Х.2. Решает 1.bа !
(дольше и замысловатее путь к победе после 1.bа – 1… а1 2 b2+ b1 3. аЗ Х; а все остальное приводит лишь к ничьей. 1.bа ? а1, белым пат: 1.:аЗ? а1 2.bЗ , черным пат) 1… а1 2.b2Х.3. У белых два красивых пути к победе: 1.:аЗ+! :аЗ 2.:b2Х
и 1.:b2+ :b2+ 2.:b2Х.4. Хорошо и 1.:аЗ+! :а32.а2Х
, и 1.:b2+! ab2.а2Х (или2.:b2Х).5. Здесь 1.:b2+? :b2
приводит к пату. Выигрывает1.аb+ (или 1.а b+) :bЗ 2.:b2Х или 1… :bЗ. 2.а2Х.