Читаем Синеусая траурница полностью

Чтобы не пугать лошадей, которые при виде дракона всякий раз нервно вздрагивали, храпели и боялись приблизиться, воины решили поделиться на две группы. Троих бойцов оставили с рептилией, они вернутся домой позднее, а командир отправился в деревню, сопровождая гостей. К ним примкнул здоровяк со своим страшным оружием. Он топал позади, держа огнемёт наготове, и внимательно разглядывал лесную чащу. Командира звали Цихсан, а второй боец громогласно представился Шучженем. Саня и Женя, как для простоты решил называть их Земноводный, а ребята и не возражали. Дорога к дому была намного приятней недавнего изнурительного похода. Оказывается, рядом с поляной была хорошая, утоптанная тропа, по которой уже много лет передвигались воины, периодически встречаясь с жёлтыми тварями. Монстры часто приходили, и уйны давно уже вычислили дни нашествий, загодя направляя к порталу многочисленные вооружённые отряды. Раньше демоны доставляли немало проблем, когда вылазили целыми толпами, и люди нередко гибли в сражениях. Но с тех пор, как удалось переправить на остров несколько драконов, жители вздохнули свободней. Жёлтые твари боялись гигантских ящериц, и людям стало легче удерживать натиск. Теперь они обходились всего лишь одной или двумя «вуу» — группами из пяти человек. Безусловно, это были самые лучшие, опытные бойцы и они успешно защищали деревню. Сегодня прибытие путешественников по досадной случайности совпало с очередным появлением монстров, однако уйны ждали новых друзей, загадочный Мудрейший узнал о них и предупредил воинов. Интересно, как ему удалось?

* * *

Деревня находилась на расстоянии дневного перехода, и прогулка обещала быть необременительной. Шли пешком, непринуждённо болтали, смирные лошадки послушно трусили следом… В целом, путь прошёл без особых приключений, если не считать пары небольших моментов, немного задержавших в дороге. Вначале чуть не пострадал Земноводный, когда отошёл в сторону с натоптанной тропы и умудрился в кустах наступить на змею, прямо ей на голову! Испуганный профессор некоторое время стоял неподвижно, боясь лишний раз шевельнуть ногой, и с ужасом разглядывал извивающееся тело здоровенной китайской кобры, одной из самых ядовитых змей, пока синхронно подскочившие монах с командиром не изрубили её на части. Как выяснилось, эта змея, кроме смертельных укусов, ещё и неплохо плюётся ядом, попадание которого в глаза почти всегда заканчивается слепотой. К счастью для всех, обошлось… Запасливый Джинхэй тут же нацедил яда в маленькую бутылочку и выбросил голову, а остальные куски запихал в сумку, обещая сварить на ближайшем привале отменную похлёбку.

Во втором эпизоде Земноводный опять отличился, стал героем дня и обзавёлся новым, преданным другом. Шедший позади него здоровяк внезапно завопил и стал отдирать с шеи большое, кровососущее насекомое, в котором профессор с удивлением признал одну крайне редкую, но очень опасную, кусачую гадину. Несмотря на то, что путники пользовались репеллентами, а местные жители наносили на открытые участки кожи какую-то пахучую мазь, кровососа это не отпугнуло… Шея бойца на глазах стала краснеть и отекать. Испытывая смешанные чувства — жалость к редкой особи и опасения за жизнь человека, профессор оторвал насекомое и раздавил. Он стремительно кинулся к седельной сумке, где хранил медикаменты, нашёл там противоядие, быстро и умело набрал шприц, сделал инъекцию, а после этого обработал шею спиртом и наклеил повязку. Китайского Евгения пришлось положить на землю, он начал терять сознание, но вскоре лекарство сработало. Воин пришёл в себя и торжественно поклялся, призывая всех богов в свидетели, что отныне будет помогать Земноводному и защищать его, пока не искупит свой долг. Земноводный смутился — не хватало ещё становиться иконой в глазах местных жителей, но Шучжень упрямо возразил. Профессор спас ему жизнь, воин обязан следовать за ним. Таков путь! Хитрый монах дословно перевёл и прибавил от себя, застращав товарища, чтобы тот не смел отказываться от помощи местного бугая, иначе они кровно обидят доброго малого, что совершенно недопустимо. Земноводный обречённо вздохнул, пожал руку здоровяку и также торжественно сообщил, что принимает клятву… Таким образом, безжалостно расправившись с двумя ядовитыми представителями местной фауны (кстати, суп из кобры, действительно, был превосходным), четверо друзей продолжили путь и к вечеру вышли к деревне, где их уже поджидали.

* * *

Перейти на страницу:

Похожие книги

Поиск
Поиск

Чего не сделаешь, чтобы избежать брака со старым властолюбцем Регентом и гражданской войны в стране! Сбежав из дворца, юная принцесса Драконьей Империи отправляется в паломничество к таинственному озеру Полумесяца, дающему драконам их Силу. И пусть поначалу Бель кажется, что очень глупо идти к зачарованному озеру пешком, если туда можно по-быстрому добраться телепортом и зачерпнуть драконьей Силы, так необходимой для защиты. Но так ли уж нелепы условия древнего обряда? Может быть, важна не только цель, но и путь к ней? Увидеть страну, которой собираешься править, найти друзей и врагов, научиться защищаться и нападать, узнать цену жизни и смерти, разобраться в себе, наконец!А еще часто бывает так, что, когда ищешь одно — находишь совсем другое…

Дима Олегович Лебедев , Надежда Кузьмина , Надежда М. Кузьмина , Невилл Годдард , Хайдарали Усманов , Чарльз Фаррел

Фантастика / Любовные романы / Приключения / Детективы / Любовное фэнтези, любовно-фантастические романы / Фэнтези
Деяние XII
Деяние XII

Старшеклассник обычной советской школы Руслан Загоровский на излёте СССР живёт в большом сибирском городе. К 15 годам он начинает понимать, что им интересуются могущественные силы, одна из которых ему враждебна, а другая помогает. Его любимый школьный учитель Пал Палыч частично раскрывает тайну. Оказывается, история человечества – история тайной Большой игры, которая незримо для большинства людей ведётся некими секретными организациями. В Игре всегда две стороны. В наше время её ведут Клаб, представляющий европейскую (в широком смысле) цивилизацию, и Артель, защищающая Евразийский мир. Сторонам даёт преимущество обладание некими артефактами – мистическими предметами, за которые ведутся тайные битвы. Но периодически в Игре появляется «джокер», игроки называют его Отрок. Это юноша, который должен совершить Деяние – найти самый главный Артефакт, и распорядиться им по своему усмотрению. Руслан и есть новый Отрок, двенадцатый с начала нашей эры. Роман предназначен для людей чуть меньше средних лет и среднего класса.

Павел Владимирович Виноградов

Фантастика / Приключения / Приключения / Боевая фантастика / Социально-психологическая фантастика / Прочие приключения