Читаем Сновидец против магов полностью

— А я думал, что Королева это твой титул… а оказывается это твой вид, — пробормотал Че, наблюдая, как девочка подходит к монстру, касается рукой его опущенной к полу головы и исчезает в белой вспышке. Глаза чудища открылись, оно, или точнее, она выпрямилась, цепи упали с грохотом и в сторону Че протянулась длинная рука… с вытянутым пальцем.

— Да понял я, понял, — скелет делает несколько шагов, вытянув навстречу свою руку. Вспышка и он остался один.

— Ты бы сначала спросил моего мнения, прежде чем приглашать ко мне гостей, — ворчит Сет, но Че не отвечает, он концентрируется на своей энергии — она выглядит как чёрный океан, и шагает в него.

Тёмная комната, пентаграмма на полу, два кресла. В одном сидит Черносвет, в другом Королева в своей лоли-форме.

— А не плохо тут у тебя, — говорит она, — прямо готик-минимализм. Одобряю. А что за стенами?

— Там я ничего не создавал, экономил на эмиграцию за виртуальный занавес. А ты тут себя чувствуешь нормально?

— Да, это такая же часть квантовой симуляции, как и всё остальное, только не задействованная.

— Как это?

— Представь себе размер нормальной Квантовой Вселенной. Той, что вы называете Игровой. Это галактика, плюс около галактическое пространство. А размер нашей симуляции, это Солнечная Система и… всё. Причём детально проработаны, кроме Земли только Луна, Марс и астероидный пояс с живущими там андроидами. А всё остальное — процедурная генерация. Пока в других частях Вселенной не появится наблюдатель, их просто не существует. Теперь понимаешь, где ты очутился?

— Я искренне верил что вошёл в мир теней…

— Ну да, наблюдатель определяет то, что он увидит в неиспользованном квантовом пространстве. Если бы ты был орлопоклонником, который думал что после смерти его съест Орёл, то ты очутился бы в эманациях Орла.

— Стоп, а ты откуда знаешь об… орлах!

— А, пока мы сюда добирались, нашла в твоей памяти эту книжку, — Королева вытащила из-за кресла Большую магическую энциклопедию, — до чего новый взгляд на наш безумный мир!

— Ух, тогда ладно, — выдохнул Че, — я уж испугался, что ты часть моего сновидения.

— Так что там с этим Орлом? Я не всё поняла.

— Всё как ты и сказала. Был такой индеец в далёком прошлом, из племени поклоняющемуся Орлу. Он как-то поел хороших грибов, расширил сознание и увидел, что за нашей реальностью наблюдает громадный чёрный Орёл. И все души после смерти становятся его пищей. Индеец так вдохновился этим видением, что стал шаманом. Возможно, первым настоящим шаманом. И потом все шаманы после него проходили жёсткие магические тренировки, чтобы после смерти не быть съеденными их богом. Это самая действенная стимуляция к духовному саморазвитию. Так возникла вся магия в нашем мире.

— И ты тоже этому учился?

— Да. Искусство осознанных сновидений было создано шаманами, как одно из двух обязательных направлений в магии.

— А второе какое?

— Сталкинг. Учение о том как жить не по заготовленным заранее шаблонам, а совершенно непредсказуемо. И как бонус сталкер научившись отделять себя от шаблонов, приходил к своему истинному «я».

— Интересно, наверно.

— Ну да. Только не у всех получается. Большинству проще создать своего эгрегора и пользоваться его энергией.

— Выглядит знакомо.

— Так вся ваша квантовая цивилизация и построена по этому методу. Отбросив шелуху, всё сводится к тому, кто может управлять большим объёмом энергии. Вот только, не пройдя необходимых тренировок самосовершенствования, такие «маги» становятся рабами тех, кто их этой энергией снабжает.

— Если им так нравится, то в чём проблема?

— Ни в чём. Иначе на Земле не было бы столько миллиардов желающих играть в виртуальную магию. Слабые люди, променявшие реальность на игру. А поскольку вы все их копии, в той или иной последовательности, то настоящая магия вам, наверняка, не светит.

— Я потом об этом поплачу, а сейчас у нас есть более насущные проблемы.

— Это верно. Но от привычки индульгировать трудно избавиться. Кстати, у меня идея, — Че вытащил свой вариант энциклопедии (в этом пространстве для создания любого предмета нужна была только информация и энергия) и открыл на первой попавшейся странице, — сейчас я тебе погадаю, что нас дальше ждёт!

А ждёт нас… Мискеллани… никогда не слышал… сейчас прочту.

Итак, всё началось с чумы в Древней Греции, от которой греков не могли защитить все их многочисленные боги, сколько бы жертв те им не приносили. Поняв, что они вероятно что-то не учли в понимании Макрокосма, греки решили, что за всё, что не входило в сферы ответственности известных им богов, будет отвечать некто Мискеллани. После чего они принесли ему жертвы в чистом поле… потому что своего храма у него, понятно не было. И чума прошла.

Понятно, — Че захлопнул книгу и та исчезла, — этот Мискеллани — греческое воплощение Нагуаля, только с тем отличием, что ему можно приносить жертвы! Очень умно!

— Объяснишь эту туземную магию для бедного представителя высшего разума?

Перейти на страницу:

Все книги серии Квантовые войны

Похожие книги

Память камня
Память камня

Здание старой, более неиспользуемой больницы хотят превратить в аттракцион с дополненной реальностью. Зловещие коридоры с осыпающейся штукатуркой уже вписаны в сценарии приключений, а программный код готов в нужный момент показать игроку призрак доктора-маньяка, чтобы добавить жути. Система почти отлажена, а разработчики проекта торопятся показать его инвесторам и начать зарабатывать деньги, но на финальной стадии тестирования случается непредвиденное: один из игроков видит то, что в сценарий не заложено, и впадает в ступор, из которого врачи никак не могут его вывести. Что это: непредсказуемая реакция психики или диверсия противников проекта? А может быть, тому, что здесь обитает, не нравятся подобные игры? Ведь у старых зданий свои тайны. И тайны эти вновь будут раскрывать сотрудники Института исследования необъяснимого, как всегда рискуя собственными жизнями.

Елена Александровна Обухова , Лена Александровна Обухова

Фантастика / Самиздат, сетевая литература / Мистика