Читаем Sound Forge 9 полностью

В ходе установки будет предложено ознакомиться с лицензионным соглашением и выбрать папку для установки программы. По умолчанию предлагается установить программу и ее плагины в папку C:\Program Files\ (рис. 1.7). С этим желательно согласиться и следовать указаниям программы установки, каждый раз нажимая кнопку Next (Далее).

Рис. 1.7. Выбор папки для установки программы и плагинов

Работа со справочной системой

Справочная система программы Sound Forge (на английском языке) содержит все необходимые сведения для работы с ней. Для вызова справки нужно нажать клавишу F1 или выполнить в главном окне программы команду HelpContents and Index (Помощь → Содержание и указатель). Откроется окно помощи, устроенное по общим принципам, принятым в приложениях операционной системы Windows (рис. 1.8).

Рис. 1.8. Окно помощи программы Sound Forge


В левой части данного окна находится древовидная структура оглавления. Щелчок кнопкой мыши на любом из пунктов оглавления открывает в правой части окна справку по данной теме. Некоторые разделы в правой части окна программы при открытии справки свернуты, на что указывает значок

стоящий в начале строки. Чтобы развернуть и полностью просмотреть такой раздел, нужно щелкнуть на этом значке.

Наряду со справочной системой в полный комплект поставки Sound Forge входит руководство пользователя (Sound Forge User Manual), выполненное в виде отдельного документа в формате Adobe Acrobat (PDF). Файл soundforge90_manual.pdf находится на установочном диске, его также можно загрузить с официального сайта программы. Для чтения руководства потребуется программа Adobe Acrobat Reader, которая уже установлена на подавляющем большинстве компьютеров. При необходимости дистрибутив этой крайне популярной программы можно найти на установочном компакт-диске Sound Forge, практически на любом из дисков с драйверами, входящими в комплект различных устройств, или в Интернете по адресу http://www.adobe.com.

В этой главе было рассмотрено назначение Sound Forge, перечислены требования к аппаратной и программной конфигурации компьютера для работы с данной программой, а также описан процесс ее установки. Представленные в главе краткие теоретические сведения об аналоговом и цифровом звуке помогут в ходе дальнейшего освоения Sound Forge.

Глава 2

Интерфейс Sound Forge 9.0

Устройство главного окна программы

Окна рабочей области

Панели инструментов

Элементы управления

Использование мыши и горячих клавиш


Великое множество инструментов и функций, которыми располагает программа Sound Forge, требует удобного настраиваемого интерфейса. С одной стороны, почти все действия можно вызвать через меню программы максимум двумя-тремя щелчками кнопкой мыши, с другой – для удобства работы и наглядности предусмотрен целый ряд панелей инструментов и дополнительных окон. Все эти окна и панели (по умолчанию большинство из них скрыто) можно показывать, размещать удобным для пользователя образом, а панели инструментов – еще и прикреплять к краям главного окна программы.

Устройство главного окна программы

При запуске программы открывается ее главное окно (рис. 2.1).

Рис. 2.1. Главное окно программы Sound Forge


По умолчанию в главном окне программы Sound Forge отображаются лишь некоторые панели инструментов.

• Строка меню – как и в большинстве приложений Windows, эта панель находится под заголовком окна программы.

• Стандартная панель инструментов – содержит кнопки для вызова наиболее общих и часто используемых действий: создания, открытия и сохранения файла, копирования, вырезки и вставки, отмены и повтора последних действий, а также выбора функций указателя мыши.

• Transport Bar (Панель передачи) – очень напоминает пульт управления магнитофона или проигрывателя. Ее кнопки позволяют запустить воспроизведение и запись, остановить их, включить паузу, а также служат для «ускоренной перемотки» фонограммы.

• Workspace (Рабочая область окна) – предназначена для размещения окон данных и других средств работы.

• Channel Meters (Индикатор уровня) – показывает текущий уровень воспроизводимого сигнала в каждом из каналов. По умолчанию этот инструмент прикреплен к правому краю окна.

При желании можно открепить индикатор и поместить его в любую часть экрана. В верхней части панели находится «ручка» в виде толстого пунктира. Если взять индикатор за «ручку» с помощью кнопки мыши, то можно перетащить его в требуемое место. При этом панель индикатора превратится в обычное окно. Если затем подвести это окно к любому из краев главного окна, он вновь превратится в панель и «прилипнет» к ближайшему краю главного окна программы. Точно так же можно поступать и с любой другой панелью инструментов.

Перейти на страницу:

Все книги серии Видеосамоучитель

Похожие книги

1С: Бухгалтерия 8 с нуля
1С: Бухгалтерия 8 с нуля

Книга содержит полное описание приемов и методов работы с программой 1С:Бухгалтерия 8. Рассматривается автоматизация всех основных участков бухгалтерии: учет наличных и безналичных денежных средств, основных средств и НМА, прихода и расхода товарно-материальных ценностей, зарплаты, производства. Описано, как вводить исходные данные, заполнять справочники и каталоги, работать с первичными документами, проводить их по учету, формировать разнообразные отчеты, выводить данные на печать, настраивать программу и использовать ее сервисные функции. Каждый урок содержит подробное описание рассматриваемой темы с детальным разбором и иллюстрированием всех этапов.Для широкого круга пользователей.

Алексей Анатольевич Гладкий

Программирование, программы, базы данных / Программное обеспечение / Бухучет и аудит / Финансы и бизнес / Книги по IT / Словари и Энциклопедии
C++: базовый курс
C++: базовый курс

В этой книге описаны все основные средства языка С++ - от элементарных понятий до супервозможностей. После рассмотрения основ программирования на C++ (переменных, операторов, инструкций управления, функций, классов и объектов) читатель освоит такие более сложные средства языка, как механизм обработки исключительных ситуаций (исключений), шаблоны, пространства имен, динамическая идентификация типов, стандартная библиотека шаблонов (STL), а также познакомится с расширенным набором ключевых слов, используемым в .NET-программировании. Автор справочника - общепризнанный авторитет в области программирования на языках C и C++, Java и C# - включил в текст своей книги и советы программистам, которые позволят повысить эффективность их работы. Книга рассчитана на широкий круг читателей, желающих изучить язык программирования С++.

Герберт Шилдт

Программирование, программы, базы данных
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT