Читаем Sound Forge 9 полностью

Командой ViewScript Editor (Вид → Редактор сценариев) или сочетанием клавиш Ctrl+Alt+2 открывается окно редактора сценариев. Сценарий – это короткая программа, написанная на одном из языков программирования, например на C++, Visual Basic или Java. Не будем рассматривать использование сценариев, скажем только, что подобные программы или сценарии, создаваемые самим пользователем, способны максимально автоматизировать выполнение некоторых сложных действий при обработке звука.

Окно аппаратных индикаторов уровня сигнала (рис. 2.13) открывается командой ViewHardware Meters (Вид → Счетчики аппаратных средств) или сочетанием клавиш Ctrl+Alt+3. В отличие от индикаторов в окне Channel Meters (Индикатор уровня) (см. рис. 2.1), которые показывают условный уровень сигнала после его обработки программой Sound Forge, индикаторы уровня сигналов показывают реальный уровень сигнала на выходах звуковой карты компьютера. На него влияют настройки драйвера и системный регулятор громкости.

Рис. 2.13. Окно индикаторов уровня сигнала


Любое из рассмотренных в даном разделе окон можно перетащить в удобное для пользователя место на экране. Если подвести окно к одной из границ главного окна программы, то это окно «прилипнет» к краю главного окна и превратится в панель. Чтобы вновь сделать панель отдельным окном, следует взять ее за «ручку», выполненную в виде толстого пунктира, и перетащить в любое место экрана. Расположение окон рабочей области на экране – дело вкуса, и размещать их следует так, как удобно пользователю. Очевидно, что множество дополнительных окон загромождает экран, поэтому целесообразно открывать лишь те, которые необходимы для работы в настоящий момент.

Панели инструментов

На панелях инструментов (см. рис. 2.1) расположены кнопки для вызова многих функций программы Sound Forge. Каждая панель содержит набор инструментов для выполнения сходных или связанных между собой задач, поэтому удобно отображать лишь те панели, к которым вы собираетесь обращаться часто.

По умолчанию в программе показываются лишь две панели инструментов: Standard (Стандартная) и Transport (Панель передачи) (см. рис. 2.1).

Чтобы настроить отображение панелей инструментов, нужно выполнить команду главного меню ViewToolbars (Вид → Панели инструментов) или команду Options

Preferences (Параметры → Настройки). Появится окно Preferences (Настройки), открытое на вкладке Toolbars (Панели инструментов) (рис. 2.14).

Рис. 2.14. Окно Preferences (Настройки), вкладка Toolbars (Панели инструментов)


В данном окне следует отметить флажками панели инструментов, которые нужно сделать видимыми, после чего нажать кнопку Применить, а затем кнопку – окно Preferences (Настройки) закроется, а выбранные панели появятся в главном окне программы. Панели инструментов являются плавающими. Чтобы прикрепить любую панель инструментов к границе главного окна программы, нужно перетащить ее к требуемому краю окна.

Всего в программе доступно 12 панелей инструментов. Две панели, показываемые по умолчанию, уже рассмотрены при описании главного окна Sound Forge. Перечислим остальные панели инструментов и очертим круг задач, решаемых с помощью каждой из них.

• Navigation (Навигация) (рис. 2.15) – инструменты этой панели служат для навигации внутри активного окна данных: установки маркеров, выделения областей, перемещения графика к указателю текущей позиции или к началу, середине или концу выделения.

Рис. 2.15. Панель инструментов Navigation (Навигация)


• Views (Виды) (рис. 2.16) – кнопки 18 этой панели позволяют «запомнить» до восьми видов окна данных, то есть масштабов отображения и положения графика относительно окна, а затем быстро привести окно к этому виду.

Рис. 2.16. Панель инструментов Views (Виды)


• Status/Selection (Состояние/Выбор) (рис. 2.17) – кнопки этой панели инструментов задают единицы, в которых градуируется шкала времени активного окна данных: секунды, абсолютные кадры, такты или указывается привязка к одной из стандартных частот кадров, принятых в видеозаписи.

Рис. 2.17. Панель инструментов Status/Selection (Состояние/Выбор)


• Regions/Playlist (Области/Список воспроизведения) (рис. 2.18) – две кнопки этой панели инструментов вызывают окна Regions List (Список областей) (см. рис. 2.4) и Playlist (Список воспроизведения) (см. рис. 2.5). Остальные кнопки данной панели служат для создания и отправки временных кодов MIDI на поддерживающее их устройство. В текстовых полях панели отображаются номер или имя воспроизводимой области в списке воспроизведения и состояние синхронизации.

Рис. 2.18. Панель инструментов Regions/Playlist (Области/Список воспроизведения)


Перейти на страницу:

Все книги серии Видеосамоучитель

Похожие книги

1С: Бухгалтерия 8 с нуля
1С: Бухгалтерия 8 с нуля

Книга содержит полное описание приемов и методов работы с программой 1С:Бухгалтерия 8. Рассматривается автоматизация всех основных участков бухгалтерии: учет наличных и безналичных денежных средств, основных средств и НМА, прихода и расхода товарно-материальных ценностей, зарплаты, производства. Описано, как вводить исходные данные, заполнять справочники и каталоги, работать с первичными документами, проводить их по учету, формировать разнообразные отчеты, выводить данные на печать, настраивать программу и использовать ее сервисные функции. Каждый урок содержит подробное описание рассматриваемой темы с детальным разбором и иллюстрированием всех этапов.Для широкого круга пользователей.

Алексей Анатольевич Гладкий

Программирование, программы, базы данных / Программное обеспечение / Бухучет и аудит / Финансы и бизнес / Книги по IT / Словари и Энциклопедии
C++: базовый курс
C++: базовый курс

В этой книге описаны все основные средства языка С++ - от элементарных понятий до супервозможностей. После рассмотрения основ программирования на C++ (переменных, операторов, инструкций управления, функций, классов и объектов) читатель освоит такие более сложные средства языка, как механизм обработки исключительных ситуаций (исключений), шаблоны, пространства имен, динамическая идентификация типов, стандартная библиотека шаблонов (STL), а также познакомится с расширенным набором ключевых слов, используемым в .NET-программировании. Автор справочника - общепризнанный авторитет в области программирования на языках C и C++, Java и C# - включил в текст своей книги и советы программистам, которые позволят повысить эффективность их работы. Книга рассчитана на широкий круг читателей, желающих изучить язык программирования С++.

Герберт Шилдт

Программирование, программы, базы данных
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT