Читаем Создание игр для мобильных телефонов полностью

Вы когда-нибудь играли в игру, в которой мир намного больше по сравнению с экраном? Когда виртуальный мир намного шире, чем мы можем отобразить на экране, необходимо использовать некоторые приемы, помогающие определять размеры мира и какую именно часть необходимо отображать. В современных 3D-играх такие приемы очень сложны, а в 2D-играх это сделать не так сложно. К счастью, в MIDP 2.0 API есть класс, который значительно упрощает работу с большими виртуальными мирами. Этот класс называется TiledLayer. Класс помогает создавать замощенные слои (tiled layers). Такие слои очень похожи на спрайты, но они состоят из множества изображений (ср. мозаика). В этой главе вы познакомитесь с замощенными слоями, вы узнаете, как они используются для создания виртуальных миров.

Прочитав эту главу, вы узнаете:

► почему замощенные слои столь важны для программирования игр;

► как использовать специальные программные средства создания карт, помогающие облегчить построение замощенных слоев;

► как с помощью слоев создавать карты, лабиринты и прочие интересные фоновые изображения;

► что разработка приключенческого симулятора – это не такая сложная задача.

Что такое замощенный слой?

Ранее вы узнали, что слой (layer) – это графический компонент игры, а спрайт – это особый вид слоя, который для визуального представления использует изображение или их последовательность. Замощенный слой очень похож на спрайт тем, что он используется как визуальный компонент игры, но, в отличие от спрайта, он состоит из нескольких изображений, размещенных друг относительно друга определенным способом. Когда вы создаете замощенный слой, то указываете несколько изображений или слоев, которые будут составлять слой. После этого вы указываете, как следует разместить эти изображения. На рис. 10.1 показано, как из нескольких изображений создается слой.

Рис. 10.1. Изображения как элементы головоломки, если их правильно сложить, то получится изображение

Перейти на страницу:

Похожие книги

С компьютером на ты. Самое необходимое
С компьютером на ты. Самое необходимое

Рассказывается о работе в операционной системе Windows (на примере версий XP и 7), текстовом редакторе Word 2010 и других приложениях, необходимых каждому пользователю: архиваторах, антивирусах и программах для просмотра видео и прослушивания музыки (Winamp, QuickTime Pro). Большое внимание уделяется работе в Интернете. Рассказывается о программах для просмотра Web-страниц, об электронной почте, а также о различных полезных приложениях для работы в сети — менеджерах закачек файлов, ICQ, Windows Live Messenger, MSN и многих других. Во втором издании рассмотрена новая ОС — Windows 7, а также последние версии приложений для пользователей.Для начинающих пользователей ПК.

Андрей Александрович Егоров , Андрей Егоров

Зарубежная компьютерная, околокомпьютерная литература / Прочая компьютерная литература / Книги по IT
От «кирпича» до смартфона
От «кирпича» до смартфона

Перед вами уникальное исследование мира мобильной индустрии, превращенное его автором Эльдаром Муртазиным, ведущим аналитиком Mobile Research Group и главным российским специалистом по мобильным телефонам, в захватывающий бизнес-триллер. Гигантские компании — Nokia, Motorola, Samsung бросают на мобильный фронт колоссальные силы, создают альянсы, охотятся за лучшими специалистами, шпионят друг за другом. Разработки ведутся в обстановке строжайшей секретности. Цель — выпустить на рынок новую, уникальную модель раньше конкурентов или даже полностью изменить наше представление о мобильном телефоне, как это недавно удалось Apple со своим iPhone.Эта книга предназначена для тех, кто видит в мобильном телефоне не просто средство связи, а чудо инженерной мысли, смелое воплощение дизайнерских фантазий, символ нашей эпохи.

Эльдар Викторович Муртазин , Эльдар Муртазин

Справочная литература / Прочая компьютерная литература / Прочая справочная литература / Книги по IT / Словари и Энциклопедии