Читаем Создание игр для мобильных телефонов полностью

try {

InputStream is = getClass.getResourceAsStream("Music.mid");

musicPlayer = Manager.createPlayer(is, "audio/midi");

musicPlayer.prefetch;

is = getClass.getResourceAsStream("Celebrate.wav");

celebratePlayer = Manager.createPlayer(is, "audio/X-wav");

celebratePlayer.prefetch;

is = getClass.getResourceAsStream("Squish.wav");

squishPlayer = Manager.createPlayer(is, "audio/X-wav");

squishPlayer.prefetch;

is = getClass.getResourceAsStream("GameOver.wav");

gameoverPlayer = Manager.createPlayer(is, "audio/X-wav");

gameoverPlayer.prefetch;

}

catch (IOException ioe) {

}

catch (MediaException me) {

}

Этот код напоминает рассмотренные ранее примеры и не содержит ничего принципиально нового. Для создания проигрывателей используются файлы Music.mid, Celebrate.wav, Squish.wav и GameOver.wav, хранящиеся в JAR-файле мидлета. Обратите внимание, что для каждого проигрывателя вызывается метод prefetch непосредственно после создания, поэтому все звуки немедленно загружаются в память и готовы для воспроизведения.

Метод start класса HCanvas также начинает воспроизведение фоновой музыки сразу после создания проигрывателей. Вот так выглядит запуск воспроизведения:

try {

musicPlayer.setLoopCount(-1);

musicPlayer.start;

}

catch (MediaException me) {

}

В метод setCountLoop передается значение -1, это говорит о том, что мелодия будет воспроизводиться бесконечно. Этот метод вызывается перед методом start. После этого начинается воспроизведение мелодии до тех пор, пока не будет вызван метод stop или закрыт проигрыватель.

Все проигрыватели закрываются в методе stop класса HCanvas:

musicPlayer.close;

celebratePlayer.close;

squishPlayer.close;

gameoverPlayer.close;

Перейти на страницу:

Похожие книги

С компьютером на ты. Самое необходимое
С компьютером на ты. Самое необходимое

Рассказывается о работе в операционной системе Windows (на примере версий XP и 7), текстовом редакторе Word 2010 и других приложениях, необходимых каждому пользователю: архиваторах, антивирусах и программах для просмотра видео и прослушивания музыки (Winamp, QuickTime Pro). Большое внимание уделяется работе в Интернете. Рассказывается о программах для просмотра Web-страниц, об электронной почте, а также о различных полезных приложениях для работы в сети — менеджерах закачек файлов, ICQ, Windows Live Messenger, MSN и многих других. Во втором издании рассмотрена новая ОС — Windows 7, а также последние версии приложений для пользователей.Для начинающих пользователей ПК.

Андрей Александрович Егоров , Андрей Егоров

Зарубежная компьютерная, околокомпьютерная литература / Прочая компьютерная литература / Книги по IT
От «кирпича» до смартфона
От «кирпича» до смартфона

Перед вами уникальное исследование мира мобильной индустрии, превращенное его автором Эльдаром Муртазиным, ведущим аналитиком Mobile Research Group и главным российским специалистом по мобильным телефонам, в захватывающий бизнес-триллер. Гигантские компании — Nokia, Motorola, Samsung бросают на мобильный фронт колоссальные силы, создают альянсы, охотятся за лучшими специалистами, шпионят друг за другом. Разработки ведутся в обстановке строжайшей секретности. Цель — выпустить на рынок новую, уникальную модель раньше конкурентов или даже полностью изменить наше представление о мобильном телефоне, как это недавно удалось Apple со своим iPhone.Эта книга предназначена для тех, кто видит в мобильном телефоне не просто средство связи, а чудо инженерной мысли, смелое воплощение дизайнерских фантазий, символ нашей эпохи.

Эльдар Викторович Муртазин , Эльдар Муртазин

Справочная литература / Прочая компьютерная литература / Прочая справочная литература / Книги по IT / Словари и Энциклопедии