Читаем Создание игр для мобильных телефонов полностью

Не забудьте, что порядок, в котором вы добавляете спрайты в менеджер слоев, очень важен, первый добавленный спрайт будет выводится на экран поверх остальных объектов. Поэтому фоновые слои добавляются в последнюю очередь. Звуковые эффекты и музыка играют большое значение в оформлении большинства игр, и High Seas – не исключение. Приведенный ниже код устанавливает проигрыватели:

try {

InputStream is = getClass().getResourceAsStream("Music.mid");

musicPlayer = Manager.createPlayer(is, "audio/midi");

musicPlayer.prefetch();

musicPlayer.setLoopCount(-1);

is = getClass().getResourceAsStream("Rescue.wav");

rescuePlayer = Manager.createPlayer(is, "audio/X-wav");

rescuePlayer.prefetch();

is = getClass().getResourceAsStream("Mine.wav");

minePlayer = Manager.createPlayer(is, "audio/X-wav");

minePlayer.prefetch();

is = getClass().getResourceAsStream("GameOver.wav");

gameoverPlayer = Manager.createPlayer(is, "audio/X-wav");

gameoverPlayer.prefetch();

}

catch (IOException ioe) {

}

catch (MediaException me) {

}

Как видно, для музыки создается один MIDI-проигрыватель, а также три проигрывателя – по одному на каждый из воспроизводимых в игре звуков (звук спасения пирата, звук подрыва на мине и звук окончания игры). Последний фрагмент метода start() начинает новую игру, для чего вызывается метод newGame():

newGame();

Чуть позже вы узнаете, как работает этот метод. А пока давайте перейдем к рассмотрению метода update(), который выполняет всю основную работу мидлета.

Разработка метода update()

Как вы знаете, метод update() вызывается один раз за игровой цикл, он отвечает за обновление спрайтов, слоев, проверяет столкновения, именно он обеспечивает работу приложения. В игре High Seas этот метод начинается с проверки окончания игры. Если результат положительный, начинается новая игра, для чего пользователь должен нажать клавишу «огонь»:

if (gameOver) {

int keyState = getKeyStates();

if ((keyState & FIRE_PRESSED) != 0)

// Start a new game

newGame();

// игра окончена, обновление не требуется

return;

}

Для начала игры вызывается метод newGame(), о котором упоминалось ранее. Обратите внимание, что метод update() заканчивает свою работу сразу после вызова этого метода, потому что нет необходимости обновлять только что запущенную игру. Следующая функция метода update() – это обработка пользовательского ввода. Следующий код обрабатывает нажатие четырех клавиш со стрелками и перемещает окно вида:

int keyState = getKeyStates();

int xMove = 0, yMove = 0;

if ((keyState & LEFT_PRESSED) != 0) {

xMove = -4;

playerSprite.setFrame(3);

}

else if ((keyState & RIGHT_PRESSED) != 0) {

xMove = 4; //Чтобы корабль игрока передвигался быстрее, нужно изменить это значение

playerSprite.setFrame(1);

}

if ((keyState & UP_PRESSED) != 0) {

yMove = -4;

playerSprite.setFrame(0);

}

else if ((keyState & DOWN_PRESSED) != 0) {

yMove = 4;

playerSprite.setFrame(2);

}

if (xMove != 0 || yMove != 0) { //Изменить положение окна вида и переместить спрайт игрока в соответствии с нажатой клавишей

layers.setViewWindow(xView + xMove, yView + yMove, getWidth(),

getHeight() – infoBar.getHeight());

playerSprite.move(xMove, yMove);

}

Перейти на страницу:

Похожие книги

1С: Управление торговлей 8.2
1С: Управление торговлей 8.2

Современные торговые предприятия предлагают своим клиентам широчайший ассортимент товаров, который исчисляется тысячами и десятками тысяч наименований. Причем многие позиции могут реализовываться на разных условиях: предоплата, отсрочка платежи, скидка, наценка, объем партии, и т.д. Клиенты зачастую делятся на категории – VIP-клиент, обычный клиент, постоянный клиент, мелкооптовый клиент, и т.д. Товарные позиции могут комплектоваться и разукомплектовываться, многие товары подлежат обязательной сертификации и гигиеническим исследованиям, некондиционные позиции необходимо списывать, на складах периодически должна проводиться инвентаризация, каждая компания должна иметь свою маркетинговую политику и т.д., вообщем – современное торговое предприятие представляет живой организм, находящийся в постоянном движении.Очевидно, что вся эта кипучая деятельность требует автоматизации. Для решения этой задачи существуют специальные программные средства, и в этой книге мы познакомим вам с самым популярным продуктом, предназначенным для автоматизации деятельности торгового предприятия – «1С Управление торговлей», которое реализовано на новейшей технологической платформе версии 1С 8.2.

Алексей Анатольевич Гладкий

Финансы / Программирование, программы, базы данных
iOS. Приемы программирования
iOS. Приемы программирования

Книга, которую вы держите в руках, представляет собой новый, полностью переписанный сборник приемов программирования по работе с iOS. Он поможет вам справиться с наболевшими проблемами, с которыми приходится сталкиваться при разработке приложений для iPhone, iPad и iPod Touch. Вы быстро освоите всю информацию, необходимую для начала работы с iOS 7 SDK, в частности познакомитесь с решениями для добавления в ваши приложения реалистичной физики или движений — в этом вам помогут API UIKit Dynamics.Вы изучите новые многочисленные способы хранения и защиты данных, отправки и получения уведомлений, улучшения и анимации графики, управления файлами и каталогами, а также рассмотрите многие другие темы. При описании каждого приема программирования приводятся образцы кода, которые вы можете смело использовать.

Вандад Нахавандипур

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT