Читаем Создание игр для мобильных телефонов полностью

Я знаю, что это достаточно сложный метод, но помните, что это практически весь код класса ChaseSprite. Метод update() начинается с сохранения текущего положения спрайта преследователя. Это важно, потому как этот метод обновляет положение и направление спрайта позже, но в случае, если есть преграда на его пути, то необходимо восстановить положение после предыдущего перемещения. Обратите внимание, что направление спрайта выражается целым числом от 0 до 3 (вверх = 0, вправо = 1, вниз = 2, влево = 3).

Поведение спрайта преследователя определяется переменной aggression. Случайное число из диапазона от 0 до aggression получается вызовом метода nextInt(). Если это число отлично от 0, то спрайт преследует свою цель. Это означает, что чем больше значение переменной aggression, тем чаще спрайт преследует жертву. Ниже приведены некоторые значения переменной aggression и их влияния на частоту преследования спрайтом:

► агрессия 0 – нет преследования;

► агрессия 1 – преследование один раз за два игровых цикла;

► агрессия 5 – преследование выполняется пять раз за 6 игровых циклов;

► агрессия 10 – преследование выполняется 10 раз за 11 игровых циклов.

Как видите, чем выше значение агрессии спрайта, тем чаще он преследует свою жертву. Поэтому для спрайтов-преследователей целесообразно использовать сравнительно небольшие цифры агрессии, если вы не хотите, чтобы они беспрестанно преследовали свою цель.

Вернемся к коду метода update(), следующий фрагмент кода перемещает спрайт, реализуя погоню. При разработке спрайта преследователя я упомянул, как ограничение может помочь избежать хаотичного движения спрайта преследующего, когда он уже нацелен на преследуемого. Метод update() – это то место кода, где устанавливается граница. Происходит следующее: код проверяет, перекрывает ли спрайт преследователя половину спрайта преследуемого в выбранном направлении. Если да, то никаких изменений направления движения не требуется. Это означает, что спрайт преследуемого продолжает движение в исходном направлении до тех пор, пока он хотя бы наполовину перекрывает преследуемый спрайт. Помните, что в большинстве случаев спрайт преследующего не будет перекрывать преследуемый спрайт, поскольку мы проверяем лишь одно направление. Вполне возможно, что спрайты будут перекрываться в одном направлении, но находиться далеко друг от друга.

Если уровень агрессии равен нулю, то спрайт преследователя просто движется случайным образом, подобно тому, как дрейфуют спрайты, созданные в предыдущей главе. После того как спрайт преследующего переместился, проверяется, не столкнулся ли он с барьером. Важно отметить, что эта проверка столкновения выполняется только в том случае, если переменная barrier отлична от null. Таким образом, если вы не хотите проверять столкновения спрайта со слоем-барьером, то просто присвойте этой переменной значение null. Если столкновение произошло, то спрайт возвращается в положение, где он находился в конце предыдущего движения.

...
Перейти на страницу:

Похожие книги

1С: Управление торговлей 8.2
1С: Управление торговлей 8.2

Современные торговые предприятия предлагают своим клиентам широчайший ассортимент товаров, который исчисляется тысячами и десятками тысяч наименований. Причем многие позиции могут реализовываться на разных условиях: предоплата, отсрочка платежи, скидка, наценка, объем партии, и т.д. Клиенты зачастую делятся на категории – VIP-клиент, обычный клиент, постоянный клиент, мелкооптовый клиент, и т.д. Товарные позиции могут комплектоваться и разукомплектовываться, многие товары подлежат обязательной сертификации и гигиеническим исследованиям, некондиционные позиции необходимо списывать, на складах периодически должна проводиться инвентаризация, каждая компания должна иметь свою маркетинговую политику и т.д., вообщем – современное торговое предприятие представляет живой организм, находящийся в постоянном движении.Очевидно, что вся эта кипучая деятельность требует автоматизации. Для решения этой задачи существуют специальные программные средства, и в этой книге мы познакомим вам с самым популярным продуктом, предназначенным для автоматизации деятельности торгового предприятия – «1С Управление торговлей», которое реализовано на новейшей технологической платформе версии 1С 8.2.

Алексей Анатольевич Гладкий

Финансы / Программирование, программы, базы данных
iOS. Приемы программирования
iOS. Приемы программирования

Книга, которую вы держите в руках, представляет собой новый, полностью переписанный сборник приемов программирования по работе с iOS. Он поможет вам справиться с наболевшими проблемами, с которыми приходится сталкиваться при разработке приложений для iPhone, iPad и iPod Touch. Вы быстро освоите всю информацию, необходимую для начала работы с iOS 7 SDK, в частности познакомитесь с решениями для добавления в ваши приложения реалистичной физики или движений — в этом вам помогут API UIKit Dynamics.Вы изучите новые многочисленные способы хранения и защиты данных, отправки и получения уведомлений, улучшения и анимации графики, управления файлами и каталогами, а также рассмотрите многие другие темы. При описании каждого приема программирования приводятся образцы кода, которые вы можете смело использовать.

Вандад Нахавандипур

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT