Читаем Создание игр для мобильных телефонов полностью

Совет Разработчику

Во многих играх с течением времени скорость и агрессия плохих парней увеличивается. Такой рост сложности можно привязать к уровням игры или количеству набранных игроком очков. В игре High Seas вы можете увеличивать скорость вражеского корабля и агрессию осьминогов с ростом числа спасенных пиратов. В итоге даже очень хороший игрок может потерпеть поражение. Такой подход поможет сделать игру более захватывающей и нескучной.

Резюме

Если я еще не поставил точку, пожалуйста, поймите, что искусственный интеллект – это тема не одной книги, и в любом случае она не будет раскрыта полностью. Целью этой главы было познакомить вас с основами разработки ИИ, применением его в мобильных играх. Вы узнали о трех фундаментальных типах ИИ, применяемых в мобильных играх. Если вам хоть немного интересна тема ИИ как программисту, то ваш опыт будет расти по мере того, как вы будете применять ИИ в различных ситуациях.

После того как вы усвоили основы, можно перейти к более сложным алгоритмам ИИ, использующим априорную информацию. Я надеюсь, что эта глава послужила вам, по крайней мере, отправной точкой в путешествии в мир компьютерного разума.

Эта глава завершает часть книги, посвященную искусственному интеллекту. В следующей главе речь пойдет об одной из самых интересных сторон мобильных игр: работа с сетью. Вы узнаете, как мобильные телефоны могут взаимодействовать с сетью, а также разработаете полностью сетевую игру.

В заключение

Немного изменив графику, вы можете превратить High Seas 2 в совершенно другую игру. Например, вы могли бы изменить фоновое изображение на пустыню, где пески заменят воду, а горы – острова. Каждый спрайт игры должен так же измениться в соответствии с новой пустынной темой. Например, вы можете изменить корабль игрока на повозку, путешествующую по пустыням, похожую на те, что перемещались по Америке во времена освоения Запада. Затем, если вы будете придерживаться этой темы, вы должны будете заменить спрайт пирата спрайтом потерявшихся путешественников, которым нужна помощь. Осьминоги могу стать преступниками, а вражеский корабль – целой бандой преступников, мины могут превратиться во взрывчатку, заложенную бандитами, а бочки могут стать запасами продовольствия, оставленными другими путешественниками. И наконец, вы можете добавить нового плохого парня, например, гром-птицу – огромную птицу, державшую в ужасе весь запад Америки.

Ниже приведены действия, которые необходимо выполнить, чтобы превратить игру High Seas 2 в вестерн:

1. замените всю графику игры темой пустыни;

2. если хотите, переделайте карту, чтобы привнести в игру новый дух;

3. измените спрайт взрывчатки (мины) и спрайт ящика с провизией (бочка), чтобы для их создания использовался класс Sprite, а не DriftSprite (эти объекты не могут перемещаться);

4. добавьте новый спрайт гром-птицы, который будет являться объектом класса ChaseSprite. Убедитесь, что при инициализации вместо слоя-барьера передается значение null – это необходимо потому, что птица может беспрепятственно перемещаться по карте.

Странно, но это все, что необходимо сделать, чтобы полностью изменить игру High Seas 2. Очевидно, что придется переработать всю графику, но удивительно, насколько мало кодов необходимо для превращения High Seas 2 в совершенно новую игру.

Часть IV Использование преимуществ работы в сети

Глава 14 Основы сетевых мобильных игр

...
Перейти на страницу:

Похожие книги

1С: Управление торговлей 8.2
1С: Управление торговлей 8.2

Современные торговые предприятия предлагают своим клиентам широчайший ассортимент товаров, который исчисляется тысячами и десятками тысяч наименований. Причем многие позиции могут реализовываться на разных условиях: предоплата, отсрочка платежи, скидка, наценка, объем партии, и т.д. Клиенты зачастую делятся на категории – VIP-клиент, обычный клиент, постоянный клиент, мелкооптовый клиент, и т.д. Товарные позиции могут комплектоваться и разукомплектовываться, многие товары подлежат обязательной сертификации и гигиеническим исследованиям, некондиционные позиции необходимо списывать, на складах периодически должна проводиться инвентаризация, каждая компания должна иметь свою маркетинговую политику и т.д., вообщем – современное торговое предприятие представляет живой организм, находящийся в постоянном движении.Очевидно, что вся эта кипучая деятельность требует автоматизации. Для решения этой задачи существуют специальные программные средства, и в этой книге мы познакомим вам с самым популярным продуктом, предназначенным для автоматизации деятельности торгового предприятия – «1С Управление торговлей», которое реализовано на новейшей технологической платформе версии 1С 8.2.

Алексей Анатольевич Гладкий

Финансы / Программирование, программы, базы данных
iOS. Приемы программирования
iOS. Приемы программирования

Книга, которую вы держите в руках, представляет собой новый, полностью переписанный сборник приемов программирования по работе с iOS. Он поможет вам справиться с наболевшими проблемами, с которыми приходится сталкиваться при разработке приложений для iPhone, iPad и iPod Touch. Вы быстро освоите всю информацию, необходимую для начала работы с iOS 7 SDK, в частности познакомитесь с решениями для добавления в ваши приложения реалистичной физики или движений — в этом вам помогут API UIKit Dynamics.Вы изучите новые многочисленные способы хранения и защиты данных, отправки и получения уведомлений, улучшения и анимации графики, управления файлами и каталогами, а также рассмотрите многие другие темы. При описании каждого приема программирования приводятся образцы кода, которые вы можете смело использовать.

Вандад Нахавандипур

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT