Читаем Создание игр для мобильных телефонов полностью

private Display display;

private boolean sleeping;

private long frameDelay;

private Image[] background = new Image[2]; //Эта переменная говорит о том, является данное приложение образом сервера или клиента

private LHClient client;

private LHServer server;

private boolean isServer;

private String status = "";

private int mode; // 0 = none, 1 = dot, 2 = dash

private int morseTimer;

Переменная background содержит два изображения маяка: с включенным и погашенным огнем. Переменные server и client – это объекты сервера и клиента соответственно, они отвечают за работу мидлета с сетью. Переменная isServer очень важна, она определяет сетевой режим работы мидлета. Эта переменная определяет, как работает мидлет – как клиент или как сервер.

Текст статуса хранится в переменной status. временная mode используется для контроля вывода изображений маяка, а также интервалов времени. Помните, что точка в азбуке Морзе по длительности в три раза меньше тире, поэтому в мидлете Lighthouse используется таймер вывода изображения маяка, который задерживает изображение с включенным огнем в соответствии с отображаемым сигналом. За задержку отвечают переменные mode и morseTimer.

Переменные холста широко используются в методе start(), код которого приведен в листинге 14.5.

Листинг 14.5. Метод start() класса LHCanvas запускает сервис Клиент-Сервер

public void start() {

// установить экран как холст

display.setCurrent(this);

// инициализация фонового изображения

try {

background[0] = Image.createImage("/LighthouseOff.png");

background[1] = Image.createImage("/LighthouseOn.png");

}

catch (IOException e) {

System.err.println("Failed loading images!");

}

// инициализация режима и таймера

mode = 0;

morseTimer = 0;

// запуск сетевого сервиса

if (isServer) { //Начиная с этой точки, мидлет работает в режиме сервера или клиента

server = new LHServer(this);

server.start();

}

else {

client = new LHClient(this);

client.start();

}

// начало потока анимации

sleeping = false;

Thread t = new Thread(this);

t.start();

}

Перейти на страницу:

Похожие книги

1С: Управление торговлей 8.2
1С: Управление торговлей 8.2

Современные торговые предприятия предлагают своим клиентам широчайший ассортимент товаров, который исчисляется тысячами и десятками тысяч наименований. Причем многие позиции могут реализовываться на разных условиях: предоплата, отсрочка платежи, скидка, наценка, объем партии, и т.д. Клиенты зачастую делятся на категории – VIP-клиент, обычный клиент, постоянный клиент, мелкооптовый клиент, и т.д. Товарные позиции могут комплектоваться и разукомплектовываться, многие товары подлежат обязательной сертификации и гигиеническим исследованиям, некондиционные позиции необходимо списывать, на складах периодически должна проводиться инвентаризация, каждая компания должна иметь свою маркетинговую политику и т.д., вообщем – современное торговое предприятие представляет живой организм, находящийся в постоянном движении.Очевидно, что вся эта кипучая деятельность требует автоматизации. Для решения этой задачи существуют специальные программные средства, и в этой книге мы познакомим вам с самым популярным продуктом, предназначенным для автоматизации деятельности торгового предприятия – «1С Управление торговлей», которое реализовано на новейшей технологической платформе версии 1С 8.2.

Алексей Анатольевич Гладкий

Финансы / Программирование, программы, базы данных
iOS. Приемы программирования
iOS. Приемы программирования

Книга, которую вы держите в руках, представляет собой новый, полностью переписанный сборник приемов программирования по работе с iOS. Он поможет вам справиться с наболевшими проблемами, с которыми приходится сталкиваться при разработке приложений для iPhone, iPad и iPod Touch. Вы быстро освоите всю информацию, необходимую для начала работы с iOS 7 SDK, в частности познакомитесь с решениями для добавления в ваши приложения реалистичной физики или движений — в этом вам помогут API UIKit Dynamics.Вы изучите новые многочисленные способы хранения и защиты данных, отправки и получения уведомлений, улучшения и анимации графики, управления файлами и каталогами, а также рассмотрите многие другие темы. При описании каждого приема программирования приводятся образцы кода, которые вы можете смело использовать.

Вандад Нахавандипур

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT