Читаем Создание игр для мобильных телефонов полностью

Метод run() начинается с вызова метода setStatus() класса LHCanvas, который выводит в строку статуса холста «Waiting for peer client…» – режим ожидания клиента. Пользователь будет знать, что сервер ожидает подключения клиента. После того как статус выведен на холст, вызывается метод run(), создающий датаграммное соединение. Номер использования порта (5555) – произвольный, однако важно, что клиент и сервер используют один порт для соединения. Также важно указать, что создаваемое соединение – датаграммное.

После того как датаграммное соединение установлено, метод run() запускает бесконечный цикл, в котором выполняются попытки принятия пакетов от клиента. Сначала создается объект класса Datagram, а затем он используется как хранилище и приемник датаграмм. Адрес датаграммы сохраняется на тот случай, если серверу потребуется отправить ответ.

Если датаграмма содержит данные, то байты датаграммы преобразуются в строку. Затем проверяется, равна ли эта строка «Client», специальному сообщению, обозначающему соединение клиента с сервером. Если соединение прошло успешно, то статус изменяется и клиенту отправляется сообщение «Server», таким образом клиент уведомляется о том, что соединение установлено.

Датаграммный пакет содержит строку «Client» только в том случае, если соединение установлено впервые. Далее будут отправляться и приниматься пакеты, содержащие только слова «Dot» (точка) или «Dash» (тире), в зависимости от того, какое сообщение отправляется клиентом. Сообщение передается в класс LHCanvas, где оно обрабатывается методом receiveMessage(). Подробнее об этом вы узнаете чуть позже, когда познакомитесь с кодом холста мидлета Lighthouse.

Последний метод класса LHServer – это метод sendMessage(), приведенный в листинге 14.2. Этот метод отправляет сообщения клиенту.

Листинг 14.2. Метод sendMessage() класса LHServer отправляет строковое сообщение как пакет датаграммы

public void sendMessage(String message) {

// отправить сообщение

try {

// преобразовать текстовое сообщение в массив байтов

byte[] bytes = message.getBytes(); //Строковое сообщение должно быть преобразовано в массив байтов

// отправить сообщение

Datagram dg = null; //Упаковка данных в датаграмму и отправка клиенту

dg = dc.newDatagram(bytes, bytes.length, address);

dc.send(dg);

}

catch (Exception e) {

}

}

В этом коде строковое сообщение преобразуется в массив байтов, а затем отправляется клиенту как датаграммный пакет. Обратите внимание, что адрес, сохраненный ранее в методе run(), теперь используется при создании объекта Datagram отправляемого сообщения. Этот адрес необходим, чтобы отправить сообщение клиенту. Однако, как вы увидите позже, этот адрес не обязателен при отправке сообщения клиентом серверу. Другая часть сетевого кода мидлета Lighthouse – это класс LHClient, который очень похож на класс LHServer. Так же, как и LHServer, класс LHClient также реализует интерфейс Runnable:

public class LHClient implements Runnable {

Ниже приведен список членов класса LHClient.

private LHCanvas canvas;

private DatagramConnection dc;

private boolean connected;

Переменные класса должны быть вам знакомы, поскольку они точно такие же, как и в классе LHServer, за исключением отсутствия переменной address. Ниже приведен код конструктора класса LHClient, который выполняет инициализацию некоторых переменных:

Перейти на страницу:

Похожие книги

1С: Управление торговлей 8.2
1С: Управление торговлей 8.2

Современные торговые предприятия предлагают своим клиентам широчайший ассортимент товаров, который исчисляется тысячами и десятками тысяч наименований. Причем многие позиции могут реализовываться на разных условиях: предоплата, отсрочка платежи, скидка, наценка, объем партии, и т.д. Клиенты зачастую делятся на категории – VIP-клиент, обычный клиент, постоянный клиент, мелкооптовый клиент, и т.д. Товарные позиции могут комплектоваться и разукомплектовываться, многие товары подлежат обязательной сертификации и гигиеническим исследованиям, некондиционные позиции необходимо списывать, на складах периодически должна проводиться инвентаризация, каждая компания должна иметь свою маркетинговую политику и т.д., вообщем – современное торговое предприятие представляет живой организм, находящийся в постоянном движении.Очевидно, что вся эта кипучая деятельность требует автоматизации. Для решения этой задачи существуют специальные программные средства, и в этой книге мы познакомим вам с самым популярным продуктом, предназначенным для автоматизации деятельности торгового предприятия – «1С Управление торговлей», которое реализовано на новейшей технологической платформе версии 1С 8.2.

Алексей Анатольевич Гладкий

Финансы / Программирование, программы, базы данных
iOS. Приемы программирования
iOS. Приемы программирования

Книга, которую вы держите в руках, представляет собой новый, полностью переписанный сборник приемов программирования по работе с iOS. Он поможет вам справиться с наболевшими проблемами, с которыми приходится сталкиваться при разработке приложений для iPhone, iPad и iPod Touch. Вы быстро освоите всю информацию, необходимую для начала работы с iOS 7 SDK, в частности познакомитесь с решениями для добавления в ваши приложения реалистичной физики или движений — в этом вам помогут API UIKit Dynamics.Вы изучите новые многочисленные способы хранения и защиты данных, отправки и получения уведомлений, улучшения и анимации графики, управления файлами и каталогами, а также рассмотрите многие другие темы. При описании каждого приема программирования приводятся образцы кода, которые вы можете смело использовать.

Вандад Нахавандипур

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT