Читаем Создание игр для мобильных телефонов полностью

В методе start() выполняется ряд важных инициализаций, например, изображений фишек и стрелки. Спрайт стрелки состоит из двух фреймов – синей и красной стрелок, цвет стрелки выбирается в соответствие с режимом работы игры (клиент или сервер). Затем выполняется инициализация проигрывателей, после чего инициализируются четыре основные игровые переменные (gameOver, myMove, curSlot и gameState). В зависимости от значения переменной isServer запускается нужный сетевой сервис (клиент или сервер). Значение этой переменной устанавливается при запуске конструктора C4Canvas().

Хотя метод start() очень важен для инициализации приложения, метод update(), приведенный в листинге 15.6, – это метод, в котором обрабатывается ввод и преобразуется в игровые события, передаваемые по сети.

Листинг 15.6. Метод update() класса C4Canvas отвечает на нажатия клавиш и отправляет игровые сообщения

private void update() {

// проверить, перезапущена ли игра

if (gameOver) {

int keyState = getKeyStates();

if ((keyState & FIRE_PRESSED) != 0) {

// начать новую игру

newGame();

// отправить сообщение о новой игре оппоненту

if (isServer)

server.sendMessage("NewGame"); //Оповестить другого игрока о начале игры

else

client.sendMessage("NewGame");

}

// игра окончена, обновление не требуется

return;

}

// обработка нажатия клавиш

if (!gameOver && myMove) {

// обработка пользовательского ввода

int keyState = getKeyStates();

if ((keyState & LEFT_PRESSED) != 0) {

if (–curSlot < 0) //Переместить маркер колонки влево

curSlot = 0;

}

else if ((keyState & RIGHT_PRESSED) != 0) {

if (++curSlot > 6) //Переместить маркер колонки вправо

curSlot = 6;

}

else if ((keyState & FIRE_PRESSED) != 0) {

if (makeMove(isServer ? 0 : 1, curSlot)) {

myMove = false; //Ход игрока окончен

// отправить сообщение другому игроку

if (isServer) //Передать информацию о ходе другому устройству

server.sendMessage(Integer.toString(curSlot));

else

client.sendMessage(Integer.toString(curSlot));

}

}

// обновить положение стрелки

arrowSprite.setPosition( //Изменить положение маркера колонки в соответствии с текущей выбранной колонкой

getWidth() * (curSlot + 1) / 8 – arrowSprite.getWidth() / 2, 21);

}

}

Перейти на страницу:

Похожие книги

1С: Управление торговлей 8.2
1С: Управление торговлей 8.2

Современные торговые предприятия предлагают своим клиентам широчайший ассортимент товаров, который исчисляется тысячами и десятками тысяч наименований. Причем многие позиции могут реализовываться на разных условиях: предоплата, отсрочка платежи, скидка, наценка, объем партии, и т.д. Клиенты зачастую делятся на категории – VIP-клиент, обычный клиент, постоянный клиент, мелкооптовый клиент, и т.д. Товарные позиции могут комплектоваться и разукомплектовываться, многие товары подлежат обязательной сертификации и гигиеническим исследованиям, некондиционные позиции необходимо списывать, на складах периодически должна проводиться инвентаризация, каждая компания должна иметь свою маркетинговую политику и т.д., вообщем – современное торговое предприятие представляет живой организм, находящийся в постоянном движении.Очевидно, что вся эта кипучая деятельность требует автоматизации. Для решения этой задачи существуют специальные программные средства, и в этой книге мы познакомим вам с самым популярным продуктом, предназначенным для автоматизации деятельности торгового предприятия – «1С Управление торговлей», которое реализовано на новейшей технологической платформе версии 1С 8.2.

Алексей Анатольевич Гладкий

Финансы / Программирование, программы, базы данных
iOS. Приемы программирования
iOS. Приемы программирования

Книга, которую вы держите в руках, представляет собой новый, полностью переписанный сборник приемов программирования по работе с iOS. Он поможет вам справиться с наболевшими проблемами, с которыми приходится сталкиваться при разработке приложений для iPhone, iPad и iPod Touch. Вы быстро освоите всю информацию, необходимую для начала работы с iOS 7 SDK, в частности познакомитесь с решениями для добавления в ваши приложения реалистичной физики или движений — в этом вам помогут API UIKit Dynamics.Вы изучите новые многочисленные способы хранения и защиты данных, отправки и получения уведомлений, улучшения и анимации графики, управления файлами и каталогами, а также рассмотрите многие другие темы. При описании каждого приема программирования приводятся образцы кода, которые вы можете смело использовать.

Вандад Нахавандипур

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT