Читаем Создание игр для мобильных телефонов полностью

Метод update() начинается с проверки завершения игры и, если это так, то начинается новая игра. Обратите внимание, что перезапуск игры выполняется методом newGame(), а также отправкой сообщения NewGame другому образу игры. Если новая игра не начата, то проверяются нажатия клавиш Влево, Вправо и Огонь. Обратите внимание, что нажатия клавиш обрабатываются, пока игра запущена.

Стрелки Влево и Вправо изменяют значение переменной curSlot в соответствии с выбранной колонкой игровой доски. Код для обработки нажатия клавиши Огонь намного интереснее, ее нажатие говорит о совершении хода, в результате вызывается метод makeMove(). Об этом методе вы узнаете чуть позже. Независимо от нажатия клавиши Огонь в конце метода update() выполняется обновление спрайта стрелки в соответствии с изменениями переменной curSlot.

В листинге 15.7 приведен код метода draw(), который отвечает за графику мидлета Connect 4.

Листинг 15.7. Метод draw() класса C4Canvas отвечает за графику мидлета Connect 4

private void draw(Graphics g) {

// заполнить фон

g.setColor(128, 128, 128); // серый

g.fillRect(0, 0, getWidth(), getHeight());

// вывести статусное сообщение

g.setColor(0, 0, 0); // черные

g.setFont(Font.getFont(Font.FACE_SYSTEM, Font.STYLE_BOLD, Font.SIZE_MEDIUM));

g.drawString(status, getWidth() / 2, 2, Graphics.TOP | Graphics.HCENTER); //Строка статусных сообщений располагается в верхней части игрового экрана

if (!gameOver && myMove) { //Вывести стрелку, если игра продолжается и ход принадлежит игроку

// вывести стрелку

arrowSprite.paint(g);

}

// вывести фишку

for (int i = 0; i < 7; i++)

for (int j = 0; j < 6; j++)

switch(gameState.board[i][j]) {

case 0:

g.drawImage(piece[0],

(getWidth() * (i + 1)) / 8 – (piece[0].getWidth() / 2), //Вывести фишки игрока сервера

((getHeight() – 33) * (6 – j)) / 7 – (piece[0].getHeight() / 2) + 33,

Graphics.TOP | Graphics.LEFT);

break;

case 1:

g.drawImage(piece[1],

(getWidth() * (i + 1)) / 8 – (piece[0].getWidth() / 2), //Вывести фишки игрока клиента

((getHeight() – 33) * (6 – j)) / 7 – (piece[1].getHeight() / 2) + 33,

Graphics.TOP | Graphics.LEFT);

break;

default:

g.setColor(255, 255, 255); // белый //Вывести свободные ячейки

g.fillArc((getWidth() * (i + 1)) / 8 – (piece[0].getWidth() / 2),

((getHeight() – 33) * (6 – j)) / 7 – (piece[0].getHeight() / 2) + 33,

piece[0].getWidth(), piece[0].getHeight(), 0, 360);

break;

}

// вывести графику на экран

flushGraphics();

}

Перейти на страницу:

Похожие книги

1С: Управление торговлей 8.2
1С: Управление торговлей 8.2

Современные торговые предприятия предлагают своим клиентам широчайший ассортимент товаров, который исчисляется тысячами и десятками тысяч наименований. Причем многие позиции могут реализовываться на разных условиях: предоплата, отсрочка платежи, скидка, наценка, объем партии, и т.д. Клиенты зачастую делятся на категории – VIP-клиент, обычный клиент, постоянный клиент, мелкооптовый клиент, и т.д. Товарные позиции могут комплектоваться и разукомплектовываться, многие товары подлежат обязательной сертификации и гигиеническим исследованиям, некондиционные позиции необходимо списывать, на складах периодически должна проводиться инвентаризация, каждая компания должна иметь свою маркетинговую политику и т.д., вообщем – современное торговое предприятие представляет живой организм, находящийся в постоянном движении.Очевидно, что вся эта кипучая деятельность требует автоматизации. Для решения этой задачи существуют специальные программные средства, и в этой книге мы познакомим вам с самым популярным продуктом, предназначенным для автоматизации деятельности торгового предприятия – «1С Управление торговлей», которое реализовано на новейшей технологической платформе версии 1С 8.2.

Алексей Анатольевич Гладкий

Финансы / Программирование, программы, базы данных
iOS. Приемы программирования
iOS. Приемы программирования

Книга, которую вы держите в руках, представляет собой новый, полностью переписанный сборник приемов программирования по работе с iOS. Он поможет вам справиться с наболевшими проблемами, с которыми приходится сталкиваться при разработке приложений для iPhone, iPad и iPod Touch. Вы быстро освоите всю информацию, необходимую для начала работы с iOS 7 SDK, в частности познакомитесь с решениями для добавления в ваши приложения реалистичной физики или движений — в этом вам помогут API UIKit Dynamics.Вы изучите новые многочисленные способы хранения и защиты данных, отправки и получения уведомлений, улучшения и анимации графики, управления файлами и каталогами, а также рассмотрите многие другие темы. При описании каждого приема программирования приводятся образцы кода, которые вы можете смело использовать.

Вандад Нахавандипур

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT