Читаем Создание игр для мобильных телефонов полностью

Метод move() класса Sprite() перемещает спрайт на указанное число пикселей. В этом случае значения компонент скорости спрайта – это именно то, что необходимо для смещения. Но здесь есть подводный камень. Что делать, когда НЛО достигает края экрана? Хотя вы можете сделать так, что он будет отталкиваться от стенок, намного лучше, если он будет появляться с другой стороны экрана, как в игре Asteroids. Ниже приведен код реализации этого:

if (ufoSprite.getX() < -ufoSprite.getWidth()) //По достижении НЛО края экрана при движении по горизонтали переместить его к противоположному

ufoSprite.setPosition(getWidth(), ufoSprite.getY());

else if (ufoSprite.getX() > getWidth())

ufoSprite.setPosition(-ufoSprite.getWidth(), ufoSprite.getY());

if (ufoSprite.getY() < -ufoSprite.getHeight()) //По достижении НЛО края экрана при движении по вертикали переместить его к противоположному

ufoSprite.setPosition(ufoSprite.getX(), getHeight());

else if (ufoSprite.getY() > getHeight())

ufoSprite.setPosition(ufoSprite.getX(), -ufoSprite.getHeight());

В этом коде нет ничего волшебного, он просто проверяет, не вышел ли НЛО за пределы экрана. Если да, то летающий объект появится у противоположного края.

...

Совет Разработчику

Если вы не хотите идти по стопам игры Asteroids, то поступите так же, как в игре Pong. Пусть НЛО отражается от краев экрана. Вместо того чтобы изменять положение спрайта на экране, измените знак его скорости. Изменение знака компонента ufoXSpeed позволит отражаться НЛО от левой и правой границ, а ufoYSped – от верхней и нижней.

Последний элемент головоломки с названием UFOCanvas – это метод draw(), который вызывается для рисования анимации:

private void draw(Graphics g) {

// очистить экран

g.setColor(0x000000);

g.fillRect(0, 0, getWidth(), getHeight());

// нарисовать спрайт UFO

ufoSprite.paint(g);

// сменить буфер

flushGraphics();

}

Перейти на страницу:

Похожие книги

1С: Управление торговлей 8.2
1С: Управление торговлей 8.2

Современные торговые предприятия предлагают своим клиентам широчайший ассортимент товаров, который исчисляется тысячами и десятками тысяч наименований. Причем многие позиции могут реализовываться на разных условиях: предоплата, отсрочка платежи, скидка, наценка, объем партии, и т.д. Клиенты зачастую делятся на категории – VIP-клиент, обычный клиент, постоянный клиент, мелкооптовый клиент, и т.д. Товарные позиции могут комплектоваться и разукомплектовываться, многие товары подлежат обязательной сертификации и гигиеническим исследованиям, некондиционные позиции необходимо списывать, на складах периодически должна проводиться инвентаризация, каждая компания должна иметь свою маркетинговую политику и т.д., вообщем – современное торговое предприятие представляет живой организм, находящийся в постоянном движении.Очевидно, что вся эта кипучая деятельность требует автоматизации. Для решения этой задачи существуют специальные программные средства, и в этой книге мы познакомим вам с самым популярным продуктом, предназначенным для автоматизации деятельности торгового предприятия – «1С Управление торговлей», которое реализовано на новейшей технологической платформе версии 1С 8.2.

Алексей Анатольевич Гладкий

Финансы / Программирование, программы, базы данных
iOS. Приемы программирования
iOS. Приемы программирования

Книга, которую вы держите в руках, представляет собой новый, полностью переписанный сборник приемов программирования по работе с iOS. Он поможет вам справиться с наболевшими проблемами, с которыми приходится сталкиваться при разработке приложений для iPhone, iPad и iPod Touch. Вы быстро освоите всю информацию, необходимую для начала работы с iOS 7 SDK, в частности познакомитесь с решениями для добавления в ваши приложения реалистичной физики или движений — в этом вам помогут API UIKit Dynamics.Вы изучите новые многочисленные способы хранения и защиты данных, отправки и получения уведомлений, улучшения и анимации графики, управления файлами и каталогами, а также рассмотрите многие другие темы. При описании каждого приема программирования приводятся образцы кода, которые вы можете смело использовать.

Вандад Нахавандипур

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT