Читаем Создание игр для мобильных телефонов полностью

Первые две переменные и переменная rand должны быть вам знакомы по созданным ранее программам UFO. Четвертая переменная – новая. Переменная inputDelay контролирует чувствительность пользовательского ввода в игре. Оказывается, что если цыпленок сможет перемещаться очень быстро с одной стороны шоссе на другую, то в игру будет не так уж и весело играть. Чтобы ограничить скорость цыпленка, просто используйте переменную inputDelay.

Две переменные – объекты класса Image – используются для хранения фонового изображения и изображения головы цыпленка, жизни. Хотя эти изображения очень важны в игре, все же сердце Henway – это спрайты. Переменная chickenSprite – это спрайт цыпленка, а массив carSprite хранит спрайты всех четырех автомобилей. Поскольку при нажатиях на клавиши цыпленок перемещается на равные расстояния, то нет необходимости создавать переменную скорости. Однако автомобили движутся с различными скоростями, поэтому необходим массив carYSpeed – массив скоростей автомобилей вдоль оси Y.

Последние три переменные есть практически во всех играх, они хранят текущее состояние игры, число оставшихся жизней и счет. Переменная gameOver используется в нескольких фрагментах кода для проверки конца игры.

Переменная numLives хранит число оставшихся жизней цыпленка и используется для проверки окончания игры, а также определяет число изображений головы цыпленка, выводимых на экран. Наконец, переменная score хранит число очков, набранных игроком, ее значение будет отображаться в конце игры.

Как вы знаете, при создании объекта холста класса HCanvas вызывается конструктор. Кроме того, что он устанавливает частоту кадров игры, в нем выполняется очистка экрана и обнуление задержки ввода:

// установить частоту кадров (30 кадров/с)

frameDelay = 33;

// обнулить задержку ввода

inputDelay = 0;

...

Совет Разработчику

Помните, что частота кадров рассчитывается как обратная величина времени между кадрами в секундах. Поэтому, если перевести 33 мс в секунды, то получится 0.033 с. Если разделить 1 на 0.033, то получится приблизительно 30, то есть частота равна 30 кадров/с.

Смысл переменной inputDelay станет ясен чуть позже, когда вы узнаете, как она применяется для контролирования пользовательского ввода. Метод start() игры Henway очень важен, поскольку выполняет ряд особых инициализаций в игре. Например, следующий код инициализирует три основные глобальные переменные:

gameOver = false;

numLives = 3;

score = 0;

Метод start() также загружает изображения и создает игровые спрайты:

Перейти на страницу:

Похожие книги

1С: Управление торговлей 8.2
1С: Управление торговлей 8.2

Современные торговые предприятия предлагают своим клиентам широчайший ассортимент товаров, который исчисляется тысячами и десятками тысяч наименований. Причем многие позиции могут реализовываться на разных условиях: предоплата, отсрочка платежи, скидка, наценка, объем партии, и т.д. Клиенты зачастую делятся на категории – VIP-клиент, обычный клиент, постоянный клиент, мелкооптовый клиент, и т.д. Товарные позиции могут комплектоваться и разукомплектовываться, многие товары подлежат обязательной сертификации и гигиеническим исследованиям, некондиционные позиции необходимо списывать, на складах периодически должна проводиться инвентаризация, каждая компания должна иметь свою маркетинговую политику и т.д., вообщем – современное торговое предприятие представляет живой организм, находящийся в постоянном движении.Очевидно, что вся эта кипучая деятельность требует автоматизации. Для решения этой задачи существуют специальные программные средства, и в этой книге мы познакомим вам с самым популярным продуктом, предназначенным для автоматизации деятельности торгового предприятия – «1С Управление торговлей», которое реализовано на новейшей технологической платформе версии 1С 8.2.

Алексей Анатольевич Гладкий

Финансы / Программирование, программы, базы данных
iOS. Приемы программирования
iOS. Приемы программирования

Книга, которую вы держите в руках, представляет собой новый, полностью переписанный сборник приемов программирования по работе с iOS. Он поможет вам справиться с наболевшими проблемами, с которыми приходится сталкиваться при разработке приложений для iPhone, iPad и iPod Touch. Вы быстро освоите всю информацию, необходимую для начала работы с iOS 7 SDK, в частности познакомитесь с решениями для добавления в ваши приложения реалистичной физики или движений — в этом вам помогут API UIKit Dynamics.Вы изучите новые многочисленные способы хранения и защиты данных, отправки и получения уведомлений, улучшения и анимации графики, управления файлами и каталогами, а также рассмотрите многие другие темы. При описании каждого приема программирования приводятся образцы кода, которые вы можете смело использовать.

Вандад Нахавандипур

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT