Читаем Создание игр для мобильных телефонов полностью

Хотя в MIDP 2.0 Media API, несомненно, больше возможностей работы с тонами, я думаю, что стоит пока остановиться и посмотреть, как это можно применить в реальном мидлете. Читайте дальше, и вы узнаете, как добавить космическую музыку в игру UFO.

Создание программы UFO 3

Если вы вспомните, то в программе UFO, которую мы создавали в предыдущих главах, вы управляете летающим объектом, чтобы он не столкнулся с астероидами.

В этой программе много потенциальных возможностей для применения тонов и звуковых последовательностей. Отдельные звуки целесообразно использовать для сопровождения движения НЛО и столкновения с астероидами, в то время как тоновую последовательность можно использовать для воспроизведения музыки. Итак, мы выделили три типа звуков, которые будем внедрять в программу UFO 3:

► звук, сообщающий о нажатии клавиши;

► звук, сообщающий о столкновении НЛО с астероидом;

► тоновая последовательность, используемая в качестве музыки.

В следующем разделе будет подробно рассмотрен код, выполняющий это.

Написание программного кода

Как вы узнали ранее, чтобы воспроизвести тон, нужен совсем небольшой код. Пример UFO 3 использует такой код для воспроизведения звука при нажатии на одну из клавиш со стрелками. Наиболее подходящий тон для сопровождения движения – это G4, нота G той же октавы, что и C4. Ниже приведен код, определяющий переменную G4, а затем воспроизводящий ее:

byte G4 = (byte)(ToneControl.C4 + 7);

try {

Manager.playTone(G4, 100, 50);

}

catch (Exception e) {

}

Звук перемещения НЛО воспроизводится в течение 100 миллисекунд (1/10 секунды), громкость составляет 50 %. Тон, сообщающий о столкновении, воспроизводится аналогично:

try {

Manager.playTone(ToneControl.C4 – 12, 500, 100);

}

catch (Exception e) {

}

Перейти на страницу:

Похожие книги

1С: Управление торговлей 8.2
1С: Управление торговлей 8.2

Современные торговые предприятия предлагают своим клиентам широчайший ассортимент товаров, который исчисляется тысячами и десятками тысяч наименований. Причем многие позиции могут реализовываться на разных условиях: предоплата, отсрочка платежи, скидка, наценка, объем партии, и т.д. Клиенты зачастую делятся на категории – VIP-клиент, обычный клиент, постоянный клиент, мелкооптовый клиент, и т.д. Товарные позиции могут комплектоваться и разукомплектовываться, многие товары подлежат обязательной сертификации и гигиеническим исследованиям, некондиционные позиции необходимо списывать, на складах периодически должна проводиться инвентаризация, каждая компания должна иметь свою маркетинговую политику и т.д., вообщем – современное торговое предприятие представляет живой организм, находящийся в постоянном движении.Очевидно, что вся эта кипучая деятельность требует автоматизации. Для решения этой задачи существуют специальные программные средства, и в этой книге мы познакомим вам с самым популярным продуктом, предназначенным для автоматизации деятельности торгового предприятия – «1С Управление торговлей», которое реализовано на новейшей технологической платформе версии 1С 8.2.

Алексей Анатольевич Гладкий

Финансы / Программирование, программы, базы данных
iOS. Приемы программирования
iOS. Приемы программирования

Книга, которую вы держите в руках, представляет собой новый, полностью переписанный сборник приемов программирования по работе с iOS. Он поможет вам справиться с наболевшими проблемами, с которыми приходится сталкиваться при разработке приложений для iPhone, iPad и iPod Touch. Вы быстро освоите всю информацию, необходимую для начала работы с iOS 7 SDK, в частности познакомитесь с решениями для добавления в ваши приложения реалистичной физики или движений — в этом вам помогут API UIKit Dynamics.Вы изучите новые многочисленные способы хранения и защиты данных, отправки и получения уведомлений, улучшения и анимации графики, управления файлами и каталогами, а также рассмотрите многие другие темы. При описании каждого приема программирования приводятся образцы кода, которые вы можете смело использовать.

Вандад Нахавандипур

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT