Читаем Создание игр для мобильных телефонов полностью

В случае взрыва воспроизводится звук C3, который расположен на одну октаву ниже, чем средний C (C4). Вместо того чтобы создавать переменную C3, достаточно верно указать смещение относительно ноты C4. Звук взрыва воспроизводится в течение 500 миллисекунд с громкостью 100 %. Это необходимо, потому что более низкий звук сложнее услышать.

Код, воспроизводящий отдельные тоны, находится в методе update() класса UFOCanvas мидлета UFO 3. Этот класс также содержит код, который отвечает за воспроизведение тоновой последовательности в мидлете. В листинге 8.2 приведен код нового и улучшенного метода update().

Листинг 8.2. Метод update() класса UFOCanvas, который воспроизводит тоны мидлета UFO 3

private void update() {

// случайное воспроизведение звуков

if (rand.nextInt() % 500 == 0)

playTune();

// обработка пользовательского ввода для управления НЛО

byte G4 = (byte)(ToneControl.C4 + 7); //Тон G4 определен относительно тона C(C4)

int keyState = getKeyStates();

if ((keyState & LEFT_PRESSED) != 0) {

// воспроизвести звук, означающий перемещение

try {

Manager.playTone(G4, 100, 50); //Воспроизведение тона G4 на громкости 50% в течение 1/10 секунды в ответ на нажатие клавиши

}

catch (Exception e) {

}

ufoXSpeed–;

}

else if ((keyState & RIGHT_PRESSED) != 0) {

// воспроизвести звук, означающий перемещение

try {

Manager.playTone(G4, 100, 50);

}

catch (Exception e) {

}

ufoXSpeed++;

}

if ((keyState & UP_PRESSED) != 0) {

// воспроизвести звук, означающий перемещение

try {

Manager.playTone(G4, 100, 50);

}

catch (Exception e) {

}

ufoYSpeed–;

}

else if ((keyState & DOWN_PRESSED) != 0) {

// воспроизвести звук, означающий перемещение

try {

Manager.playTone(G4, 100, 50);

}

catch (Exception e) {

}

ufoYSpeed++;

}

ufoXSpeed = Math.min(Math.max(ufoXSpeed, -8), 8);

ufoYSpeed = Math.min(Math.max(ufoYSpeed, -8), 8);

// переместить спрайт НЛО

ufoSprite.move(ufoXSpeed, ufoYSpeed);

checkBounds(ufoSprite);

// обновить спрайт астероида

for (int i = 0; i < 3; i++) {

// переместить спрайт астероида

roidSprite[i].move(i + 1, 1 – i);

checkBounds(roidSprite[i]);

// увеличить номер спрайта астероида

if (i == 1)

roidSprite[i].prevFrame();

else

roidSprite[i].nextFrame();

// проверить столкновение между НЛО и астероидом

if (ufoSprite.collidesWith(roidSprite[i], true)) {

// воспроизвести звук столкновения

try {

Manager.playTone(ToneControl.C4 – 12, 500, 100); //Воспроизвести низкий звук в течение половины секунды на полной громкости при столкновении

}

catch (Exception e) {

}

// восстановить начальное положение НЛО и его скорость

ufoSprite.setPosition((getWidth() – ufoSprite.getWidth()) / 2,

(getHeight() – ufoSprite.getHeight()) / 2);

ufoXSpeed = ufoYSpeed = 0;

for (int j = 0; j < 3; j++)

roidSprite[j].setPosition(0, 0);

// нет необходимости обновлять спрайты астероидов

break;

}

}

}

Перейти на страницу:

Похожие книги

1С: Управление торговлей 8.2
1С: Управление торговлей 8.2

Современные торговые предприятия предлагают своим клиентам широчайший ассортимент товаров, который исчисляется тысячами и десятками тысяч наименований. Причем многие позиции могут реализовываться на разных условиях: предоплата, отсрочка платежи, скидка, наценка, объем партии, и т.д. Клиенты зачастую делятся на категории – VIP-клиент, обычный клиент, постоянный клиент, мелкооптовый клиент, и т.д. Товарные позиции могут комплектоваться и разукомплектовываться, многие товары подлежат обязательной сертификации и гигиеническим исследованиям, некондиционные позиции необходимо списывать, на складах периодически должна проводиться инвентаризация, каждая компания должна иметь свою маркетинговую политику и т.д., вообщем – современное торговое предприятие представляет живой организм, находящийся в постоянном движении.Очевидно, что вся эта кипучая деятельность требует автоматизации. Для решения этой задачи существуют специальные программные средства, и в этой книге мы познакомим вам с самым популярным продуктом, предназначенным для автоматизации деятельности торгового предприятия – «1С Управление торговлей», которое реализовано на новейшей технологической платформе версии 1С 8.2.

Алексей Анатольевич Гладкий

Финансы / Программирование, программы, базы данных
iOS. Приемы программирования
iOS. Приемы программирования

Книга, которую вы держите в руках, представляет собой новый, полностью переписанный сборник приемов программирования по работе с iOS. Он поможет вам справиться с наболевшими проблемами, с которыми приходится сталкиваться при разработке приложений для iPhone, iPad и iPod Touch. Вы быстро освоите всю информацию, необходимую для начала работы с iOS 7 SDK, в частности познакомитесь с решениями для добавления в ваши приложения реалистичной физики или движений — в этом вам помогут API UIKit Dynamics.Вы изучите новые многочисленные способы хранения и защиты данных, отправки и получения уведомлений, улучшения и анимации графики, управления файлами и каталогами, а также рассмотрите многие другие темы. При описании каждого приема программирования приводятся образцы кода, которые вы можете смело использовать.

Вандад Нахавандипур

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT