Меня перевесило через борт, и я встретилось с добычей взглядом.
Мне кажется, или она вся искрится статическим электричеством?! И при этом похожа на косатку?!
Разве такие монстры бывают?! Кажется, мы столкнулись с чем-то новым!
— Кидзуна! Кх… Ларк, я не могу больше терпеть! Идем!
— Ага! Только чур мы не будем мелочиться, как Кидзуна, и просто прикончим улов!
Грасс и Ларк атаковали электрическую косатку техниками!
Электрическая косатка взвыла и замедлилась!
— Еретики! Быстро отошли! Я сама её выловлю, вот увидите!
Я добуду её честно!
И такую-то добычу уж точно ни за что не упущу!
— Уо-о-о-о-о-о-о!
Эснобарт устало смотрел на всю эту кутерьму.
— Эх… А вот Наофуми-сан сейчас наверняка трудится на благо своего мира.
Он мечтательно посмотрел вдаль и вздохнул, словно Наофуми в далеком мире мог его услышать…
Послесловие
Спасибо, что купили десятый том.
Наконец-то мы дошли до двузначных чисел.
И все благодаря вам. Пользуясь случаем, выражаю благодарность.
Ну, раз десятый том, постараюсь про него побольше рассказать.
Про сюжет:
Сюжет идет по пути вебки, но значительно изменился.
Так или иначе, он посвящен освоению земли и управлением деревней. В вебке мне показалось, что темп повествования получился не лучший, так что в этот раз постаралась добавить побольше интересных сцен.
Главная причина изменений в сюжете состоит в том, сколько времени уходит на решение всевозможных проблем.
В ранобэ-версии каждый случай занимает немало времени.
В принципе, такие «задержки сюжета» начались еще с Кальмиры, и логично предположить, что за такое время какие-либо события происходят и в других частях мира.
Полагаю, дальше Наофуми еще усерднее займется освоением земли, управлением деревней, сбором войск и тренировками… хотя, кто знает?
Встреча с троицей Героев состоится чуть позже.
Про родину Рафталии:
Побочная история в первом томе обстоятельно описала, как ее разрушило.
А в этом мы наконец-то узнали, как она называется.
А попавшие в рабство жители… сплошь дети.
Всех взрослых просто переубивали.
Детишки многое пережили, но теперь под началом Наофуми отстраивают деревню.
Сам Наофуми утверждает, что не намерен проявлять мягкость, но на деле у него отлично получается присматривать за детьми, так что они быстро перестают его бояться.
Страшно даже сказать, но он действительно превращается в заботливого старшего брата… или даже приемного отца.
Монстры относятся к нему как Фиро. Он хорошо за ними ухаживает, а они быстро пропитываются доверием.
Про Кил:
И манеру речи, и траповость я наглым образом взяла у Кидзуны.
Впрочем, они все-таки отличаются характером и уровнем фамильярности.
Полагаю, Кил… еще изменится в будущем и сможет помочь Наофуми.
Особенно в торговле… жаль, что в бою ей покрасоваться не выйдет.
Кстати замечу, что во времена вебки Наофуми назначил ее среди рабов «командиром А».
Про Имию:
Кротообразная, у которой на самом деле очень длинное имя.
Обладает ловкими пальцами. Оказалась у Наофуми примерно так же, как и Рафталия.
Также похожа на Рафталию преданностью.
Надеюсь, она будет ладить с остальными и помогать строить деревню.
В вебке она стала швеей, но в этот раз я могу дать ей другую профессию. В вебке она была командиром В.
Есть еще командир С, но я пока не называла имени.
Правда, читатели вебки наверняка уже знают, о ком речь.
Про возвращение работорговца и ювелира:
Итак, пара отъявленных торговцев вернулась.
Мне даже кажется, что в каком-то смысле работорговцу в этом томе досталась особенно яркая роль.
Хоть я и не Наофуми, но мне тоже не хотелось бы оказаться на собрании их клана.
Думаю, в каждой стране свой ходовой товар.
В Мелромраке полулюди и монстры, в Зельтбуле люди и монстры.
Интересно, а есть страна, в которой торгуют и теми, и другими?
Что же до ювелира, то он тип хитрый и расчетливый… В первую очередь его интересуют сувениры, которые Наофуми принес из мира Кидзуны.
А поскольку Наофуми склонил его на свою сторону, дела у региона наверняка пойдут в гору.
Про аукцион рабов:
Вот к чему приводит нагромождение слухов — Наофуми и его товарищи не смогли выкупить баснословно дорогих рабов.
Как заметил сам Наофуми, вся эта ситуация напоминает типичный ажиотаж.
Друг на друга наложились несколько причин и задрали ценник.
И хотя их несколько, главная все-таки в том, что Рулорона — родина Рафталии.
Про колизей:
В колизее принимают ставки двух видов.
Первый: ставка на победителя чемпионата до его начала.
Эту идею я взяла из одной старой бесконечной игры про мирную жизнь[9]
.Есть там крайне сложная игра, где можно сразиться с драконом после победы в чемпионате.
Если я правильно помню, тот чемпионат назывался Dragon Drop Cup.
Победить в нем невозможно, если не обладать особыми умениями.
Второй: знакомые всем ставки на исход конкретной битвы.
Думаю, эта система знакома всем, кто сталкивался с колизеями в обычных RPG.
Из недавних мне вспоминаются современные аркады со сканированием карточек.
Разумеется, первый вид ставок гораздо прибыльнее.