Оружие копируется взятием в руку, а если выполнить условия для открытия, то после можно и экипировать.
Еще — задачи профессий, вроде смешивания, можно доверить оружию.
Вот на этом Герои сошлись.
Теперь надо бы обдумать способы роста, о которых они говорили.
Если у каждого оружия способ свой, то особенности Щита мне неведомы. Я не знаю игры, которая послужила бы прототипом, а книга, с которой все началось, и вовсе конца не имела.
Так что пришлось… пришлось мне сесть и записать их слова на листочке.
Рен
Основа силы — Уровень.
Мастерство: оружие усиливается тем больше, чем дольше им пользуешься.
Энергия: когда оружие становится бесполезным, его уровень мастерства можно сбросить, получив взамен энергию. С её помощью можно зачаровать что-то другое, и у этого другого сила вырастет. Из предметов, поглощенных оружием, тоже можно выделять энергию.
Редкость: вливание энергии может повысить уровень редкости оружия. Это тоже улучшит его характеристики.
Мотоясу
Все решает выбор оружия. При этом изначальная сила оружия не имеет значения, — вся суть состоит в поглощении сущностей. А уровня характеристик должно всего лишь хватить на манипуляции.
Закаливание: экипировку можно усиливать с помощью руды. Вероятность провала.
Поглощение сущностей: через поглощение вещей и фрагментов сущностей поверженных противников можно обзавестись особыми способностями. Вероятности провала нет (?).
Зачарование: экипировку можно зачаровать, повысив тем самым характеристики.
Ицуки
Все решает редкость, чары — просто бонус. Наверное, следует дописать, что редкость именно оружия.
Усиление: оружие можно усиливать, вплавляя в него специальную руду. Шанс провала нулевой.
Зачарование предметами: из поглощенных предметов можно извлекать энергию, которая используется для чар процентного повышения на случайную величину. Есть шанс провала.
Уровень класса: силу поглощенных монстров и вещей можно использовать для повышения характеристик.
Как-то так, вроде.
Совсем каша.
Термины «энергия», «усиление», «закалка» и «редкость» встречаются по несколько раз.
Как я понимаю, смысл той «редкости», о которой говорил Ицуки, состоит в уникальном или добытом с босса оружии.
Рен же говорил об очках редкости, привязанных к самому оружию. Что-то вроде «на редкость качественный железный меч».
Систем зачарования оказалось целых три.
Более того, хоть все они и думают, что находятся в мире игры, игры-то у них разные.
VRMMO, MMORPG и синглплеерная.
Не знаю насчет виртуальных, но у ММО и сингловой одинаковых систем быть не может. Максимум — сингловую игру могли написать фанаты ММО — по образу и мотивам — то есть, одна система эмулирует другую.
В моем мире игры, относящиеся к одному классу, нередко имеют схожие на первый взгляд системы.
С этой точки зрения… возможно, потому-то они друг другу и не поверили, что играли в разные игры.
К тому же они в один голос утверждали, что Проклятой Серии не существует.
Я поначалу тоже не видел этой серии, сколько ни бродил по древу, но когда подумал, что Фиро погибла — рассвирепел настолько, что дерево вывернулось на изнанку. Убедиться в честности других Героев я не могу, но и им остается только верить мне на слово.
Но… что все это значит?
Я опустил взгляд на Щит.
Надо думать, Легендарное Оружие так или иначе отражает душу владельца.
Душу… говорите?
Отрицание?.. Именно. Где-то в глубине души я отрицаю их слова.
Поэтому… не могу делать то, что кажется им естественным?
Фитория сказала мне подружиться с другими Героями. В этом должен быть смысл.
Копирование оружия… о нем говорили все три Героя, так что здесь можно не сомневаться.
Как и дроп.
Однако я не понимал их. В помощи этого нет.