Программа «Play» отвечала за развитие — организовывала и направляла рост, агрессию, экспансию, расширение возможностей человека, организаций или проектов. Выполняешь заданные правила, набираешь баллы, программа создает тебе ситуации — выпускает тебя на своеобразные соревнования с такими же пользователями. Кто-то из вас победит в карьерной схватке, в уличной потасовке, спортивном турнире или в многоумном споре. Тоже смотря кто на какое развитие подписался, кто-то получает только лишних тридцать кило жира, тоже рост.
Программа «Money» контролировала все процессы обмена знаниями и ресурсами, а также баллами в двух предыдущих программах. Dream, Play и Money принадлежали Лесли Джефферсону. Пятая программа «Olimp» разруливала нестыковки в первых четырех, определяла законы и политику государств, ведала судами и правоохранительными системами, базами данных граждан и организаций и контролировалась Межгалактическим Арбитражем Гилаца.
Само собой о реальной работе программ знали единицы, население галактик было знакомо с программами Dream and Play, например, только по игрушкам, типа стрелялок, по сайтам да приложухам борделей и казино, с «Money» только по биржевым и банковским сервисам, с «Olimp» по цифровым госуслугам, ну а «Map» знали просто как навигатор… Но подписавшись на казино или банкинг, человек передавал свои данные (все, включая историю поиска в интернете и лайки в соцсетях, покупки в магазинах и поездки, перечень друзей и знакомых, сведения о политических, сексуальных и всех прочих пристрастиях) и автоматом попадал в игру. Программа выявляла твои желания, просчитывала твои способности и выстраивала в твоей жизни события, в которых ты мог набрать баллы, выполняя правила, и приблизиться к успеху или ошибиться и все потерять.
Три программы Джефферсона обсчитывались в его едином Информационно-вычислительном Центре ИВЦ на 100 млн условных гигаединиц. Достаточно чтоб просчитать необходимое количество игровых событий для 500 млрд жителей «этого мира» в рамках пространства-времени, заданного в All Map. Стараниями Срока Galaxy ввел в строй три года назад ИВЦ на 200 млн гигаед. С учетом того, что все пять программных комплексов работали на железе и софте Galaxy Кошес имел доступ к их массивам данных и к программным установкам, к правилам игр, по которым формировались баллы и события пользователей. Вычисляя по этим данным и установкам события игры быстрее самой игры, Срок в прямом смысле заглядывал в будущее и мог его менять.
Конечно, Кошес не хотел спалиться раньше времени и не превышал придуманный себе лимит на 10% событий, в которые он вмешивался. Само собой на этом рубилось бабло — выводились из игры баллы пользователей и монетизировались. Но главное, Срок отрабатывал механизм вмешательства и анализировал последствия.
Кому-то получалось пробить дорожку к успеху мимо всех испытаний, без всяких баллов или поднять джек-пот в казино. А кто-то из игроков, выполнив все правила и набрав сколько надо баллов в итоге не получал нужное событие — так ничего и не получалось с любимой девушкой, так никто и не замечал талант и не давал ему применения, не издавались и пылились в столах книжки, застревали социальные лифты, старики торчали у власти десятилетиями, а молодняку негде было себя проявить. Колумб никак не доплывал до Америки, Князь Болконский стоял день за днем на Бородинском поле, так и не получив свое ядро.
Программка, видя, что необходимое событие украдено, начинала тупить и останавливала игровое время. Час события оттягивался и не наступал. Дед Мороз стоял под дверями и не решался позвонить, обнаружив, что его мешок с подарками пуст. За дверями детишки сотый раз повторяли зазубренные стишки, но Новый год все не наступал, конфеты стырили.
При этом время останавливалось только в рамках одной игры. All Map сурово продолжало тикать часиками и игрок старел вместе со Вселенной. Получалось, «уж полночь близится, а Германа все нет», можно было состариться так и не потрахавшись. Целое поколение могло оказаться такой спортивной командой, поседевшей в раздевалке, не дождавшейся свистка судьи на старт — соревнования не начинались. В каких-то случаях игра тормозила время отдельных людей, в каких-то — останавливала время в целых странах.