Читаем Судьба дракона полностью

Леди Серебряное Древо улыбнулась и, подведя Хоукрила к определенной точке в большом пустом и пыльном зале, обернулась к Делнбону.

— Вы так проницательны, лорд Длиннопалый. Пора еще раз попробовать выследить другой Дваер. У нас есть еще один Камень, это так, но тут мы в безопасности, и потому мы с Тшамаррой можем использовать любые заклинания и чары Живого Замка.

— А твои замки и засовы удержат летучих мышей и коглауров? — скептически спросил Краер.

— Краер Делнбон, ты перестанешь беду накликивать? Я не знаю, как по-другому избавиться от прочесывания Долины в постоянной угрозе вляпаться в какую-нибудь неприятность, так что…

— Хорошо сказано, — прогудел Хоукрил. — Давай, колдуй.

Эмбра кивнула, приложила руку к его лбу и медленно произнесла:

— Ламаранта!

Хоукрил нахмурился.

— Что ты делаешь, детка? Ощущение… странное какое-то.

Она посмотрела ему в глаза.

— Ты слышал слово, которое я сказала? Ты его запомнил? Нет, не вслух! Ты его запомнил?

Огромный латник кивнул.

— Да.

— Ты сможешь удержать его в памяти?

Он снова кивнул.

— Хорошо. Произнесешь его позже, когда я вот так махну рукой.

— И что будет?

— Ты выпустишь заклинание, которое я в тебя вложила. Вот его ты в своей голове сейчас и ощущаешь.

— Оно движется… как червяк, что выползает после дождя, все пробирается, то взад, то вперед, — пожаловался латник.

— Хорошо. Маги знают это ощущение.

— Понятно, почему у вас так плохо с терпением.

Краер хихикнул и бросил короткий, опасливый взгляд на Тшамарру.

— Ты ведь не станешь со мной такое проделывать, а?

— Нет, — улыбнулась леди Талазорн. — У нас для тебя припасено кое-что другое.

Краер быстро отбежал подальше от нее.

— И что именно?

У него прямо перед носом возникло нечто светящееся, знакомое, круглое — и упало. Он непроизвольно поймал этот предмет — и понял, что смотрит на Дваер, мерцающий и чуть теплый.

— Смотри в него и ощущай его полет, — крикнула Эмбра через зал.

— Ты дурачишь меня! — ошеломленно глянул на нее Делнбон.

— И снова буду дурачить. Но ты довольно скоро свыкнешься с этим камнем и захочешь всегда держать его в руке, и тебе трудно будет снова отдать его мне. — Владычица Самоцветов сунула руку за корсаж и достала оттуда подвеску. — Видишь это?

Краер посмотрел и ухмыльнулся.

— Я видел эту штуку куда как ближе, леди, — профессиональная слабость вора. Несколько маленьких бельзорелей, центральный камень — какая-то полированная горная порода. Немного стоит, наверное, какая-то семейная драгоценность.

— Именно. И все же я ношу ее, потому что в ней заключено малое заклинание против вшей, червей и клещей, чтобы эти гниды не завелись в моих роскошных волосах и чтобы в любой момент я могла опустошить этот амулет, если вдруг понадобится бросить заклинание. А теперь посмотри в Дваер и попытайся ощутить эту подвеску через него. Остальная магия в этой комнате имеет свое собственное свечение, но попытайся обнаружить именно подвеску.

Краер послушно уставился в Камень. Несколько мгновений стояла полная тишина, затем он пробормотал:

— Ну-ну. Можно очень даже пристраститься к такому. Я ее вижу.

— Хорошо. Сейчас я скажу заклинание, после которого эта подвеска покажется тебе Дваером, но лишь на мгновение. Она не будет ощущаться как Дваер, но будет светиться, как он.

— Ага, — через мгновение сказал Краер. — Точно.

— Да. Запомни его — это ты будешь искать. Теперь мне еще кое-что с тобой надо сделать. Сядь на пол, положи камень на колени и прикрой его одной рукой, а другую сунь под себя, растопырив пальцы. И не шевелись, когда почувствуешь, как потечет сила.

— Магия?

— Да. Магия самого острова Плывущей Пены — мои чары Живого Замка.

— Впечатляет, — сказала Тшамарра, когда Краер уселся. — А какова моя роль?

— Когда я дам знак Хоукрилу и он освободит заклинание, поймай его одним из своих. Оба потеряют свое первоначальное предназначение и станут дикой, переплетенной силой. Передай эту силу мне, и я направлю ее Краеру. Долго искать он не сможет, но получит сильный магический заряд. Это причинит ему некоторое неудобство, но, пока он держит связь, все будет в порядке.

Эмбра криво усмехнулась, глядя на Краера, и добавила:

— Так будет, пока мы не найдем другой Дваер. Когда это случится, постарайся мысленно заставить свой взгляд полететь к нему, затем посмотри вниз — и увидишь то место, к которому ты направляешься. Не пытайся разглядеть, кто держит Камень и что вокруг него, поскольку это его встревожит. Нам нужно только поддерживать связь с другим Дваером, если только ты не увидишь еще один или кто-нибудь не нападет на тебя с Дваером в руках. В обоих случаях отвернись сразу же и напусти туману.

Краер скептически поднял бровь.

— «Напусти туману»? И как?

Эмбра улыбнулась.

— Постарайся сейчас «толкнуть» свой взгляд ко мне. Когда дотянешься до меня, отверни в сторону и мысленно опусти завесу, вытягивая ее из тумана, который, как тебе будет казаться, окружает тебя. Попытайся.

Через мгновение Делнбон хмыкнул:

— Да запросто! Я только что смахнул его прочь.

Эмбра кивнула.

Перейти на страницу:

Все книги серии Из историй о Банде Четырех

Земля Без Короля
Земля Без Короля

Король некогда единого и мощного государства Аглирта добровольно погрузился в глубокий сон, дабы обрести новые силы и, пробудившись, выйти на бой с грозным врагом. Однако оставшуюся без верховного правителя страну раздирают на части могущественные бароны — они рвутся к власти и трону, не гнушаясь при этом никакими средствами, вплоть до обращения к темной магии.Пробудить Спящего короля могут лишь собранные вместе четыре волшебных Камня Жизни — Дваериндим. Но они же способны вызвать на свет и владычицу темных сил…Кому достанутся магические камни — Банде Четырех во главе с целителем-чародеем Сараспером, стремящейся возродить былую славу Аглирты, или приспешникам баронов, готовых повергнуть в хаос весь мир? Судьбу государства и его жителей решит смертельная схватка на руинах древнего города Индраевин…

Эд Гринвуд

Фантастика / Героическая фантастика / Фэнтези
Утраченный трон
Утраченный трон

С помощью двух магических Камней Жизни Банде Четырех удалось нарушить долгий сон короля Келграэля Сноусара, и теперь их ждут дальнейшие испытания. Необходимо отыскать недостающие Камни, чтобы образовать Дваериндим и возродить Павших Воинов. Только тогда можно будет вступить в решающий бой с коварным и жестоким врагом — Змеей в Тенях, которая пробудилась вместе с королем.Тем временем Келграэль Сноусар пытается прекратить распри между знатнейшими родами государства и противостоять бессчетному числу заговоров против королевской власти. Маги — служители Змеи — постепенно подчиняют своей воле все больше и больше сторонников короля, и в конце концов он принимает решение вновь погрузиться в сон, дабы не позволить Змее окрепнуть и обрести силы, прежде чем будут собраны воедино все Камни.

Эд Гринвуд

Фантастика / Героическая фантастика / Фэнтези

Похожие книги

Сердце дракона. Том 11
Сердце дракона. Том 11

Он пережил войну за трон родного государства. Он сражался с монстрами и врагами, от одного имени которых дрожали души целых поколений. Он прошел сквозь Море Песка, отыскал мифический город и стал свидетелем разрушения осколков древней цивилизации. Теперь же путь привел его в Даанатан, столицу Империи, в обитель сильнейших воинов. Здесь он ищет знания. Он ищет силу. Он ищет Страну Бессмертных.Ведь все это ради цели. Цели, достойной того, чтобы тысячи лет о ней пели барды, и веками слагали истории за вечерним костром. И чтобы достигнуть этой цели, он пойдет хоть против целого мира.Даже если против него выступит армия – его меч не дрогнет. Даже если император отправит легионы – его шаг не замедлится. Даже если демоны и боги, герои и враги, объединятся против него, то не согнут его железной воли.Его зовут Хаджар и он идет следом за зовом его драконьего сердца.

Кирилл Сергеевич Клеванский

Фантастика / Самиздат, сетевая литература / Боевая фантастика / Героическая фантастика / Фэнтези