Читаем Сверхигра полностью

Ночник освещал бесформенные силуэты пассажиров, завернутых в куцые казенные простыни. И Татьяна уже отвернулась лицом к полке. Шальные огни пролетающих станций и переездов в оформлении ритмичного перестука колес. Так же молча танцуют аборигены острова Бали под свои барабаны; такие же всполохи рук, такой же монотонный ритм. Интересно, слышат ли они голоса из ниоткуда? Повелевающие тобой, заставляющие двигаться. Однажды мне доводилось наблюдать их завораживающий танец «баронг» в настоящем, нетуристическом исполнении. Двадцать балийцев, вооруженных ритуальными кинжалами keris, впали в транс и начали резать себя, а потом друг друга. В этом состоянии они неуязвимы для боли и ранений. Воображаемый враг, дух зла Рангда, приводит их в ярость, и тогда ведомые внутренними голосами-командирами, защитники духа добра Баронга бросаются на нее со своими узорчатыми клинками не менее 25 сантиметров в длине. В отличие от танцоров зрители еще как уязвимы, и им иногда приходится спасаться бегством.


Выбери Цель, используя Средство.


Свою цель я уже давно выбрал и сейчас могу лишь подтвердить.

Свобода.

Этого достаточно? Свобода от навязанных сверху правил игры. От пресловутого Artificial Intelligence. Я хочу жить своей жизнью – так, как вижу ее я, а не программисты из всемирного «GSC». Хочу покинуть Зону, сдать свой жетон сталкера, уйти из поля видимости их радаров. Не ходить каждое слякотное утро на бессмысленную работу, не копить на модный «Айфон – сколько-то-там G», с белыми, блядь, панелями. Не брать в кредит «Мазду-6», вздрагивая потом от каждого начальственного пука. Не добавлять незнакомых людей в «друзья» на Одноклассниках и хвастаться потом их количеством. Не унижаться перед мордоворотами на фейс-контроле в какой-нибудь «актуальный» клуб. Не дарить на Новый год людям, которых презираешь, ежедневники и календари с логотипом компании. Много всяких «не», обязательные к исполнению в нашем привычном мире.

Почему эти люди играют в компьютерные игры? Просиживают ночами перед монитором, а утром обсуждают свои виртуальные подвиги?

Там они реализуют свое «не».

Люди хотят быть героями, вершителями судеб. Увы, жизнь в современном обществе делает их бессловесными ботами, пешками в руках игроков в реальные стратегии. Многих такое положение устраивает. За физическое существование ботов позаботится какой-нибудь гениальный программист – Алексей Максимчук например. А думать головой ботам не положено. Моделью их поведения заведует разработчик AI – Дмитрий Ясенев. И все, Зона готова, текстуры очерчены, жизненное пространство ограничено холмами и заборами. Все, что вы можете, вся ваша программа – бесконечная, до гроба, борьба с такими же ботами, пока не нарвешься на Игрока.

Игрок не знает жалости. У него есть и цель, и все средства для ее достижения. У него все карты в колоде крапленые, он выбирает на раздаче только козыри. Специально обученные люди исписали для Игроков целые тома – инструкции по преодолению твоего сопротивления. Они знают ваши слабые и сильные места, вашу психологию, ваше оружие и местонахождение всех аптечек. У них в распоряжении несколько уровней сложности и чит-коды, а у вас – всего одна, самая трудная. Ты – бот, а твое единственное предназначение – бессловесная жизнь и зрелищная смерть ради удовлетворения амбиций сильных мира сего реального.

Может ли обычный офисный бот взломать программу, смоделировать свой уровень, где игровое поле бесконечно, а правила пишет не Андрей Прохоров или его однофамилец-миллиардер, но сам человек?

Разумеется. Многие это делают, и все по-разному.

Когда-то давно, лет сорок назад, гениальный Веничка Ерофеев решал эту проблему по-русски, выпивая двести грамм по дороге к Курскому вокзалу и садясь на утреннюю электричку «Москва-Петушки». Такой человек на короткий отрезок неподвластен Системе, он в противофазе, ему уже не надо ехать туда, куда едут все. Он сидит в пустом, продрогшем насквозь вагоне, что дрейфует не спеша в неизведанные хляби. Он смотрит сквозь заиндевевшее окно на ботов, едущих на работу и спрессованных по-селедочному в тамбурах электричек обратного направления. Но действие водки кратковременно и приводит лишь к тяжелому похмелью.

Другие решают проблему по-своему и становятся чуваками из «Postal». Никаких барьеров, никаких моральных норм и запретов. Вводишь чит-код «God» и решаешь, кому жить, а кому умереть за твои хотелки. Поиграть чьей-то отрезанной головой в футбол? Да не вопрос, были бы ворота и бутсы! Таких Чуваков вокруг – масса, имя им – легион. Сталкер Sever слушает «Кровосток», и там есть их откровения:

Перейти на страницу:

Похожие книги

Советско-польские войны. Военно-политическое противостояние 1918 — 1939 гг.
Советско-польские войны. Военно-политическое противостояние 1918 — 1939 гг.

Книга посвящена изучению сложных советско-польских отношений 1918 — 1939 гг., начавшихся и завершившихся необъявленными войнами, инициатива которых исходила вначале от Варшавы, а затем от Москвы. Во второй половине XX века в советской историографии эти события изучались с учетом политической конъюнктуры и все наиболее сложные темы упоминались вскользь, а то и просто замалчивались. Ныне появилась возможность непредвзято взглянуть на советско-польские отношения в их динамике. После 1918 г. Польша и Советский Союз оказались противниками в борьбе за влияние в Восточной Европе. Читатель узнает о том, как возникла советско-польская война 1919 — 1920 гг., почему Красная армия не смогла взять Варшаву, как был заключен и выполнялся Рижский договор 1921 г. Подробно показано советско-польское соперничество в период 1930-х годов. Основное внимание уделено началу Второй мировой войны — событиям сентября 1939 года. Доступные ныне архивные документы позволили подробно и систематически описать Польскую кампанию Красной армии 1939 г. Автор полагает, что и Польша, и СССР отстаивали свою собственную правду, какой бы надуманной она ни казалась нам ныне.

Михаил Иванович Мельтюхов

Документальная литература / История / Политика / Образование и наука