Читаем Тайна капитана Шелтона(книга-игра) полностью

Мастерство 9 Выносливость 8
ТРЕТИЙ ПИРАТ
Мастерство 10 Выносливость 8

Если повержены оба ваши противника, можете помочь Носорогу. Когда убьете всех пиратов. Носорог исчезнет ( 198). Если же Носорог первым победит своего противника, он может вам помочь. При этом если бой продолжается с обоими пиратами, то 598, а если только с одним, то 491.

149

Поскольку в отличие от вас лев прекрасно ориентируется в темноте, то во время всего сражения придется уменьшить на 2свое МАСТЕРСТВО.

КРЫЛАТЫЙ ЛЕВ
Мастерство 10 Выносливость 8

Если вы убили благородное животное, можете покинуть остров, проведя н. а нем 35 минут ( 324). Или же, соблюдая меры предосторожности, доберитесь до логова льва, осмотрите его и воспользуйтесь плодами своей победы ( 61).

150

Великан немало удивлен мастерством, ловкостью и смелостью соперника и начинает всерьез опасаться за свою жизнь. Его совсем не прельщает гибель от руки какого-то неизвестного авантюриста, забравшегося на его остров и победившего всех слуг. Когда Великан понимает, что вы его не боитесь и настроены очень решительно, он произносит какое-то заклятие, и… меч тает в ваших руках. Честный поединок закончен. Пустив в ход магию, враг нарушил его условия. Теперь речь может идти только о жизни или смерти. Если есть амулет, то 341, если где-то по дороге вы случайно подобрали ржавый меч, то 348, если же нет ни того, ни другого, — 609.

151

Штурман получает деньги, и на следующее утро шхуна выходит в открытое море. Ваш новый помощник не знает цели путешествия, да и не слишком интересуется этим: ему хорошо платят, и этого вполне достаточно. Море кажется спокойным, странно только, что за два дня плавания не встретилось ни одного судна. Штурман нехотя объясняет, что, с тех пор как Неведомое стало похищать корабли, их владельцы разорились, часть флота потеряв, а часть бросив в гавани — невозможно найти матросов, желающих рисковать жизнью (большинство из них вообще уехало из Грейкейпа). Однако штурман говорит, что накануне отплытия капитан Шелтон все-таки вывел в море свой корабль: ему хорошо заплатили, и даже в случае смерти его семья будет обеспечена. Шелтон — отважный и умелый мореплаватель, но все же сомнительно, чтобы ему удалось провести через опасный район такое большое судно, как "Гермес". Теперь понятно, на что надеется ваш спутник — проскользнуть незамеченным на маленькой шхуне. Но действительно ли это безопаснее, ведь небольшой корабль легче потопить. Поэтому, когда к вечеру того же дня на горизонте появляется силуэт корабля и штурман узнает "Гермес" Шелтона, вы начинаете думать, не лучше ли перейти на большое судно и не рисковать. Так что же? Нагоните корабль капитана Шелтона ( 405) или будете продолжать свой путь ( 237)?

152

Подплыв к растущим рядом деревьям, вы вдруг замечаете, что от одной ветки внезапно что-то отделилось и бросилось на вас. Это Рыба-хамелеон. Прежде чем успеваете понять, что произошло, чувствуете сильный укус в плечо (потеряйте 2 ВЫНОСЛИВОСТИ).

Рыбка не больше ладони, ее трудно даже разглядеть. Но с ней придется сразиться, ведь укусы весьма болезненны.

РЫБА-ХАМЕЛЕОН
Мастерство 8 Выносливость 10

Если вы убили ее, то 53.

153

Вам повезло: вы уплываете раньше, чем опасная рыба успевает атаковать. Плыть приходится так быстро, что не замечаете, как оказались на опушке огромного подводного леса, необыкновенно похожего на настоящий, — 3.

154

"Джон!" — зовете вы, думая, что это ваш спутник. Но незнакомец уже скрылся из виду, и вы не знаете, слышал он, что его позвали, или нет. Можете не выяснять, кто этобыл, и покинуть остров, проведя на нем ровно полчаса ( 358), или попробуйте догнать этого человека ( 525).

155

Вы вплываете в темноту пещеры и почти сразу же чувствуете острую боль в правой руке (потеряйте 1 МАСТЕРСТВО и 2 ВЫНОСЛИВОСТИ). У самого входа извивается огромными кольцами потревоженная Морская змея. Избежать сражения уже не удастся, и в живых теперь останется кто-то один: или вы, или она.

МОРСКАЯ ЗМЕЯ
Мастерство 11 Выносливость 14

Укусы змеи очень ядовиты, поэтому за каждый из них вычитайте не 2, а 3 ВЫНОСЛИВОСТИ. При этом, если на кубиках выпадает 12 (за нее), Морской змее снова удается ужалить вас в руку, и, кроме ВЫНОСЛИВОСТИ, потеряйте еще 1 МАСТЕРСТВО. Если удалось убить врага, — 355.

156

Решаете кинуть еду в воду (вычеркните 1 еду из Листка путешественника), и рыбка с жадностью на нее набрасывается. Это Солнечная рыба, и при случае она еще поможет вам. Если захотите позвать ее, прибавьте 111 к номеру параграфа, на котором будете находиться, и за добро вам отплатят добром. Теперь же рыбка уплывает, а вы продолжаете свой путь — 243.

157

Перейти на страницу:

Все книги серии Путь героя

Повелитель Безбрежной Пустыни(книга-игра)
Повелитель Безбрежной Пустыни(книга-игра)

  Королевству Элгариол вновь угрожают силы Зла. На этот раз опасность исходит с востока - от неизвестного черного мага и телепата, обосновавшегося в самом сердце безбрежной пустыни и провозгласившего себя ее Повелителем. Только отважный воин-одиночка может помочь многострадальному Элгариолу обрести покой. Если вы не боитесь трудностей и привыкли воевать на стороне Добра против Зла, то почему бы вам не стать тем благородным воином, на которого будет возложена миссия спасения Элгариола. Все, что для этого понадобится, - игральный кубик, карандаш и ластик. И если удача не улыбнется вам с первого раза, то всегда будет возможность начать все сначала, избрав иной путь. В этой книге, как и в жизни, все решения будете принимать только Вы. Кому доверять и с кем сражаться, куда пойти и где заночевать, использовать магию и телепатию или надеяться на свой верный меч - все зависит только от Вас.

Автор Неизвестeн

Фэнтези / Прочие приключения
Лабиринт затаившейся смерти (книга-игра)
Лабиринт затаившейся смерти (книга-игра)

Давным-давно Обитель Великого Мага, обосновавшегося к северо-западу от королевства Элгариол, была окружена волшебным Лабиринтом, ворота которого всегда оставались открытыми. И было объявлено, что лишь тот, кто докажет, что достоин высшего Знания, сможет пройти Лабиринт. Многие с тех пор входили в эти ворота, но ни от кого из них вестей больше не было. И вскоре все забыли о неприступном Лабиринте. Однако совсем недавно силы Зла вновь обнаружили его и готовы поставить на карту всё, чтобы овладеть Знанием, дающим власть над миром. И снова, как и раньше, надеяться можно лишь на отважного воина, который, возможно ценой собственной жизни, решится попробовать проникнуть в Лабиринт и добиться успеха.

Дмитрий Юрьевич Браславский

Приключения / Фантастика / Героическая фантастика / Прочие приключения

Похожие книги

Возвышение Меркурия. Книга 4
Возвышение Меркурия. Книга 4

Я был римским божеством и правил миром. А потом нам ударили в спину те, кому мы великодушно сохранили жизнь. Теперь я здесь - в новом варварском мире, где все носят штаны вместо тоги, а люди ездят в стальных коробках.Слабая смертная плоть позволила сохранить лишь часть моей силы. Но я Меркурий - покровитель торговцев, воров и путников. Значит, обязательно разберусь, куда исчезли все боги этого мира и почему люди присвоили себе нашу силу.Что? Кто это сказал? Ограничить себя во всём и прорубаться к цели? Не совсем мой стиль, господа. Как говорил мой брат Марс - даже на поле самой жестокой битвы найдётся время для отдыха. К тому же, вы посмотрите - вокруг столько прекрасных женщин, которым никто не уделяет внимания.

Александр Кронос

Фантастика / Боевая фантастика / Героическая фантастика / Попаданцы