Читаем Тайна капитана Шелтона полностью

Вытягиваете жребий и слышите вокруг аплодисменты, впрочем, под водой очень странные и непривычные. Вам платят 10 золотых, надевают на голову лавровый венок и спрашивают, что привело вас в подводное царство. Стремление побеседовать с самим Королем? Ну, что ж, желание победителя — закон, и через несколько минут двери королевских покоев распахиваются перед вами — 195.

486

КАПИТАН

Мастерство 10 Выносливость 14

ПЕРВЫЙ ПИРАТ

Мастерство 10 Выносливость 8

ВТОРОЙ ПИРАТ

Мастерство 9 Выносливость 8

ТРЕТИЙ ПИРАТ

Мастерство 10 Выносливость 8

В случае победы капитана над пиратами — 488, если же они его убили, то дальше сражаться придется вам (583).

487

Вы решаете позвать на помощь моряка.

МОРЯК

Мастерство 10 Выносливость 12

Хотите помочь ему (80), или пусть сражается один (350)?

488

Мейстон показал, на что способен, но в отличие от волшебных существ, сражающихся за вас, он ведь вполне реален. Поэтому, когда вновь будет предложено позвать на помощь союзников, можно обратиться и к стоящему рядом капитану, снова прибавив 88 (не забудьте только в этом случае, если необходимо, уменьшить его ВЫНОСЛИВОСТЬ в соответствии с результатами предыдущего, боя). Когда же вы твердо решили, что Ричард больше не будет сражаться за вас, — 478, не закрывая этого параграфа. Теперь сражение продолжается — 198.

489

Вы спускаетесь на дно, и, запустив пальцы в вязкий неприятный ил, достаете изящную и ценную вещицу. Это обруч как раз по размеру вашей головы. Его украшает тускло светящийся большой драгоценный камень, похожий на рубин. Хотите надеть его (605) или оставите лежать, где лежал, и поплывете дальше (126)?

490

Но тут появляются другие рыбки, гораздо менее приятные. Это пираньи. Как странно, вы-то думали, что они водятся только в реках. Может быть, какая-то непонятная галлюцинация? Но пираньи полны решимости убедить кого угодно в своей реальности, ощутимости и кусачести. Если у вас есть амулет, то 591

. Или, быть может, запаслись клешней краба? Если же нет ни того, ни другого, то придется драться.

ПЕРВАЯ ПИРАНЬЯ

Мастерство 10 Выносливость 10

ВТОРАЯ ПИРАНЬЯ

Мастерство 10 Выносливость 10

Если обе рыбины мертвы, то 592.

491

Бой продолжается. Теперь сражаются оставшийся в живых пират, вы и

НОСОРОГ

Мастерство 10 Выносливость 8 минус потери от ран

Если вы убили своего противника, а Носорог еще жив, то он исчезает — 198.

492

Рубин на обруче начинает ярко светиться. В ту же минуту в скале медленно открывается неприметная ранее массивная дверь. За ней вход в глубокую пещеру, который теперь загораживает лишь светящийся в воде круг, похожий на огромный циферблат. Он некоторое время мерцает, а потом пропадает совсем. Хотите исследовать пещеру (67) или поплывете дальше — к необычному строению, отдаленно напоминающему мельницу (302

)?

493

Когда они вам понадобятся, вычтите 30 из номера параграфа, на котором будете находиться. Но куда вы направитесь теперь: к красивым морским цветам впереди (234) или в открытое море (48)?

494

Гриф тут же появляется и вступает в бой.

ГРИФ

Мастерство 8 Выносливость 10

КОНДОР

Мастерство 9 Выносливость 9

Гриф улетит, если победит Кондора (429). Если же он потерпит поражение, то в бой придется вступать вам (570).

495

Показываете рыцарям опознавательный знак, но они говорят, что вы заблудились: здесь нельзя находиться даже с пропуском. Извинившись, вернитесь обратно на развилку, чтобы на этот раз свернуть налево (105

) или проплыть прямо (
31).

496

Вы вспоминаете про раковину и достаете ее из кармана. На ваших глазах ее створки начинают медленно раскрываться, а вместе с ними сдвигается массивная дверь в скале, которую вы поначалу даже не заметили. За ней вход в глубокую пещеру, который теперь загораживает лишь горящий на воде круг, похожий на циферблат, но и он вскоре исчезает. Хотите исследовать пещеру (67) или поплывете дальше к какому-то строению, отдаленно напоминающему мельницу (302)?

497

Ведьма приводит вас на край какой-то глубокой обширной впадины и исчезает — 304.

498

Теперь бой продолжаете вы, Рыцарь-водяной и ваш оставшийся в живых противник (МАСТЕРСТВО и ВЫНОСЛИВОСТЬ посмотрите на 577). Если победа за вами, а рыцарь жив, то он уплывает — 198.

499

Далее бой продолжаете вы, оставшийся в живых пират и Морской рыцарь (ВЫНОСЛИВОСТЬ и МАСТЕРСТВО двух последних можете посмотреть на 594). Если победа осталась за вами и рыцарь жив, он исчезает — 198.

500

Перейти на страницу:

Все книги серии Путь героя [Браславский]

Подземелья Черного замка
Подземелья Черного замка

В сказочное королевство приходит беда. Злой волшебник Барлад Дэрт, поселившийся в таинственном и мрачном Чёрном замке в самом сердце Зачарованного леса, хочет взять в жёны единственную дочь Короля. Получив отказ, он похищает Принцессу и с помощью чёрной магии погружает её в волшебный сон. Много смельчаков, вызвавшись освободить Принцессу, отправились на поиски Чёрного замка, но ни один не вернулся назад.Если вы хотите попытаться избежать бесчисленных ловушек Зачарованного леса, сразиться с коварным и бесстрашным воинством чародея, отыскать Чёрный замок и, пробравшись в него, победить мага и освободить Принцессу, то всё, что вам для этого надо, — два игральных кубика, карандаш и ластик. И не беда, если не удалось сделать это с первого раза, ведь у вас всегда будет возможность пойти по другому пути, начав всё сначала.В этой книге, как и в жизни, все решения будете принимать только ВЫ. Какую дорогу избрать, какое волшебство использовать, с кем вступить в битву не на жизнь, а на смерть, как лучше всего добиться успеха — всё зависит только от ВАС.

Дмитрий Браславский , Дмитрий Юрьевич Браславский

Развлечения / Научная Фантастика / Фэнтези
Подземелья Черного замка
Подземелья Черного замка

Подобные книги выходят миллионными тиражами во всем мире — от Великобритании до Австралии, от Канады до Новой Зеландии. И вот вы держите в руках ВПЕРВЫЕ изданную В НАШЕЙ СТРАНЕ увлекательную книгу-лабиринт. Каждый ее читатель станет главным героем необычной фантастической игры-сказки.…Могущественный знаток черной магии Барлад Дэрт нарушает покой тихого королевства. Он похищает Принцессу. Многие смельчаки пытались добраться до цитадели волшебника, но безуспешно: маг умеет защищать свои тайны.Но это не просто волшебная сказка. Ведь теперь спасти Принцессу попытаетесь… ВЫ!Для того чтобы отправиться в полное опасностей и приключений путешествие, нужно совсем немного — два игральных кубика, карандаш и ластик. Много неожиданностей подстерегает ВАС впереди. Не робейте — успех зависит только от ВАС, ведь все решения в этой книге будете принимать только ВЫ. ВЫ определяете, по какой дороге пойти, какие тайны попытаться раскрыть и с какими врагами драться.Хотите миновать многочисленные западни, сразиться со злыми духами, проникнуть в Черный замок и разрушить колдовские чары? Если да, то эта книга — ДЛЯ ВАС.

Дмитрий Юрьевич Браславский

Фантастика / Фэнтези / Книга-игра / Книги Для Детей / Развлечения

Похожие книги

Неудержимый. Книга I
Неудержимый. Книга I

Несколько часов назад я был одним из лучших убийц на планете. Мой рейтинг среди коллег был на недосягаемом для простых смертных уровне, а силы практически безграничны. Мировая элита стояла в очереди за моими услугами и замирала в страхе, когда я выбирал чужой заказ. Они правильно делали, ведь в этом заказе мог оказаться любой из них.Чёрт! Поверить не могу, что я так нелепо сдох! Что же случилось? В моей памяти не нашлось ничего, что бы могло объяснить мою смерть. Благо судьба подарила мне второй шанс в теле юного барона. Я должен восстановить свою силу и вернуться назад! Вот только есть одна небольшая проблемка… как это сделать? Если я самый слабый ученик в интернате для одарённых детей?Примечания автора:Друзья, ваши лайки и комментарии придают мне заряд бодрости на весь день. Спасибо!ОСТОРОЖНО! В КНИГЕ ПРИСУТСТВУЮТ АРТЫ!ВТОРАЯ КНИГА ЗДЕСЬ — https://author.today/reader/279048

Андрей Боярский

Попаданцы / Фэнтези / Бояръ-Аниме