Читаем Техника сетевых атак полностью

Техническая реализация этого процесса выглядит следующим образом - каждый раз при запросе на запуск скрипта (смотри методы GET и POST), HTTP-сервер создает виртуальную среду, в которой выполняется требуемый файл. Обмен данными осуществляется через стандартный ввод-вывод (тело сообщения) и переменные окружения (HTTP-заголовок).

Таким образом, стало возможным разрабатывать программы с использованием стандартных библиотек. Все заботы согласования с протоколом взял на себя интерфейс CGI.

Вот неполный список наиболее популярных переменных, в которых сохраняются значения некоторых полей HTTP-заголовка:

– Переменная Поле HHTP Значение

– AUTH_TYPE Authorization Механизм аутентификации

– CONTENT_LENGTH Content-Length Длина тела сообщения

– CONTENT_TYPE Content-Type Тип данных тела сообщения

– QUERY_STRING Строка параметров ресурса

– REMOTE_ADDR IP адрес клиента [276]

– REQUEST_METHOD Используемый метод (GET, POST…)

Все изменения этих переменных будут проигнорированы сервером, поэтому, прежде чем приступить к передаче результатов своей работы, скрипт должен, воспользовавшись стандартным выводом, сформировать HTTP-заголовок ответа, отделенный от тела сообщения пустой строкой.

Именно для этого в каждый Perl-скрипт должна быть включена строка ‘print “Content-type: text/html\n\n”;’, иначе возникнет ошибочная ситуация.

Врезка «замечание»

В некоторых ситуациях, динамическая страница не генерируется, а всего лишь перенаправляется запрос на другой сервер или ресурс, изменением поля “Location:” в HTTP-заголовке.

Если результатом работы скрипта является двоичный файл солидных размеров, настоятельно рекомендуется включить в заголовок поле “Content-Length”, чтобы клиентское программное обеспечение могло корректно отображать бегунок прогресса. Сказанное выше справедливо и для обработки пользовательских запросов. Чтобы узнать длину переданных данных, скрипт должен считать переменную CONTENT_LENGTH.

Грубый пример, подпрограммы, читающей запрос пользователя, на языке Си может выглядеть так:

· fgets(*buffer,getevn(“CONTENT_LENGTH”),stdin);

Широко известный скрипт «test-cgi» [277], является не более чем тривиальным командным файлом для оболочки "sh” (UNIX), который выводит переменные окружения посредством команды «echo».

· #!/usr/bin/sh· echo Content-type: text/plain· echo· echo SERVER_SOFTWARE = $SERVER_SOFTWARE· echo SERVER_NAME = $SERVER_NAME· echo GATEWAY_INTERFACE = $GATEWAY_INTERFACE· echo SERVER_PROTOCOL = $SERVER_PROTOCOL· echo SERVER_PORT = $SERVER_PORT· echo REQUEST_METHOD = $REQUEST_METHOD· echo HTTP_ACCEPT = "$HTTP_ACCEPT"· echo PATH_INFO = $PATH_INFO· echo PATH_TRANSLATED = $PATH_TRANSLATED· echo SCRIPT_NAME = $SCRIPT_NAME· echo QUERY_STRING = $QUERY_STRING· echo REMOTE_HOST = $REMOTE_HOST· echo REMOTE_ADDR = $REMOTE_ADDR· echo REMOTE_USER = $REMOTE_USER· echo CONTENT_TYPE = $CONTENT_TYPE· echo CONTENT_LENGTH = $CONTENT_LENGTH· SERVER_SOFTWARE = Apache/1.3.12 (Unix) mod_perl/1.22 AuthMySQL Plus/2.20.2 PHP/3.0.14 rus/PL29.4· SERVER_NAME = kpnc.softclub.net· GATEWAY_INTERFACE = CGI/1.1· SERVER_PROTOCOL = HTTP/1.1· SERVER_PORT = 80· REQUEST_METHOD = GET· HTTP_ACCEPT = image/gif, image/x-xbitmap, image/jpeg, image/pjpeg, application/msword, */*· PATH_INFO =· PATH_TRANSLATED =· SCRIPT_NAME = /cgi-bin/test-cgi· QUERY_STRING = user=kpnc amp;pass=salt%20mine· REMOTE_HOST = ppp-05.krintel.ru· REMOTE_ADDR = 195.161.41.229· REMOTE_USER =· CONTENT_TYPE =· CONTENT_LENGTH =

 

Врезка «замечание»

После сказанного становиться понятно, что термин «CGI-приложения» технически неграмотен. На самом деле следовало бы говорить «приложения, выполняющиеся на удаленной машине и взаимодействующие с клиентом через CGI-интерфейс».

Впрочем, правила CGI не столь строги и достаточно прозрачны, поэтому временами можно забывать какой посредник обеспечивает обмен данными.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных
Java 7
Java 7

Рассмотрено все необходимое для разработки, компиляции, отладки и запуска приложений Java. Изложены практические приемы использования как традиционных, так и новейших конструкций объектно-ориентированного языка Java, графической библиотеки классов Swing, расширенной библиотеки Java 2D, работа со звуком, печать, способы русификации программ. Приведено полное описание нововведений Java SE 7: двоичная запись чисел, строковые варианты разветвлений, "ромбовидный оператор", NIO2, новые средства многопоточности и др. Дано подробное изложение последней версии сервлетов, технологии JSP и библиотек тегов JSTL. Около двухсот законченных программ иллюстрируют рассмотренные приемы программирования. Приведена подробная справочная информация о классах и методах Core Java API.

Ильдар Шаукатович Хабибуллин

Программирование, программы, базы данных