Читаем Техника сетевых атак полностью

Пусть N обозначает множество символов, потенциально входящих в пароль, тогда, очевидно, чтобы гарантировано найти пароль единичной длины потребуется перебрать N вариантов. А из двух символов можно составить N*N+N комбинаций. Доказать это утверждение можно несколькими способами.

Например, так: поскольку каждый символ пароля можно представить в виде цифры, то и сам пароль можно изобразить в форме числа. Если символы пароля представляют собой ряд натуральных чисел от 1 до N, то, следовательно, каждый пароль численно совпадет со своим индексом, а количество паролей окажется равно значению максимального индекса.

Любое натуральное число можно представить в виде следующей суммы степеней: N1+N2+NL,… где L - количество цифр в числе (т.е. в данном случае длина пароля). Отсюда, если длина пароля равна двум, то всего существует N1+N2 возможных паролей, что и требовалось доказать. Если же учитывать вероятность отсутствия пароля, то к этой формуле придется добавить единицу, таким образом, получится следующий результат:

???? t = V * (N0+N1+N2

+NL)


Формула 1. Время, необходимое для гарантированного нахождения заданного пароля. t - время, V - скорость перебора, N - количество символов, из которых может состоять пароль, L длина пароля


По этой формуле можно вычислить время, необходимое для поиска пароля в худшем случае. Однако, вероятность, что искомый пароль окажется самым последним перебираемым вариантом равна вероятности угадать правильный ответ с первой попытки. Поэтому, точно вычислить требуемое время невозможно (это кому как повезет), но принято говорить о времени, необходимом в среднем случае. Оно вычисляется по следующей формуле: tср =tмакс /2.

В некоторых публикациях (например «Моделирование возможности компьютерной атаки нарушителями через систему паролей» Головин Д. В.) затрагивается вопрос, - какой поиск пароля дает наилучший результат - последовательный или хаотичный. На самом деле вопрос нелеп в своей постановке, поскольку не оговаривается, откуда и как возник искомый пароль. Если принять, что он был выбран случайно, то последовательной перебор вариантов будет ничем не хуже (и не лучше) хаотичного поиска, поскольку никаких сведений (ни явных, ни предполагаемых) об искомом паролей нет и одному методу поиска нельзя отдать предпочтение перед другим [337].

Однако выбрать абсолютно случайный пароль прямо-таки затруднительно. Большинство генераторов случайных чисел имеют дефекты, иногда весьма значительные и хотя результат выдаваемый ими результат нельзя предсказать, можно оценить его вероятность.

Если достоверно известно с помощью какого алгоритма был получен исходный пароль то, использовав тот же самый алгоритм в переборщике, можно попытаться несколько сократить требуемое количество попыток. Но при этом возникнет трудность с предотвращением повторных проверок одного и того же пароля. Большинство алгоритмов допускают неоднократное появление один и тех же значений даже в интервале не превышающего периода генерации, поэтому каждый выданный пароль придется где-то сохранять и проверять на уникальность. Все это требует накладных расходов, значительно превышающих выгоды использования дефектов генератора случайных чисел (если только используемый генератор не кривой как бумеранг).

Поэтому, в большинстве случаев используется простой линейный поиск, заключающийся в последовательном переборе возможных паролей один за другим. Один из простейших алгоритмов перебора (получивший название «алгоритм счетчика») приведен ниже (на диске, прилагаемом к книге, он находится в файле “/SRC/gen.pswd.simple.c”):

· #include «stdio.h»·· main()· {· char pswd[10];· int p=0;· pswd[0]='!';· pswd[1]=0;·· while(1)
· {· while((++pswd[p])»'z')· {· pswd[p]='!';· p++;· if (!pswd[p])· {· pswd[p]=' ';· pswd[p+1]=0;·}
·}· p=0;· printf("%s\n", amp;pswd[0]);··}·}

 

Суть алгоритма заключается в следующем: Первый слева символ пароля увеличиваться до тех пор, пока не превысит максимально допустимое значение. Когда такое произойдет, он «обнуляется» - принимает минимально допустимое значение, а символ, стоящий справа от него инкрементируется на единицу. Происходит, так называемая, «зацепка» - точно так работает механический счетчик на шестеренках. Когда шестеренка совершает полный оборот, она задевает своим удлиненным зубчиком соседнюю, заставляя ее повернуться на одну позицию. В упрощенном виде алгоритм записывается в одной строке на языке Си:

· while ((++pswd[p])»MAX_VAL) pswd[p++]=MIN_VAL;p=0;

Такая конструкция скрывает рекурсию, и тот же алгоритм в рекурсивной форме записи может выглядеть так:

Перейти на страницу:

Похожие книги

Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных
Java 7
Java 7

Рассмотрено все необходимое для разработки, компиляции, отладки и запуска приложений Java. Изложены практические приемы использования как традиционных, так и новейших конструкций объектно-ориентированного языка Java, графической библиотеки классов Swing, расширенной библиотеки Java 2D, работа со звуком, печать, способы русификации программ. Приведено полное описание нововведений Java SE 7: двоичная запись чисел, строковые варианты разветвлений, "ромбовидный оператор", NIO2, новые средства многопоточности и др. Дано подробное изложение последней версии сервлетов, технологии JSP и библиотек тегов JSTL. Около двухсот законченных программ иллюстрируют рассмотренные приемы программирования. Приведена подробная справочная информация о классах и методах Core Java API.

Ильдар Шаукатович Хабибуллин

Программирование, программы, базы данных