Читаем The Last of Us. Как серия исследует человеческую природу и дарит неповторимый игровой опыт полностью

Раскольников считает процентщицу паразитом на теле общества и убивает ее и ее сестру топором. Этот поступок терзает его. Доведенный чувством вины до сумасшествия, больной и физически истощенный, он находит спасение лишь в любви к юной проститутке Соне. Он признается ей в своем преступлении, а та убеждает его сдаться полиции. Ему назначают наказание и отправляют в Сибирь.

Достоевский рисует портрет убийцы. Почти неслыханная тема для XIX века, которая в сочетании с великолепной прозой автора обеспечила книге статус классики. Именно такой сюжетный мотив изначально задумывали для The Last of Us Part II

: сопровождать монстра – в данном случае Элли – на его пути. Стать соучастником преступлений, страдать, преодолевать страдания и в итоге понять. Вы могли бы возразить, что в постапокалиптической вселенной игры насилие – дело привычное, а характеры суровы. Но мир The Last of Us мало чем отличается от мира России XIX века, где царили жестокость, хаос, нищета и голод.

«Преступление и наказание» – философский роман, который предлагает понять, как человек превращается в чудовище. При этом Достоевский не пытается вывести из этого какую-то мораль или послание. Он хочет изучить и понять, что может стоять за таким аморальным поступком, как убийство. Для этого автор играет с приемом разных точек зрения.

Раскольников – человек бедный, но умный, и понять его недовольство своим положением можно. Всю первую часть романа он – герой, с которым отождествляет себя читатель. Но Достоевский запирает его в клетке собственного разума, бросает в адский водоворот, который заставит его совершить непоправимое. При этом автор тонко указывает на переломные моменты, когда герой мог пойти другим путем.

С Элли мы разделили столько эмоций в первой части, что тоже можем отождествить себя с ней. Naughty Dog с самого начала тщательно выстраивала повествование так, чтобы мы прониклись к ней эмпатией. Это позволило подчеркнуть ключевые моменты, когда неверный выбор толкает ее в водоворот действий, заслуживающих морального осуждения. Получается, цель – не втолковать игроку, что месть равняется дороге в никуда. Она кроется в стремлении сделать игрока свидетелем чего-то очень личного: человеческой судьбы, преступления, последующего наказания и в итоге – пути к искуплению.

Раскольников считает себя воплощением сверхчеловека в ницшеанском смысле. То есть существом, наделенным настолько могучей волей, что без него невозможно преобразовать наше общество. Он хочет выйти за пределы своего положения и положения других. Раскольников считает себя избранным, и это интересно, потому что Элли, возможно, тоже считает себя таковой. Разумеется, желания у них совсем разные. Русский студент наделен необыкновенным умом и способностью анализировать и понимать общество лучше остальных. Элли же хочет изменить общество иначе, ведь ее тело – это уже надежда человечества. В ее крови возможная вакцина от инфекции, которая опустошила целую планету. Значит, она особенная – совсем как Раскольников.

Оба персонажа – бунтари, поскольку восстают против уготованной им участи. Затем они начинают считать себя настолько исключительными по сравнению с другими, что отказываются придерживаться нравственных ориентиров. Они борются против других и против самих себя. Элли отказывается быть частью племени, частью какой-либо группировки. Она нарушает правила жизни в Джексоне, она всех считает врагами – и ВОФ, и «Цикад», и «Шрамов», и «Гремучек». Она прибегает к насилию и совершает преступления, полагая, что ее борьба с внутренними демонами превыше нравственных законов. Как и для Раскольникова с его наполеоновскими идеалами.

Интересно отметить, до какой степени сюжеты в серии The Last of Us и романе «Преступление и наказание» противоречат традициям. Они высмеивают саму идею «пути героя» (его популяризировал Джозеф Кэмпбелл в своей работе о мономифе), в котором персонажу «с большой силой приходит большая ответственность». Я сам питаю большую любовь к некоторым произведениям такого рода, например к «Звездным войнам» и «Гарри Поттеру». Но я всегда считал, что темы пророчества и избранного выдают слабость сюжета. Это просто короткий путь, который приводит персонажей к заранее прописанному будущему. «Элли, ты – избранная, способная спасти человечество, теперь иди навстречу своей судьбе». Только вот The Last of Us, как и «Преступление и наказание», похоже, получает злорадное удовольствие, извращая всем известный шаблон. Для Достоевского это средство, позволяющее подчеркнуть огромную пропасть между преступлением и наказанием. Для Naughty Dog все проще и скромнее – таким образом студия путает карты, идет против течения и рождает в игроке чувство недовольства. А это фактически главная цель второй части.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Искусство памяти
Искусство памяти

Древние греки, для которых, как и для всех дописьменных культур, тренированная память была невероятно важна, создали сложную систему мнемонических техник. Унаследованное и записанное римлянами, это искусство памяти перешло в европейскую культуру и было возрождено (во многом благодаря Джордано Бруно) в оккультной форме в эпоху Возрождения. Книга Фрэнсис Йейтс, впервые изданная в 1966 году, послужила основой для всех последующих исследований, посвященных истории философии, науки и литературы. Автор прослеживает историю памяти от древнегреческого поэта Симонида и древнеримских трактатов, через средние века, где память обретает теологическую перспективу, через уже упомянутую ренессансную магическую память до универсального языка «невинной Каббалы», проект которого был разработан Г. В. Лейбницем в XVII столетии. Помимо этой основной темы Йейтс также затрагивает вопросы, связанные с античной архитектурой, «Божественной комедией» Данте и шекспировским театром. Читателю предлагается второй, существенно доработанный перевод этой книги. Фрэнсис Амелия Йейтс (1899–1981) – выдающийся английский историк культуры Ренессанса.

Френсис Йейтс , Фрэнсис Амелия Йейтс

История / Психология и психотерапия / Религиоведение