Читаем The Last of Us. Как серия исследует человеческую природу и дарит неповторимый игровой опыт полностью

Единственная вина «Цикад» – они сделали крайне прагматичный выбор, решив пожертвовать девочкой ради общего блага. Выбор, с которым Джоэл не может смириться. Игра никак не дает вам повлиять на эту неизбежную трагедию. Хуже того, она делает вас соучастником.

Как мы выясним в дополнении Left Behind[59], Марлин вынуждена нарушить клятву, когда-то данную матери Элли, ради более высшей цели. В отличие от Джоэла, она смиряется с этой данностью. Но игрок не был в шкуре Марлин, которая храбро выбирает пожертвовать священным оленем ради всеобщего блага. Игрок, слишком привычный к роли героя, спасающего мир от злодеев, слишком поздно понимает, что все это время помогал безумцу, трусу и ненормальному, который после гибели дочери стал социопатом.

Выбора нет

Чтобы рассказать великую историю через AAA-игры, в первую очередь нельзя позволить игроку быть в ней героем.

Tedx Talk, Сьюзан О’Коннор

В формуле, которую предлагает студия Naughty Dog, парадоксальным образом отсутствует возможность выбора. Если бы The Last of Us

делали Quantic Dream или Telltale, игрок мог бы выбирать из нескольких вариантов. Тогда он просто принял бы решение, которое его устроило. И остаток пути игрок прошел бы так, как посчитал нужным, без всяких споров и обсуждений.

С самого зарождения сюжетных видеоигр мы требуем от них большей свободы, реализма и интерактивности, которые отличают видеоигру от кино. Будто бы взаимное влияние этих видов искусств нужно отменить. Но радикальный выбор Naughty Dog, лишение нас возможности принимать решения, как ни странно, подталкивает к размышлениям. Когда игрок стреляет и убивает врача, между игрой и игроком создается ощутимая дистанция. Говоря метафорами, вы будто бы отправились путешествовать автостопом с незнакомцем по имени Джоэл. После нескольких дней в пути вы сроднились, но вместе с тем чувствуете, насколько вы разные. К концу путешествия спутник совершает, как вы считаете, дурной или даже отвратительный поступок.

Что может сильнее располагать к размышлениям и обсуждениям? Когда доктор падает замертво, между игроком и Джоэлом неизбежно происходит внутренний диалог. Конечно, восприятие и прочтение этого поступка игроками может отличаться и зависеть от испытываемых чувств и уровня восприимчивости. Некоторые могут управлять действиями Джоэла, но не ставить их под сомнение. Но, независимо от нашего субъективного взгляда, The Last of Us заставит любого сомневаться в себе.

Итак, Джоэл убивает врача и может оставить в живых двух его ассистентов. Затем он подходит к спящей Элли, берет ее на руки, так же как Сару в начале игры, и быстро убегает из комнаты. Жертвоприношение не состоялось. Наш беглец теряется в коридорах больницы, скрывается от «Цикад» и бежит к спасительному лифту. Этот отрывок, помимо драматического аспекта, подчеркивает зеркальное строение сюжета The Last of Us. События пролога перекликаются с событиями эпилога. В первый раз игрок берет на себя управление Джоэлом, чтобы нести на руках его дочь Сару, а в последний раз – когда он точно так же спасает свою приемную дочь Элли.

Вся первая половина игры – своего рода траур, а вторая явно повествует о перерождении персонажа. Такая структура ловко усиливает чувство дежавю. Игрок обязательно почувствует его, наблюдая, как Джоэл выходит из лифта и сталкивается с Марлин, а та направляет на него пистолет. Тут же возвращаются воспоминания о трагедии в прологе. Сцена специально повторяет панорамный план, где антагонист, стоящий на пути свободы и судьбы, находится справа. Он удерживает Джоэла и его (приемную) дочь в левой части экрана.

Марлин, несмотря на искреннюю любовь к юной Элли, сделала свой выбор. Она скрепя сердце соглашается пожертвовать девочкой на благо человечества. Чтобы спасти то, что осталось от жизни на этой земле.

Марлин: «Ее не спасешь. Допустим, ты выберешься. Рано или поздно ее разорвут щелкуны. Или бандиты изнасилуют и убьют».

Джоэл: «Это… Это не тебе решать».

Марлин: «Это ее выбор. Ты ведь знаешь… Слушай, ты можешь поступить правильно. Ей не будет больно».

Марлин делает намек, который имеет первостепенное значение. Принимает ли Джоэл решение, которое идет вразрез с желанием Элли? Этот вопрос станет одним из двигателей сюжета в The Last of Us Part II. Но сейчас отец в одностороннем порядке решает, что будет лучше для его ребенка, и стреляет в главу «Цикад» из спрятанного пистолета.

Марлин: «Нет! Не стреляй. Отпусти…»

Джоэл: «Ты будешь ее искать».

Человек, который продал мир

Перейти на страницу:

Похожие книги

Искусство памяти
Искусство памяти

Древние греки, для которых, как и для всех дописьменных культур, тренированная память была невероятно важна, создали сложную систему мнемонических техник. Унаследованное и записанное римлянами, это искусство памяти перешло в европейскую культуру и было возрождено (во многом благодаря Джордано Бруно) в оккультной форме в эпоху Возрождения. Книга Фрэнсис Йейтс, впервые изданная в 1966 году, послужила основой для всех последующих исследований, посвященных истории философии, науки и литературы. Автор прослеживает историю памяти от древнегреческого поэта Симонида и древнеримских трактатов, через средние века, где память обретает теологическую перспективу, через уже упомянутую ренессансную магическую память до универсального языка «невинной Каббалы», проект которого был разработан Г. В. Лейбницем в XVII столетии. Помимо этой основной темы Йейтс также затрагивает вопросы, связанные с античной архитектурой, «Божественной комедией» Данте и шекспировским театром. Читателю предлагается второй, существенно доработанный перевод этой книги. Фрэнсис Амелия Йейтс (1899–1981) – выдающийся английский историк культуры Ренессанса.

Френсис Йейтс , Фрэнсис Амелия Йейтс

История / Психология и психотерапия / Религиоведение