Милена Канонеро, которая также сделала костюмы для «Поезда на Дарджилинг».
В чем заключалась идея костюмов?
Ну, красные шапочки – от Кусто. Остальное мы вроде как придумали. Мы хотели, чтобы они выглядели как костюмы, которые можно было увидеть в телешоу, например 1968 года.
Но в цвете!
Именно так. Почему-то мне казалось, что костюмы команды Зиссу должны быть сделаны из того же материала, что и из оригинального «Звездного пути». Они были сшиты из полиэстера.
Бьюсь об заклад, было о-о-очень удобно носить их в жару.
Работать с полиэстером очень сложно. Он очень неудобен в использовании. Цвета остаются яркими, но любая грязь остается на материале навсегда.
Ты сразу решил, что морские существа должны быть куклами?
Хм… Не могу сказать, что я думал и говорил: «Давайте сделаем их нереалистичными». Я говорил просто: «Давайте смастерим их». Каким-то образом мы решили, что нам нужна кукольная анимация, а займется ею Генри Селик. Когда снимаешь кукольных животных, особенно таких, которые не существуют на самом деле, конечно, они будут казаться нереалистичными.
Но у вас была возможность сделать их правдоподобными, как те, которых создают с помощью компьютерной графики?
Думаю, да. Но объясни, что ты имеешь в виду?
Имитацию кожи, моделирование их движений по движениям реальных существ.
Ну, у нас в фильме есть разноцветный морской конек, Стив держал его в маленьком прозрачном пакете. Окрас конька не был похож на окрас ни одного реального животного. И он не двигался, как обычный морской конек, а скакал, как лошадь. Мы сделали его максимально приближенным к настоящему морскому коньку, кроме окраса и движений.
Конечно, я не говорил: «Давайте сделаем дельфина и обработаем его на компьютере, чтобы его кожа была, как у настоящего дельфина». Но в то же время у нас не было задачи сделать что-то нереальное. Речь шла о попытке сделать нечто фантазийное.
Почему ты выбрал кукольную анимацию? Я веду к тому, что это решение кажется частью твоей философии, как должны создаваться фильмы. Ты выбрал старомодный аналоговый метод создания существ, которых на самом деле нет в природе.
Все верно.
И это не современный стандарт киноиндустрии.
Да.
Ты понимаешь, о чем я.
Да. Но когда смотрю «Парк юрского периода», я не думаю про себя: «Им следовало использовать кукольную анимацию». Хотя я знаю, что в некоторых сценах они использовали кукол. Мне кажется, они использовали все, что только можно. Но в «Парке юрского периода» идея заключается в том, что в мире появляются настоящие динозавры. «Водная жизнь» – совершенно другой род фильмов. Зрители не должны смотреть его и видеть чудо, которое может случиться в обычной реальной жизни, как если бы мы столкнулись с настоящими динозаврами. Наши морские существа нужны для атмосферы и забавы: ящерица ползает по руке Билла Мюррея, и он прогоняет ее. И в каком-то смысле ее искусственность – это развлекательный компонент.
Кажется, я не очень хорошо объясняю. Ответ на твой вопрос: «Почему кукольная анимация?» – «Потому что мне нравится кукольная анимация». И это не означает, что я люблю ее, потому что думаю, будто это отличный способ сделать что-то реалистичное, похожее на настоящее. Просто мне кажется, что это такой волшебный способ создать впечатление, будто эти животные существуют. И можно наблюдать, как создается эта иллюзия.
На этих созданиях можно увидеть отпечатки пальцев.
Да, и иногда буквально. Знаешь, Генри сказал, ему кажется, что ягуаровая акула – одна из самых больших марионеток, что он когда-либо создавал.
Насколько большой она была?
Размером с эту комнату [около трех метров]. Обычно большой марионеткой считается что-то примерно такого размера [разводит руки примерно на тридцать сантиметров]. А иногда и такого [разводит руки на десять сантиметров].
Кажется, с тех пор ты стал экспертом в кукольной анимации. Наверное, ты смотрел фильмы с марионетками, над которыми работали Рэй Харрихаузен и Уиллис О’Брайэн.
Мне нравились «Ясон и аргонавты», «Седьмое путешествие Синдбада». Сражения со скелетами, все такое. Еще мне нравились братья Куэй и рождественские специальные мультфильмы студии Rankin/Bass.
«Рудольф»?