Четвёртый день – я уже создал нового голема – «каменный голем». Металл есть не всегда, а камень – можно найти почти везде. Даже не камень, а землю или любой подобный материал. Големы были созданы – каменные гиганты о четырёх метрах в высоту, с шипастыми булавами из камня…
Восьмой день – мне доступны уже восемнадцать големов, которых я могу одновременно поддерживать. И это было… прекрасно. Так же, как и то, что големы – сохранялись, они превращались в сиды – маленькие шарики, бросив которые на землю, можно призвать голема… и отозвать с помощью контроля над големами, просто приказав возвращаться в форму сида. Семечка.
Я создал своего последнего стального голема – на этот раз не пожалев ни хорошего металла, ни материалов или магии. Постарался на славу – это был мой лучший на сегодняшний день голем. Рост – четыре метра, торс крепкий – кираса-корпус, многочисленные грубые и простые шарниры снижали расход энергии на движение голема. Не нужно было перестраивать гибкий корпус – корпус голема был прочен и неподвижен, состоял из относительно жёсткого материала внутри и жёсткой стали снаружи. Масса голема стремительно росла – в конце концов, достигла восьми тонн. Руки голема – основное оружие. Оружие носить он не мог, из-за массивности рук – они были непропорционально мощными, массой и размером с торс, каждый палец был размером с Ноам.
Удар кулаком, массой в четыреста шестьдесят килограмм, дамажил очень сильно, плюс к этому добавил я зачарование молнии на правой руке. Это было… мощно.
Но, подумав, я решил сделать промежуточный вариант, который бы сочетал достаточную гибкость и вооружённость с размером и массой. И так родилась троица големов – Тип-1 – голем маленький, юркий, с клинком и щитом, который был меньше человека и при этом мог быстро бегать. Тип-2 – голем высотой в два метра двадцать сантиметров, мощная кираса, крепкие пятипалые руки, способные ловко орудовать оружием или какими-то предметами. Обновлённый Тип-2 был создан последним и был наиболее универсален. Им я выдал среднего качества оружие из инвентаря – большой прямой клинок с зачарованием огня и копьё с зачарованием молнии. И наконец – Тип-3 – голем-танк ростом в четыре метра. Быстрый, сильный, с мощными ручищами массой в четыреста двадцать килограмм и бьющий врага кулаками. Был чрезвычайно опасен из-за наличия разных атак. Его руки были способны цепляться, хватать врагов, плюс я решил поэкспериментировать и встроил в левую руку оружие дальнего боя. Это интересно, между прочим.
Помнится, я упоминал, что есть зачарования, позволяющие пользователю применять ту или иную магию, как посохи в скайриме? Это норма для РПГ-игр – свитки и посохи с вложенными заклинаниями, обычно бывают кольца с какой-то магией… Я решил пойти по сложному пути и встроил в левую руку голема, под защиту массивной брони, магический стержень, зачарованный на огонь прямой наводкой, заклинанием сжигания.
Сжигание и молния – компенсировали резисты разных типов монстров. Кого не забьёт – того расстреляет.
Тестирование режима огневой поддержки голема-танка прошло на зомби – големы при прямом приказе переходили в режим дальнего боя и выставив вперёд левую руку, разжимали кулак, и во врага летели трассеры огненных заклинаний, которые сжигали всех зомби только так. Пришлось сильно потрудиться, чтобы настроить АИ големов – но я думаю, сумел справиться. Големы переходили в дальний бой, только когда враг был далеко, не стреляли, если к врагу движется свой или есть иная возможность задеть дружественным огнём кого-то… Не стреляли, если у врага был резист к огню.
Пришлось потрахаться с этим зачарованием, для перезарядки нужно было потратить кристалл души монстра, то есть – перезарядка в бою была маловероятна. Но поскольку объём использованных кристаллов большой, можно было без труда перезаряжать оружие кучкой мелких кристаллов, хоть с зомби выпавших, не важно. Кристаллы, падающие с зомби, добывались вообще в режиме халявы, так что с боезапасом проблем не было.
Итого – к концу этого дня… который для меня растянулся на девятьсот шестьдесят часов, у меня был прокачан навык
«Големотехника»
Создание голема из базового вещества при помощи магии.
Прочность голема зависит от базового вещества.
Что хорошо – големы прокачивались, пока я занимался уроками и просто заучиванием материала.
В конце концов у меня сложился небольшой боевой отряд спутников, которые мочили врагов – четыре тип3, четырнадцать тип2. Тип-1 был сочтён слабоватым для высокоуровневых данжей.
И вот, наконец, пришло время вылезать из данжа, стоячий гринд прошёл успешно – пятьсот пятьдесят пять интеллекта, апнулся уровень призыва элементаля, и главное – мой боевой отряд големов профармил кучу мобов, подняв свои уровни. Тип-2 были около тридцатого левела, тип-3 около сорокового. Плюс-минус два-три уровня.
Я выбрался из барьера – было утро, восемь часов утра, стоял я в додзё Чхонбонмун. Оглядывался по сторонам. И рядом с собой увидел Син Сон-Иля. Парень сидел в позе лотоса и медитировал, стоило мне появиться, он открыл глаза: