[А есть какие-то числовые характеристики у этой зоны?]
[Опыт сильнее идет. Раза в полтора, а то и больше. Выше вероятность найти легендарных зверей. Редкие металлы и оружие часто попадаются.]
[За некоторыми элементами только туда и нужно идти. Тот же нептуний, будь он неладен.]
[Нептуний — фигня. Ты америций найди. Или стабилизированный астат.]
[А на кой черт они нужны?]
[Для развития клановых комплексов.]
[Вас послушать, так БЗ — это один большой полигон с сокровищами.]
[Нет. БЗ — это место, обеспечивающее естественную убыль крабьей популяции.]
[Там интересно. Но, если хотите доброго совета, то прежде чем туда лезть, нужно вкачать по максимуму «сопротивление радиации», «маскировку» и «безразличие». Затем поднять «выносливость», обвешаться броней и камуфляжем, нацепить пару аптечек и антидотов… а потом остаться дома.]
[Плюсую.]
[Хороший совет, все верно. Кстати, профа разведчика дает неплохие бонусы. Жаль только, что боевой потенциал у нее невелик.]
[Шмот под разведчика еще фиг найдешь. Идеально, чтобы имелся одновременно резист к радиации, камуфляж и хоть какая-то броня. Это редко.]
— Вот как… редко, значит?
Я новым взглядом осмотрел свою куртку. Там было все то, о чем говорил незнакомый мне комментатор — камуфляж, совмещенный с броней и защитой от радиации.
— То есть, мне очень сильно повезло, что ли?
В принципе, чего-то подобного можно было ожидать — я ведь смог оказать услугу целому поселению, да еще и расположенному в третьей зоне. Соответственно, награда должна была быть вполне приличной.
— Так-так-так…
Следующим моим запросом стал тот самый «разведчик». До этого я про него никогда не слышал, но теперь, похоже, настала пора ликвидировать некоторые пробелы в знаниях…
[Разведчик: гайд.]
[Классический разведчик — это просто болванка для различных сложных классов, связанных с сольными действиями. Для примера можно взять снайпера или дрессировщика — если подходить к развитию этих специальностей с умом, то изначально лучше качать именно разведчика, а потом уже развивать профильные ветки.
Почему так? Потому что разведчик обеспечивает максимальную выживаемость, а она очень нужна сольникам.
Что требуется для чистой болванки:
— пять уровней «выживания» и «маскировки».
— пять уровней «псионики» и пятнадцать уровней «безразличия».
Итого — тридцать уровней.
Как это работает?
В игре есть два метода обнаружения — технический и природный.
Первый используют роботы, игроки и различные защитные системы. Для противодействия требуется камуфляж и умение его носить. То есть, та самая «маскировка». Имея хороший полный камуфляж и усиливая его навыком, ты получаешь примерно девяностопроцентную защиту от технического обнаружения.