Читаем Токарь (СИ) полностью

«Удача увеличивает шанс выпадения с НПС редких предметов и шанс успешного взлома, шанс нанесения критического урона, шанс противника промахнуться по цели. С помощью игровых алгоритмов влияет на целый ряд ситуаций, которые нет возможности привести в пример.»

Насколько я помню из описания класса, Авантюристов ценят в различных экспедициях как раз-таки за высокий показатель Удачи, поэтому лишним она точно не будет. Добавляю единичку в данный параметр.

Идём дальше. Как я понял из подсказки по Восприятию, оно влияет непосредственно на способности и в моём случае отвечает за успешное Распознание лжи и Точный выстрел. Оба навыка показались мне важными, поэтому следующее очко направилось именно сюда.

Осталось последнее. Ни в прокаченной выносливости, ни в силе я смысла не видел, ведь для моего персонажа они являются второстепенными навыками, от которых явной пользы не будет. Сила нужна в основном для людей, носящих Тяжёлую броню, Тяжёлое оружие и сражающихся на близкой дистанции. Навык Точный выстрел у меня вроде как подразумевал, что мой стиль боя предполагает атаки издалека. Большой размер инвентаря от Выносливости в данный момент мне был не нужен, да и в принципе эта характеристика оставалась туманной, поэтому я принял решение расспросить о ней кого-нибудь.

Итак, последнее очко летит в Удачу. К сожалению, никакой информации касательно «на сколько увеличился шанс дропа ценных вещей» не появилось, поэтому оставалось лишь надеяться, что он вырос не на сотую процента.

Подтвердить?

Да / Нет

Да. Зеркало исчезло, и возник список:

Токарь

Человек. Государство людей.

Авантюрист-Дипломат (1 уровень)

Способности персонажа:

Взлом (1 уровень)

Незаметность (1 уровень)

Точный выстрел (1 уровень)

Убеждение (1 уровень)

Распознание лжи (1 уровень)

Языковедение (1 уровень)

Параметры персонажа:

Интеллект: 13

Ловкость: 13

Восприятие: 12

Удача: 12

Выносливость: 8

Сила: 7

Основные характеристики:

Здоровье: 200/200

Выносливость: 350/350

Известность: 0

Подтвердить?

Да / Нет

Я ещё раз внимательно изучил все данные, и нажал «Да». Вокруг всё исчезло и наполнилось темнотой.

Идёт загрузка…

Внимание! Обнаружено несовпадение координат!

Внимание! Идёт перерасчёт точки появления!

ОШИБКА!

ОШИБКА!

ОШИБКА!

Я ударился носом о землю и проехался лицом по тёплому песку. Полный рот набрал этой дряни! Если бы он не был ей заполнил, то я бы обязательно громко выругался. Ладно, надо открыть глаза.

— Тшоюж мач, — не сдерживаюсь и с набитым песком ртом говорю я, глядя на море и пляж передо мной.

А ведь должен был появиться в привычном климате. Вот тебе и первое погружение. Согласно полученной инструкции, мой персонаж должен был возникнуть в каком-то специальном центре на территории столицы фракции человечества, а не на пляже! Конечно, в виртуальном мире центры могли выглядеть и так, но никаких терминалов поблизости точно нет.

Я ощупал свой нос, который браво принял удар о землю, и, убедившись в его относительной целости, поднялся с песка. Приятный морской бриз подул в лицо, и только тогда я вспомнил, что нахожусь-то в игре! Какая это нафиг игра? У меня были самые смелые предположения относительно инопланетных технологий, но здесь нет отличий от реальности. Я наклонился и взял жменьку песка, который начал сыпаться сквозь пальцы. И ощущения, и графика (если её вообще можно так назвать) — всё было слишком реальным и больше походило на сон. Все ещё не до конца поверив в увиденное, я принялся рассматривать волосы на своей руке. Это ж сколько мощности нужно на прорисовку подобного? Да уж, с «Атакой Древних» нечего и сравнивать.

Жарковато тут. Стоп. Когда на мне успела появиться одежда? Кроме того, левый рукав куртки оказался закатан. Точно, это ведь я его закатал, когда захотел рассмотреть волосы на руке. Вот сейчас не помешало бы зеркало. Чуть не забыл, что в игре есть инвентарь! Мне стоило только об этом подумать, как перед глазами возникло привычное окошко с ячейками и подписью снизу: «0/16 вещей». Ага, инвентарь пуст. По логике вещей нужно вызвать окно снаряжения персонажа. Сработало!

Голова — пусто

Торс — серая майка, кожаная коричневая куртка

Ноги — чёрные штаны

Обувь — армейские ботинки

Строка про голову заставила меня улыбнуться. Тут были ещё слоты для украшений по типу колец и медальонов, но никакой ювелирки на мне не оказалось. Меня расстроил тот факт, что и оружие со старта не предполагалось.

Выгляжу-то я, может, и круто, но жара требует избавиться от лишних элементов одежды: кожаная куртка отправилась в инвентарь. Можно ещё убрать и армейские ботинки, ведь на песке они не слишком нужны, но оставаться на пляже в мои планы не входило. Прямо за моей спиной уже начинался настоящий тропический лес, и я поспешил спрятаться в его тени. Пробравшись через высокие кусты, прильнул к какой-то высоченному дереву, чья крона закрывала всё небо, и вызвал карту.

Как и стоило предполагать, на ней отображалась только исследованная территория, а это совсем немного. Куда ж меня черти занесли? Почему при загрузке возникла ошибка? Как добраться до территории людей? Ох, как много вопросов. Надо начинать по порядку.

Перейти на страницу:

Похожие книги